¿Qué significa edg? ¿Qué es EDG? (Introducción a los deportes electrónicos)
A los hermanos que están confundidos.
Hace un tiempo, mucha gente se sorprendió al ver que "EDG ganaba el campeonato" que inundó Internet.
De un lado están los jóvenes amantes de los deportes electrónicos, gritando "EDG es increíble".
Por un lado, hay muchas personas que no están interesadas en los deportes electrónicos y no saben qué es “EDG” y están completamente confundidas.
Y como ya era medianoche cuando EDG ganó el campeonato, fue un carnaval para los jóvenes amantes de los deportes electrónicos. En el ambiente de varias bromas sobre la creación de FLAG, también surgieron algunas preguntas sobre si esto o no. molestaría a la gente y si molestaría al público Discusiones controvertidas excesivas y extremas.
Además, como Facebook cambió recientemente su nombre a "Meta", que significa "Yuan", Facebook también anunció que entrará de lleno en el "Metaverso", provocando que el "Metaverso" que ya era muy popular Hace algún tiempo, el concepto de "universo" es tan popular que incluso los tíos y tías al borde de la carretera te dirán algunas palabras sobre el "metauniverso".
Después de que el incidente de "EDG ganando el campeonato" se hizo popular, los "deportes electrónicos" que representa son en realidad parte del "metaverso".
Entonces, en el artículo de hoy, también usaré el incidente de "EDG ganando el campeonato" como punto de entrada, y luego permítanme analizar con ustedes el concepto de "metaverso" que puede parecer elevado al principio. A simple vista, pero en realidad es que el Capital simplemente está "poniendo vino viejo en botellas nuevas" para exagerar.
¿Qué es el campeonato de EDG?
Debido a que muchos de mis lectores probablemente no presten mucha atención a los deportes electrónicos, también presentaré brevemente los entresijos de este "EDG campeonato" para salvar la lectura de todos. Desconcertado.
EDG, cuyo nombre completo es EDwardGaming, es un club de deportes electrónicos chino fundado el 13 de septiembre de 2013.
EDG Club participa en ligas que incluyen juegos populares como "League of Legends", "Honor of Kings" y "PlayerUnknown's Battlegrounds".
Los deportes electrónicos organizarán algunas ligas de juegos con estos populares juegos de batalla como núcleo, y los clubes pueden obtener algunas bonificaciones y aumentar su visibilidad al participar en dichas ligas, para atraer patrocinio.
Esencialmente, el modelo de operación comercial de los deportes electrónicos es similar al de otros proyectos económicos deportivos, excepto que los eventos de competencia de los deportes electrónicos son juegos.
Esta vez "EDG gana el campeonato" es la final mundial de "League of Legends".
Como uno de los juegos más populares del mundo, "League of Legends" organiza ligas globales que siempre han sido una de las ligas más importantes en el círculo de los deportes electrónicos y tienen una influencia relativamente grande.
Entonces, hablemos de por qué la victoria de EDG esta vez emocionó tanto a las personas en China que aman los deportes electrónicos.
Porque la final global de League of Legends tiene la característica de que el equipo coreano tiene una ventaja relativamente grande durante todo el año.
Desde las temporadas S3 a S11, Corea del Sur ganó 6 campeonatos seguidos, con ventajas evidentes.
Sin embargo, también ganamos dos campeonatos consecutivos en 2018 y 2019, lo que representó un gran desafío para Corea del Sur.
Pero este año la gente en general tiene pocas esperanzas de que ganemos el campeonato.
Porque, entre los cuatro mejores equipos que ingresan a esta final global, solo tenemos a EDG.
El público de deportes electrónicos suele ridiculizar a EDG como "un dios de fantasía en la guerra civil, pero no en la guerra externa".
Esto significa que EDG a menudo elimina a nuestros otros equipos que tienen la esperanza de ganar el campeonato, pero una vez que se encuentran con equipos extranjeros, siempre dejan de jugar por diversas razones y son eliminados.
Tres de los equipos que llegaron a las semifinales de esta final mundial son equipos coreanos, y estos tres equipos coreanos han ganado 6 campeonatos y son muy fuertes.
Ante tal situación, antes de esta final, la gente generalmente no tenía esperanzas de que EDG pudiera ganar el campeonato.
Esta es también la razón por la que habrá muchos FLAG en este "campeonato EDG".
Permítanme explicarles también qué significa BANDERA.
Bandera, también conocida como "flagging", se entiende comúnmente como "boca de cuervo invertida" y es un término popular en Internet desde hace mucho tiempo.
Por ejemplo, una persona dice “Hoy no lloverá”, pero llueve nada más decirlo.
Es decir, recibir una bofetada.
FLAG se creó por primera vez para satirizar el comportamiento venenoso de algunas personas de “recibir una bofetada si dicen algo”.
Pero después de muchos años de popularidad, FLAG también ha experimentado muchos cambios.
Por ejemplo, muchas personas sienten que tienen muy mala suerte, por lo que deliberadamente configuran algunos "FLAG inversos", lo que significa que "lo negativo genera algo positivo".
Tomemos la victoria de EDG esta vez como ejemplo. Algunas personas tienen muchas esperanzas de que EDG gane.
Pero por miedo a "perder carácter", por ejemplo, si dices antes del juego que EDG definitivamente ganará el campeonato, hará que la gente piense que estás perdiendo carácter y estableciendo una BANDERA, lo que eventualmente llevó a que EDG no pudiera ganar el campeonato.
Muchas personas dijeron a su vez: "Si EDG gana el campeonato, haré lo que quiera".
En la cultura de Internet, esto significa "acumular carácter", lo que significa "acumular algo de suerte".
Por ejemplo, alguien dijo: "Si EDG gana el campeonato, me afeitaré la cabeza".
Quizás la persona que dijo esto dijo que en su corazón quería que EDG ganara el campeonato, pero para salvar su personaje, deliberadamente "estableció FLAG a la inversa" de esta manera.
Imágenes
Muchas BANDERAS como esta las dicen personas que quieren que EDG gane el campeonato.
Entonces, después de que EDG realmente ganó el campeonato esta vez, muchas personas utilizaron esta mentalidad de "cumplimiento" para cumplir con su BANDERA.
Por ejemplo, alguien dijo: "Si EDG gana el campeonato, se afeitarán la cabeza". En realidad, se afeitaron la cabeza después de que EDG ganó el campeonato.
Sin embargo, en este proceso también se han desencadenado algunas cosas más controvertidas.
Algunas personas tienen banderas extremas, como por ejemplo "EDG correrá desnudo si gana el campeonato".
Esto también provocó que algunos vídeos de "rayas" se difundieran por Internet en plena noche.
Y ese comportamiento de "rayar" es en realidad ilegal.
Así que la cuestión de "EDG ganando el campeonato" también causó cierta controversia después de que se hizo popular.
De hecho, personalmente nunca he sido fanático del comportamiento de "BANDERA inversa" para salvar el personaje. Por un lado, esto es demasiado supersticioso y, por otro, es fácil de hacer. confundir a la opinión pública.
Por ejemplo, muchas veces no se puede saber quién es un verdadero fan y quién es un verdadero fan en Internet.
Como esta vez, cuando EDG ganó el campeonato, aunque muchas personas estaban "estableciendo FLAG a la inversa", muchas personas establecieron FLAG porque no eran optimistas sobre EDG.
Entonces, creo que está bien entretenerse un poco sobre el establecimiento de FLAG, pero aun así no deberías tomártelo demasiado en serio y no hay necesidad de una “práctica práctica” tan extrema.
Además, muchas personas no pueden entender por qué estos jóvenes estaban tan locos después de que "EDG ganó el campeonato", y se sintieron un poco locos.
Sin embargo, de hecho, si no se entienden, naturalmente no conducirá al resultado del amor sexual.
Siempre he tenido un estilo más racional y, naturalmente, también defiendo la celebración racional. "EDG ganando el campeonato" es de hecho un evento feliz digno de celebración para los amantes de los deportes electrónicos, pero también debemos hacerlo. celebrar racionalmente y no molestar al público, comportamientos extremos o incluso ilegales.
Los deportes electrónicos siempre han estado en medio de una controversia considerable. Por lo tanto, las personas que aman los deportes electrónicos también deben saber cómo mantener una buena atmósfera de deportes electrónicos. Un comportamiento excesivo traerá más fácilmente mala suerte. deportes electrónicos.
Además, siempre he abogado por una mayor comprensión y tolerancia mutuas.
Entonces, no estoy de acuerdo con eso. Mucha gente, sin entender los entresijos de este asunto, simplemente mató a golpes con un palo a estos jóvenes que participaban en el carnaval, diciendo que estaban locos. Incluso yo también vi muchos comentarios en Internet que concluían que estos jóvenes no tenían remedio.
Evidentemente, este tipo de comentarios es otro tipo de comportamiento extremo y no es aconsejable.
De hecho, con respecto a la cuestión de "EDG ganando el campeonato", les daré una metáfora relativamente común. Para las personas que aman los deportes electrónicos, esto equivale a la entrada del equipo chino. la Copa del Mundo y ganó el campeonato.
Aquí no estoy diciendo que la victoria de DG pueda compararse con la victoria del fútbol chino en la Copa del Mundo. Los deportes electrónicos, como deporte competitivo emergente, no pueden compararse con el fútbol, el deporte más influyente del mundo. .
Así que agregué la premisa de "para los amantes de los deportes electrónicos".
Por lo que presenté anteriormente, la liga League of Legends ha estado dominada por los coreanos durante mucho tiempo, y la audiencia a la que le gusta ver League of Legends está conteniendo la respiración contra equipos coreanos durante todo el año.
Y este año, debido a que la mayoría de la gente pensaba que no había esperanzas de ganar el campeonato, esta vez, EDG pudo contraatacar hasta el final y finalmente ganó el campeonato cuando todos no eran optimistas al respecto, lo que También hizo que el público se asfixiara. Se libera la ira que había estado contenida durante mucho tiempo.
Por lo tanto, es comprensible que esto conduzca a un resultado tan carnavalesco.
Si el equipo de fútbol chino puede ganar la Copa del Mundo algún día en el futuro, me temo que el desempeño de muchos de nosotros, personas de mediana edad y mayores, también será una locura.
Para decirlo sin rodeos, significa si todos están emocionalmente involucrados en este asunto.
Y esta vez, después de todo, están ganando la gloria para el país. Aunque muchas personas no suelen prestar mucha atención a los deportes electrónicos, ver a EDG contraatacar hasta ganar el campeonato puede desencadenar fácilmente. pasión, y mucha gente tiene una mala impresión de Corea del Sur hace que sea más fácil compartir el mismo odio y odio.
Para decirlo sin rodeos, este también es un producto "fenomenal" y no es muy replicable. Muchas personas lo "sobreinterpretaron" después de que este incidente se hiciera popular.
De hecho, como multitud que mira, lo que más les gusta ver es un contraataque así, que hace que todos se "sorprendan".
Debido a que los milagros no ocurren a menudo en la realidad, es más probable que las personas se sientan inspiradas por los "milagros".
Es por eso que el contraataque de EDG para ganar el campeonato esta vez es tan popular.
La primera es la lista de búsqueda más popular en las principales redes sociales.
Además de deslizar la pantalla en línea, fuera de línea, con EDG ganando el campeonato temprano en la mañana, lo que debería haber sido. La noche ya silenciosa de repente se volvió ruidosa.
Especialmente en los campus de muchos colegios y universidades, debido a que los jóvenes se están interesando cada vez más en los deportes electrónicos, después de que EDG ganó el campeonato, muchos campus universitarios se llenaron de vítores ensordecedores de "EDG es increíble". ". Voz.
Y muchos centros comerciales que transmitieron la transmisión en vivo de la final de "League of Legends" vieron una escena tan grandiosa de grandes multitudes de personas.
Así que, aunque mucha gente no entiende este comportamiento “loco” de los jóvenes.
Sin embargo, creo que es comprensible si entiendes los entresijos del asunto, pero hay que hacerlo con moderación.
Cada generación tiene sus propios recuerdos de la juventud, y los recuerdos de la juventud de cada persona son diferentes.
La liga League of Legends es solo una parte de los deportes electrónicos. Por ejemplo, las audiencias de la liga profesional Dota 2 a menudo menosprecian la liga League of Legends.
En los deportes electrónicos también existe la llamada cadena de desprecio.
Además, no todos los jóvenes aman tanto los juegos y están dispuestos a "volverse locos por ellos".
Por lo tanto, me opongo más al tipo de comentarios extremos que a menudo son asesinados a golpes con un palo, y también me opongo al comportamiento de generalizar.
En general, creo que la victoria de EDG esta vez es un producto "fenomenal". Aunque también refleja el vigoroso desarrollo de nuestros deportes electrónicos nacionales, no significa que los deportes electrónicos se conviertan repentinamente en lo que es. Entró en miles de hogares y se convirtió en un movimiento popular entre la gente.
Esto no necesita ser sobreinterpretado, ni tampoco elevado directamente a la perspectiva de toda una generación, para clasificar directamente a todos los jóvenes en las filas de los "locos por los juegos".
La mayoría de nosotros jugamos sólo por entretenimiento.
Esta vez EDG ganó el campeonato y se hizo popular, lo que es más una superposición de los sentimientos patrióticos de la gente.
En cualquier deporte competitivo, siempre que sea una competición internacional, si alguien representa al equipo chino, naturalmente lo animaremos.
Esto es algo muy normal.
Solo porque este incidente ocurrió en los deportes electrónicos, que siempre han sido un proyecto controvertido, desencadenó una discusión tan grande.
El futuro de los juegos
Recientemente, los Juegos Asiáticos de Hangzhou también anunciaron las subdivisiones de los principales eventos de deportes electrónicos de los Juegos Asiáticos de 2022, incluidos League of Legends, Honor of Kings, y Peace Elite, Hearthstone, Dota 2 y otros 8 juegos populares.
Fotos
Los deportes electrónicos siempre han sido bastante controvertidos junto con la adicción a los juegos.
Incluso hace algún tiempo, tomamos medidas para rectificar el fenómeno de la adicción a los juegos de los menores.
Y debido a que muchos de los jugadores que participan en deportes electrónicos son menores de edad, muchas personas se han burlado de que los jugadores que participan en deportes electrónicos no podrán entrenar todos los días.
Sin embargo, estimo que los jugadores que realmente participan en deportes electrónicos deberían entrar en el ámbito del "empleo basado en certificados".
Personalmente, siempre he apoyado los esfuerzos para rectificar el fenómeno de la adicción a los juegos en los menores.
He analizado esto específicamente cuando escribí sobre este asunto antes.
Se puede decir que la mayoría de los juegos online tienen mecanismos adictivos, y los menores no tienen capacidad de resistirse.
Al mismo tiempo, no estoy de acuerdo con la expansión y directamente mataré a golpes a la industria del juego con un palo.
Jugar con moderación a algunos juegos más interesantes es realmente beneficioso para el desarrollo intelectual de los menores.
Sin embargo, cualquier cosa es demasiado y la adicción de los menores a los juegos definitivamente tendrá un gran impacto negativo en el crecimiento de los menores, por lo que es necesario rectificar.
Sin embargo, el instinto de entretenimiento de las personas está profundamente arraigado, especialmente en la sociedad moderna actual, es imposible que alguien no necesite entretenimiento en absoluto, y los juegos son solo un tipo de entretenimiento.
Incluso si los juegos se extienden a todos los ámbitos, la gente sólo buscará otras formas de entretenimiento más "intoxicantes".
Por lo tanto, para rectificar la industria del juego, es mejor bloquearla que abrirla.
Lo mismo ocurre con los deportes electrónicos.
Desde una perspectiva competitiva, la industria de los juegos se ha desarrollado hasta el nivel competitivo y las personas que pueden practicar deportes electrónicos son extremadamente raras.
Porque los jugadores de deportes electrónicos también necesitan talento.
Es posible que las personas que no saben mucho sobre deportes electrónicos no lo sepan. Los jugadores de deportes electrónicos tienen requisitos muy altos de talento. Aunque el trabajo duro adquirido es muy importante, si el talento no es bueno, no. No importa lo duro que entrenes, el límite superior que se puede alcanzar también es relativamente bajo.
Muchas personas que son buenas jugando tienen relativamente talento y necesitan ser evaluados en sus reflejos, habilidades de microgestión y habilidades de pensamiento estratégico. Las personas con tales talentos podrán jugar cualquier juego. Puedes jugar rápidamente una vez que comienzas y no puedes aprender esto.
Además, los deportes electrónicos tienen requisitos de edad muy altos para los jugadores, que básicamente tienen más de 18 años y se consideran jugadores mayores en el círculo de los deportes electrónicos.
Por lo tanto, hay muy pocas personas que realmente puedan convertirse en jugadores de deportes electrónicos.
También he visto algunos informes recientemente de que debido al uso generalizado de drones, el ejército estadounidense ahora está reclutando personas que sean buenas jugando.
Aquellos que sean buenos en estos juegos podrán, tras un entrenamiento especial, controlar drones para acabar con enemigos de forma invisible y a miles de kilómetros de distancia.
Desde cierta perspectiva, los deportes electrónicos también están seleccionando algunos talentos con talentos especiales.
Todo tiene ventajas y desventajas. Lo más importante es cómo aprovechamos la situación y orientamos las cosas hacia un resultado más favorable para nosotros.
Hay juegos buenos y malos, y la calidad de los diferentes juegos es completamente diferente. Los efectos que pueden producir son completamente agradables para los jugadores y la forma en que juegan.
Incluido el concepto más popular de "Metaverso" recientemente, de hecho, no es tan avanzado como todos piensan.
El "metaverso" que nosotros, la gente común y corriente, entendemos puede ser un mundo virtual como The Matrix que está completamente cerca de la realidad con acceso cerebro-computadora.
Pero esto pertenece a la ciencia humana y aún está lejos de alcanzar el nivel.
Entonces, el concepto de metaverso que actualmente está siendo promocionado por el capital es en realidad solo una combinación de muchas industrias y conceptos que ya se están desarrollando, como la industria de los juegos, los deportes electrónicos, AR/VR, redes sociales virtuales. redes, interacción en línea y fuera de línea, etc., a través del concepto aparentemente elevado de Metaverso está empaquetado para dar a las personas la impresión de que de repente controlaremos todo el universo, lo cual es un poco escandaloso.
De hecho, para decirlo sin rodeos, el capital no hace más que poner vino viejo en botellas nuevas para exagerar.
Lo que realmente impulsa el desarrollo de la industria de los juegos son aquellos que tienen los pies en la tierra y trabajan duro para crear buenos juegos.