La Red de Conocimientos Pedagógicos - Currículum vitae - ¿Qué tareas profesionales quiere hacer el mago U39?

¿Qué tareas profesionales quiere hacer el mago U39?

Introducción a los equipos de salida balanceada

Cabeza: [[Lente verde del castigo por fuego]] 10 La resistencia al fuego requiere ingeniería (245) Ingeniería vinculante después del equipo (245) Materiales de fabricación: cuero grueso (8), turquesa (3 ), Jade (3), Wild Vine (2), Ambition (2), Profesor Maestro Entrenador de Ingeniería.

[[Frost Green Lens]] 10 resistencia a 36 daños por hielo requiere ingeniería (245) y está vinculada a ingeniería (245) después del equipo Materiales de fabricación: cuero grueso (8), turquesa (3), esmeralda (3), vid silvestre (2), ambición (2), profesor maestro formador de ingeniería.

[[Lente verde del castigo arcano]] 10 36 Proyecto de tolerancia al daño arcano (245) Equipo posterior al proyecto vinculante (245) Materiales de fabricación: cuero grueso (8), turquesa (3), esmeralda (3 ), Uvas Silvestres (2), Ambición (2), Profesor Formador Máster en Ingeniería.

[[Abyss Miner Hat]] 7 de resistencia, 10 de inteligencia, 4 de precisión, 20 de daño total al equipo, luego átalo.

Encantamiento recomendado: 100 de salud y 150 de maná.

Collar: [[Fragmento de Cristal Pulsante]] 8 Resistencia 8 Esencia 11. Después de recibir todo el daño, definitivamente será recompensado con la misión de la Princesa de la Tierra. Alianza/Horda, proceso de misión: Cristal en la Montaña - Princesa Atrapada - Piedra de Prisión - Piedra de la Llave de Apertura - Aliados de Myslair - Seldulin Perdido - Fragmento de Pergamino Perdido -

Hombro: [[Manto de Hombro del Mago de Sangre] ] Después de recibir un índice de golpe crítico de 8 de Sabiduría, 4 de Espíritu y 10 Hechizos, el "Blood Mage Sarnos" en el Cementerio del Monasterio de Sangre inevitablemente caerá.

[[Hombreras azules]] 5 Resistencia 13 Después de ser herido por el hielo por el equipo, obligado a sastre (190). Materiales: Rollos de seda (6), escamas de Naga (2), tinte índigo (2), hilo de seda (2), [Patrón: hombreras azules].

[[Hombrera Silver Moon de Xiong Ying]] El equipo inteligente de 9 resistencias es inevitable.

[[Mantón del interrogador]] Se recogieron 8 inteligencia y 9 daños generales, y luego cayó el "Gran Inquisidor Farbanks" de la Catedral del Monasterio Sangriento.

Capa: [[Capa del guardián]]/[[Capa del sanador del campo de batalla]] 8 de resistencia, 5 de esencia, 18 de curación, 6 de daño total, luego vinculado al intendente de Warsong Gulch para la venta. Precio: 141 de Honor, 10 Medalla de Honor de Warsong Gulch.

[[Capa de Guerrero Águila Azteca]] 7 de resistencia a 6 de inteligencia y luego vinculado a AH.

Encantamiento recomendado: 20 Penetración de hechizo

Ropa: [[Túnica de Lich]] 10 Inteligencia 13 Resistencia 14 Índice crítico de hechizo se recoge, luego Razor Heights "Amenna" "Tú, el "Rey Helado" seguramente caerá.

[[Túnica de sacrificio]] 6 de sabiduría, 5 de esencia, 22 de daño total al equipo, y luego atarlo.

[[Túnica de cristal]] 12 Resistencia 12 Sabiduría 12 Nivel crítico de hechizo Recoge y une la Maldición de las Mareas, alianza, proceso de misión: Isla Fantasma-Piedra de Marea-Elemento Agua-Análisis Mágico-An Srem's Clave - El guapo Duncan - Maldición de la marea,

Encantamiento recomendado: 6 atributos, 150 de vida.

Muñeca, muñeca, muñeca, muñeca, muñeca, muñeca, muñeca, muñeca, muñeca, muñeca, muñeca, muñeca, muñeca, muñeca, muñeca, muñeca, muñeca, muñeca.

[[Blood Ring Bracers]] 9 de inteligencia, 4 de resistencia, 3 de selección de élite y luego se une a la recompensa de la misión de la caja del capitán.

Encantamiento recomendado: 12 Resistencia

Guantes: [[Guantes de Castigo de Fuego de Lunwu]] 10 Resistencia al Fuego 19 Después de recogerlo, pon a Uldaman "Ruvirosh" Atado, soltado.

[[Guantes Ronwood Eagle]] 19 resiste 8 sabiduría/18 resiste 9 sabiduría. Después de recogerlo, Uldaman "Ruvirosh" definitivamente caerá.

Encantamiento recomendado: 20 de daño.

Cinturón: [[Death Mage Belt]] 6 Resistencia 10 Sabiduría 12 Después de recibir el daño total, se vincula al "Mordoreth de ojos de fuego" en Razor Highlands y se deja caer.

[[Highland Cloth Belt]]/[[Defiler Cloth Belt]]] tiene 4 de resistencia contra 4 de inteligencia y 14 de daño todopoderoso, y luego está vinculado al Intendente de la Cuenca de Arashi para su venta. Precio: 285 Honor, 20 Medalla de Honor de Lan Basin.

Pantalones: [[Red Devil Shorts]] Después de 12 sabidurías y 14 heridas completas, únete al sastre (215). Materiales: rollo de tela mágica (3), tinte rojo (2), hilo de seda grueso (1), [Patrón: hombrera azul].

[[Eagle's Gorgeous Leggings]] 12 resistencia 12 equipo inteligente y luego atarlo.

Encantamiento recomendado: 20 de resistencia y 35 de daño.

Zapatos: [[Botas de tela de las Tierras Altas]]/[[Botas de tela del Profanador]] 10 de resistencia a 3 de inteligencia y 8 de daño total, velocidad de movimiento ligeramente aumentada y luego vinculado al Intendente de la Cuenca Arashi para la venta. Precio: 285 Honor, 20 Medalla de Honor de Lan Basin.

Encantamiento recomendado: 12 de resistencia

Anillo: [[Energy Gold Ring]] 4 de resistencia al desgaste, 5 de sabiduría, 5 de precisión, 6 de daño total y luego se une al procesamiento de joyas (180 ). Materiales: Jade (1), Segunda piedra lunar (1), Lingote de oro (4), Topacio (1), Entrenador de procesamiento de joyas.

[[Hand of Death]] 10 Nai tiene una cierta probabilidad de congelar al atacante en su lugar después de ser golpeado. 3 segundos después de recogerlo, lo vincularán a la biblioteca del monasterio sangriento "Aumage Duane" y lo dejarán caer.

[[Scholar's Ring]]/[[Advisor's Ring]] 5 puede soportar 9 puntos de daño total, recuperar 3 puntos de maná cada 5 segundos y puede ser vendido por el intendente de Warsong Gulch. Precio: 141 Honor, 20 Medalla de Honor del Cañón Grito de Guerra.

Arma: [[Jordan Staff Officer]] 11 Inteligencia, 11 Esencia, 26 Daño Total, se vincula después de equiparla.

[[Bastón Secreto del Clan Ningxia]] 8 Sabiduría, 15 Jing y 16 son exclusivos de todo el Clan de la Herida, solo porque pueden ser ungidos con aceite. ...

[[La Espada del Capitán Enano]] es exclusiva de la alianza resistente a 9, solo porque se puede engrasar. ...

Encantamiento recomendado: Yang Yan Soul Frost 40 de daño.

Mano secundaria: [[Modres' Skull]] 5 resiste 13 daños totales y luego está vinculado a "Fire Eyes Modres" en Razor Highlands para caer.

Varita: [[Varita de Ira]] 3 Inteligencia 9 Daño de Fuego/[[Varita de Furia de Hielo]] 3 Inteligencia 9 Daño de Hielo/[[Varita del Vacío]] 3 Inteligencia 9 Daño Arcano Vincular después Recogiendo recompensa de misión de carrera de mago, Alianza/Horda, proceso de misión: Viaje al pantano - Secretos ocultos - Desbloqueo de hechizos - Sacrificio del medidor de energía - Varita de mago, misión

[[Fragmentos de hielo]] Después de 10 hielo. dañar el equipo Bind AH.

[[Plague Short Branch]] 8 Después de recoger toda la herida, el "Molino de frente podrido" en el terreno elevado atado por la navaja cayó——

Cabeza: [ [Gafas de técnico avanzado]] 16 La precisión requiere ingeniería (280)

[[Corona del obispo]] 9 Resistencia 14 Sabiduría 14 Esencia

[[Sombrero de mago de niebla negra de resistencia]] 18 Resistencia

Encantamiento recomendado: 100 de salud y 150 de maná.

Collar: [[Collar de Karish]] 8 resistencia, 7 inteligencia y 7 esencia.

[[Warrior's Jade Pendant]] usos: 15 de resistencia

[[Dragon's Blood Necklace]] 12 de resistencia a 5 espíritus.

Hombros: [[Luna de Plata, ganadora]] 9 de resistencia y 9 de sabiduría.

[[Hombreras de Araña Venenosa]] 12 de resistencia, 5 de esencia y 5 de resistencia natural.

[[Stamina Silver Moon Lining]]14 resistencia

Capa: [[Capa de gasa del águila]] 7 resistencia 6 sabiduría.

[[Spider Silver Cloak]] 11 resistencia a 5 espíritus

Encantamiento recomendado: 120 armadura

Ropa: [[Lich Robe]] 10 inteligencia 13 Resistencia 14 Clasificación de críticos de hechizos.

[[Ropa de Bruja Águila]] 12 resiste 12 sabiduría.

[[Witch Coat of Endurance]] 19 de resistencia

Encantamiento recomendado: 150 de vida y 6 atributos.

Muñeca, muñeca, muñeca, muñeca, muñeca, muñeca, muñeca, muñeca, muñeca, muñeca, muñeca

[[Blood Ring Doll] ] 9 Sabiduría, 4 Resistencia, 3 Esencia

[[Endurance Blood Wrist Support]] 10 Resistencia

Encantamiento recomendado: 12 Resistencia

Guantes: [ [Guantes Águila de Ronwood]] 19 resiste 8 inteligencia/ 18 resiste 9 inteligencia.

Encantamiento recomendado: 20 de daño durante 15 minutos.

Cinturón: [[Eagle Royal Belt]] 9 de resistencia y 9 de inteligencia.

[[Cinturón del Mago de la Muerte]] 6 de resistencia contra 10 de sabiduría y 12 de daño total.

Pantalones: [[Leggings preciosos del Águila]] 12 resistencia 12 sabiduría

Encantamiento recomendado: 40 resistencia 12 sensibilidad.

Zapatos: [[Botas de tela Highland]] 10 resistencia 3 inteligencia 8 daño total, aumenta ligeramente la velocidad de movimiento.

[[Endurance Royal Boots]] Resistencia 14

Encantamiento recomendado: Resistencia Jabalí 12 velocidad.

Anillo: [[Mano de la Muerte]] 10 de resistencia al ser golpeado. Existe una cierta posibilidad de congelar al atacante en su lugar durante 3 segundos.

[[Emblema Turquesa del Águila]] 7 de resistencia a 8 de inteligencia/7 de inteligencia a 8 de resistencia

[[Emblema turquesa de la resistencia]] 11 de resistencia

Arma: [[Bastón del Académico]] 14 resistencia 9 sabiduría, regenera 6 maná cada 5 segundos.

[[Varita perseguidora de almas de resistencia]] 19 de resistencia

Encantamiento recomendado: 30 de Sabiduría

Varita: [[Bastón de fuego de Jaina]] 6 de Sabiduría y 3 Esencia

[[Vara Gris del Águila]] 3 Resistencia 4 Sabiduría/4 Resistencia 3 Sabiduría

[[Vara Gris de Resistencia]] 5 Resistencia

Probé Olimpiada /Fuego/Hielo, tres talentos. En general, el método de asar al fuego es el más cómodo... Las ventajas del Arcano 7 son azul, armadura alta (todas arcanas), retorno azul, contraataque mejorado, destello mejorado, fuerza aérea, armadura de maná mejorada. Por supuesto, estos talentos no se pueden llenar por completo... En términos generales, el Arcano 7 debería ser relativamente fuerte, pero se usará con frecuencia. A menudo se necesitan unos segundos para morir. Los gnomos tienen la ventaja aquí, por supuesto... pero si usan hechizos de fuego, los frecuentes procesos rápidos de fuego a menudo pueden permitir que el otro mago escape con facilidad de la persecución de un enemigo. Me atraparon en la red muchas veces y luego un cazador me disparó a una velocidad muy rápida, sin mencionar lo hermoso que es ~~~~ Lo mismo ocurre con la magia de hielo. El hechizo de hielo tiene ventajas obvias en el combate cuerpo a cuerpo contra el enemigo, pero no es tan poderoso contra otras profesiones...

En términos de anti-7, es decir, ambos bandos han llegado a la etapa de punto muerto de 7. . Si traes una nodriza, personalmente creo que deberías usar un traje de resistencia extrema. Aquí se puede sacrificar mucha inteligencia, pero si consumes la colección de canciones de guerra, el escudo de maná tendrá poco efecto sobre el maná... Cuando Después de haber prendido fuego, a menudo presionas el escudo de maná mientras corres. Cada escudo de maná se hizo añicos con el primer toque, y el resultado fue fatal. Es una pérdida... por lo que es más práctico convertir esta inteligencia en resistencia. El maná del mago también se usa debajo del anillo de hielo para soplar viento, atraer ovejas, retroceder, etc. Se puede resistir 1 segundo más, en muchos casos es 1 segundo... pero, de nuevo, la configuración de fuego todavía no es válida en 100. ...

Calculando el HP máximo del mago, el HP base del mago enano 39 es 748, y el equipo total y el encantamiento * * * más 2750 HP, luego el HP límite del mago enano sin beneficio es 3498. Si se agregan dos baratijas de 5 resistencia o piedras de alquimia, el HP máximo del mago gnomo es 3598, y el HP básico del nigromante es 20 mayor que el del enano, por lo que el HP máximo del nigromante es 3618. Creo que sí. Todavía duele que te maten................................................ .... ................................................. ........................................................... .......................... ........................

Introducción a los equipos de daño extremo

Cabeza: [[Lente verde de castigo de llamas]] 10 resistencia al fuego requiere ingeniería (245)

[[Verde castigo de escarcha lente]] 10 resistencia a 36 daños por hielo requiere ingeniería (245)

[[Lente verde castigo arcano]] 10 36 tolerancia a lesiones arcanas requiere ingeniería (245)

[[Abyss Miner Sombrero]] 7 resistencia 10 sabiduría, 4 esencia, 20 daño total.

[[Magic Energy Goggles Super Edition]] 21 Daño total

[[Magic Energy Goggles Super Enhanced Edition]] 27 Lo encontré en la base de datos de daño total. ¿Por qué no he visto esto antes? ..

Encantamiento recomendado: 8 puntos de daño total

Collar: [[Pulsating Crystal Shard]] 8 de resistencia a 8 espíritus y 11 de daño total.

[[Eye of Evil]] 6 de daño total, 11 de índice de golpe crítico con hechizos

Hombros: [[Interrogator's Cape]] 8 de Inteligencia, 9 de daño total.

[[Hombreras Luna Plateada de Castigo Escarchado]] 20 Heridas de Hielo

[[Hombreras Luna Plateada de Castigo Arcano]] 20 Heridas Arcanas

Capa : [[Capa de Gasa del Castigo de Fuego]] 14 heridas de fuego

[[Capa de Gasa del Castigo de Escarcha]] 14 heridas de hielo

[[Capa de Gasa del Castigo Arcano] 】10 arcanos lesiones? 14¿Lesiones olímpicas? ¿Tienes esta cosa? ...

[[Capa de Vigilante]] 8 resiste 5 espíritus, 18 cura 6 daños totales.

[[Capa de gasa para curación]] 22 curas 8 casos de daño total

Encantamiento recomendado: 20 penetración de hechizo

Ropa: [[túnica de sacrificio]] 6 Sabiduría 5 Esencia 22 Daño Total

[[Capa de Bruja de Castigo Escarchado]] 27 Herida de Hielo

[[Capa de Bruja de Castigo Arcano]] 27 Oshan

Encantamiento recomendado: 6 atributos

Muñeca: [[Fire Punishment Ring]] 14 daños por fuego.

[[Anillo de Castigo de Escarcha]] 14 Herida de Hielo

[[Anillo Real de Castigo Arcano]] 10 ¿Auchan? 14¿Lesiones olímpicas? Yo tampoco he visto esto. ..

[[Anillo Real de Curación]] 22 curas 7 puntos de daño

Encantamiento recomendado: 15 de daño total

Guantes: [[Guantes de Magia Oscura ]] 15 de daño total

[[Guantes de castigo de llamas Rou En Wu]] 10 de resistencia a 19 de daño por fuego.

[[Guantes Reales de Castigo de Fuego]] 20 Daño de Fuego

Encantamiento recomendado: Daño total 20

Cinturón: [[Cinturón de tela de las Tierras Altas]] 4 Sabiduría 14 4 resistencia total al daño.

[[Cinturón Real de Castigo de Fuego]] 19 Daño de Fuego

Pantalones: [[Pantalones Cortos Mágicos Rojos]] 12 Sabiduría 14 Daño Total

[[Fuego Preciosas calzas del Castigo]] 27 daños por fuego

Encantamiento recomendado: 20 de resistencia a 35 de daño total.

Zapatos: [[Botas de tela Highland]] 10 resistencia 3 inteligencia 8 daño total, aumenta ligeramente la velocidad de movimiento.

[[Botas Reales de Castigo de Escarcha]] 20 Heridas de Hielo

[[Botas de Castigo Arcano]] 20 Heridas Arcanas

Encantamiento recomendado: 12 de resistencia Sexo

Anillo: [[Scholar's Ring]] 5 resiste 9 puntos de daño total y restaura 3 puntos de maná cada 5 segundos.

[[Topaz Shining Ring]] 9 daños totales

Armas: [[Jordan's Staff]] 11 Sabiduría 11 Esencia 26 Daño total.

[[Bastón perseguidor de almas Castigo de fuego]] 27 heridas de fuego

[[Bastón perseguidor de almas castigo de escarcha]] 27 heridas de hielo

[[Persecución de castigo arcano Staff Soul Staff]] 27 Aoshang

Encantamiento recomendado: Yang Yan Soul Frost 40 daños.

Varita: [[Varita de la Ira (objeto)

6/12/2009 16:13

0.05134 segundos

Varita de Ira ]] 3 Inteligencia 9 Daño de Fuego/[[Bastón de Ira de Hielo]] 3 Inteligencia 9 Daño de Hielo/[[Bastón de Espíritu del Vacío]] 3 Inteligencia 9 Daño de Fuego

[[Fragmento de Hielo]] 10 Daño de Hielo

[[Plague Sting]] 8 daños totales

Puedes ver que algunos equipos de daño único no están disponibles en ciertas partes, como hombros con 20 daños por fuego y ropa con 27 daños por incendio, etc.

Según el cálculo del equipo anterior, el daño de fuego máximo de un mago con daño de fuego extremo puede alcanzar 360 (contado como FM), que debería ser el daño de fuego máximo de un mago U39 (excepto ZG hombro FM...). En términos de daño por hielo, un mago con daño por hielo extremo puede tener un daño por hielo máximo de 370, un daño arcano máximo de 365 y un daño por hielo máximo de 304...

¿Cuál es el papel de un mago de daño puro? El lugar más común en Warsong que requiere daño puro es matar a 7 en un punto muerto entre 7 y 7. No he jugado mago de daño arcano ni mago de daño total, así que no hablaré de estos dos... El daño alto por fuego y el daño por hielo son más comunes. Personalmente, creo que el daño puro del hielo combinado con el talento del hielo es bastante explosivo. Los dos secadores de pelo Nova pueden causar grandes daños a los enemigos, mientras que la Ley de Fuego está equipada con elementos Fuego y Arcanos. El talento del fuego puede lanzar secretamente bolas de fuego a las siete manos del oponente entre la multitud, las llamas ardientes continuas y las ondas de choque en el combate cara a cara, o la bola de fuego arcana fijada con Qi, son todos más explosivos. .....

Si eres lo suficientemente travieso, también puedes usar ropa extremadamente dañina para reprimir al mediocampista. Esto es lo que normalmente se llama batería... Pero la batería tiene dos desventajas: una es la poca capacidad de supervivencia y la otra es la falta de energía... Una vez jugué en el mediocampo usando un equipo con 1800 de salud y 340 de daño por fuego, lo que fortaleció la batería. bola de fuego, y no ardía rápido, pero agregó 5 puntos de mejora del fuego. La explosión de 1200 y 1100 bolas de fuego parece emocionante... pero también pertenece al asesino que cruza las calles y al flujo del último golpe. Mientras me vea una cuenta profesional en el lado opuesto, tengo que volver corriendo... Si juego en el mediocampo, también podría usar la salida del brujo de daño oscuro extremo. ...