La Red de Conocimientos Pedagógicos - Currículum vitae - Guía de GBA Prince of Persia 2

Guía de GBA Prince of Persia 2

Guía completa de "Prince of Persia - Las Arenas del Tiempo"

Nombre en inglés: Prince of Persia - Las Arenas del Tiempo

Nombre en chino: Prince of Persia - The Sands of Time Sand

Origen del juego: EE. UU.

Editorial: Ubi Soft

Organización editorial: Eurasia

Tipo de juego: ACT

Método de memoria: EEPROM

Capacidad: 64

Idioma: Inglés - Francés - Español

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①Nivel de personaje

②HP

③Valor mágico

④Los puntos de experiencia necesarios para mejorar. El juego se basa en absorber los cadáveres de enemigos especiales para mejorar el nivel

⑤Ataque. poder

⑥Defensa

⑦Número de enemigos especiales absorbidos/número total de enemigos

Distribución del número de enemigos

Arquero: la unidad más fácil para luchar, él Las flechas disparadas se pueden cortar

Espadachín: ataca cuando hace un movimiento

Hammerman: usa ataque giratorio, solo ataca cuando está aturdido

Mago: usa un cuchillo para reflejar o absorber su magia antes de contraatacar

Pikeman: salta detrás de él para atacar cuando hace un movimiento

Alabardero largo: en la etapa inicial, lo hará Solo ataca golpeando el suelo. Luego, saltará cuando esté cansado, saltará para atraerlo a lanzar el arma y luego atacará.

Lanzador de hachas: no es difícil luchar directamente. Simplemente ataca. Las armas que lanza se pueden derribar con un cuchillo, y tendrán atributos de ataque más adelante

Whipman: hay dos tipos de ataques: superiores e inferiores. Los ataques desde abajo solo se pueden evitar. , mientras los ataques desde arriba te atacan usa un cuchillo para cortar su látigo, acorta el látigo después de golpearlo, hasta que el látigo ya no se acorte y puedas atacar

Medalla de Azurita: Medalla de Azurita

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Medalla de Cobre: ​​Insignia de Cobre

Medalla de Jade: Insignia de Jaspe

Medalla de Olivino: Insignia de Peridoto

Medalla de Ónix: Insignia de Ágata

Medalla de Espinela: Insignia de Espinela

Medalla de Tagua: Insignia de Plata

Metal de Zircón: Insignia de Pico

Anillo de Desaceleración : Tráelo. Puedes usar la magia para ralentizar el tiempo después

Freeze Ring: después de traerlo, puedes usar la magia para detener el tiempo

Anotaciones en el mapa: H-blood- agregando espacio, punto de guardado S, B-BOSS, C-CENTER, una sala a la que solo se puede ingresar mediante N-NGC, NS-NGC SWITCH

La mayoría de la gente piensa que el tiempo es como un río que fluye rápidamente en una dirección determinada. Pero se equivocaron. Siéntate y escucha mientras te cuento una historia que nunca antes habías escuchado. Tú y yo somos hijos de Salamán, el gran rey de Persia. De camino a Assad pasamos por la India. Allí la sed de honor nos lleva a la destrucción.

-Su Majestad, soy el visir de Mahlaya (el alto funcionario del país islámico).

Puedo ayudarte a apoderarte de su palacio, si prometes darme algo a cambio...

Antes que nada, debes estar familiarizado con la operación

A-Jump ( habrá un doble salto más adelante en el juego)

Ataque B, presiona B en el cadáver de un enemigo especial para absorber el cadáver del enemigo (puede fortalecer tus propias habilidades y, en algunos lugares, es la única manera de abrir la puerta de la habitación)

↓ A-Rodar hacia adelante

L-Usar magia Al principio, el tiempo irá hacia atrás, y luego. etapas, el tiempo se ralentizará y se detendrá.

R-Absorbe el ataque mágico del enemigo (solo puedes obtener habilidades más tarde) Sí)

Pilar: presiona ←→ A para moverte a los lados izquierdo y derecho del pilar

Poste de hierro: después de agarrarlo, el personaje girará. Presiona A para despegar cuando el personaje llegue a la cima. Presiona ←→ para cambiar la dirección de rotación. /p>

Después de la trama automática, obtienes la daga y la capacidad de rebobinar el tiempo, y luego obtienes el primer pergamino con consejos del juego escritos

-Buen trabajo ¡Sí, hijo! Puedes quedarte con esa daga como recuerdo de tu primera batalla. En cuanto al reloj de arena, es un bonito regalo. Al pasar por Assad se lo dimos al Sultán (título dado al gobernante supremo de algunos países islámicos).

-…

-¡Amiga, te traje un regalo de la India! ¡Las arenas del tiempo!

-Arena...¿por qué brilla?

-Le pido perdón, Su Majestad. Pero sólo la Daga del Tiempo puede abrir el reloj de arena. Quizás el joven príncipe esté dispuesto...

-¡No! ¡detener!

Las arenas del tiempo se extendieron como una plaga por el palacio del Sultán. Todo aquel que lo toca se transforma. Y yo, la persona que causó este desastre, fui perdonado...

Ve al lado superior derecho de la habitación y pisa el interruptor para abrir la puerta trasera (obtienes el segundo pergamino en el camino) Después de entrar, hay un punto de guardado, en el altar. Después de permanecer un rato, la sangre se agregará y se registrará. Continúa avanzando y elimina a todos los enemigos en la habitación. La puerta se abrirá (los arqueros deben absorber la sangre). cadáveres para eliminarlos).

Después de entrar a la siguiente habitación, obtienes el tercer pergamino. Aquí hay un nuevo mecanismo que puede lanzar llamas en 8 direcciones, pero se puede destruir con un cuchillo. Hay 2 salidas en el lado derecho de la habitación, y la otra. A continuación conduce al punto de sangre. Hay una cosa parecida a una lámpara mágica, "Poción de vida", frente a la puerta. Puedes encontrarla en el inventario después de presionar Inicio. Úsala para reponer 100 vidas. arriba, verás una cabeza de piedra que escupe fuego. Está demasiado cerca de él. Se dará la vuelta y no podrás atacarlo directamente. La única forma es "contraatacar del mismo modo". Lucha contra las bolas de fuego que escupe. Sube las escaleras y haz clic en otra, pero esta vez tienes que saltar. Después de luchar, ve a la habitación de la izquierda y verás un lagarto que lleva una banda en el vientre (^^b). ataca con su cola Salta a lo largo del pilar hacia el lado derecho del piso con engranajes para obtener el cuarto pergamino. Te recuerda que debes usar la habilidad de rebobinar el tiempo para obtener la insignia. cierto color en tu mapa indica que hay fragmentos de insignia del color correspondiente en el interior. Sube por el pilar y ve a la derecha para obtener la Medalla de Cobre, después de los fragmentos, sal por la izquierda, guarda y entra a otra sala de rompecabezas. Pisa los interruptores correspondientes según los colores de las tres luces que ves (de izquierda a derecha) y sal por la puerta en la esquina superior derecha (las dos puertas de la izquierda. Aún no tienes la capacidad de alcanzarla). ). Cuando llegues a la siguiente habitación, encontrarás musgo creciendo en los pilares. Cuando subas a los pilares y no te muevas, te deslizarás hacia abajo. Después de romperlo, obtendrás el objeto "Arenas del tiempo", que puede usarse para restaurar puntos mágicos. Ve a la habitación de la derecha y sube desde el pilar de piedra de la izquierda. Mata a un lanzador de hachas y absorbe su cuerpo. a la derecha se abrirá Salta desde el pilar de piedra a la plataforma derecha, sobre un montón de grava marrón. Mantén presionado el botón B y la grava se restaurará en un pilar de piedra (consumiendo puntos mágicos). Habitación superior derecha. Hay "Arenas del tiempo" en ella. Después de matar a todos los enemigos, regresa y sal por la parte inferior derecha. Guarda y continúa avanzando. Después de llegar a la habitación, baja y ve a un hombre con un. espada y escudo. Atácalo continuamente cuando ataque. Después de matarlo, aparecerá algo de energía púrpura después de absorber el cadáver. Cuando subas, te volverás invisible. Si quieres pasar, debes entrar por la puerta de la derecha. La invisibilidad desaparece después de reponer tu salud, verás una nueva puerta en la siguiente habitación. También escupe fuego, pero está protegida por barandillas y no se puede romper, así que puedes pasarla cuando no te queme. , luego mata a un arquero, ve a la parte inferior izquierda para obtener una "Poción de vida", luego ve a la plataforma derecha y mata a un lanzador de hachas, luego atraviesa la puerta de la derecha y ve a la plataforma en la esquina superior izquierda. Primero, cuando obtengas el quinto pergamino, se te pedirá que mantengas presionado el botón B para restaurar el elemento (en realidad, ya lo has practicado antes). Párate sobre la madera rota y mantén presionado el botón B para restaurarlo en un puente. Ve al punto de guardado a la izquierda y guárdalo. La primera vez que vi al BOSS, este antiguo pájaro grande solo puede atacarlo cuando usa la magia de la inversión del tiempo. En condiciones normales, atacarlo restaurará tu valor mágico. Su método de ataque también es muy simple. La roca cae al sumergirse y aterrizar. Después de derrotarlo, el gran pájaro escapa y obtienes el sexto pergamino y la nueva habilidad "Air Jump" (doble salto). y consigue las "Arenas" en el frasco en la parte inferior derecha de Tiempo"

-¿Sabes lo que hiciste? ¡Soltaste las arenas del tiempo!

-¿Quién eres?

-Soy la hija de Mahlaya. Le robaste la Daga del Tiempo a mi padre.

¡Ven conmigo, tenemos que encontrar el reloj de arena!

Obtén primero el séptimo pergamino, lo que le pedirá al jugador que presione SELECCIONAR cuando aparezca el mensaje en la esquina inferior izquierda para cambiar el personaje del juego. Farah es una arquera. Déjala subir a la derecha y disparar el péndulo. -Como algo a la izquierda. La puerta se abrirá. Ve a la siguiente habitación y usa a Farah para disparar al péndulo de la derecha. Luego deja que el protagonista suba a la cima de la primera cuerda y salte hacia la izquierda. y barras de hierro, pisa el interruptor de la izquierda, para que puedas entrar a la habitación de la derecha, en la habitación de la derecha, hay un frasco en la plataforma superior izquierda, que contiene "Antidote" (antídoto). La habitación en la esquina superior derecha requiere una Medalla de Jade completa para ingresar, y la puerta en la parte inferior derecha solo requiere jugadores. Hay dos formas de golpear el péndulo: usar el doble salto del protagonista o dejar que Farah salte sobre la cuerda para disparar una flecha. , y luego persigue la flecha, usa al protagonista para ir a la plataforma sobre el interruptor amarillo y empuja la caja hacia abajo para mantener presionado el interruptor. Luego los dos van a la puerta de la derecha y pisan el interruptor. Después de llegar a la habitación derecha, deja que el protagonista vaya a la esquina inferior izquierda para conseguir un trozo de Medalla de Jade y pise el interruptor. Luego deja que Farah vaya a la esquina superior derecha y pise el interruptor para disparar el péndulo. puerta Después de abrirla, pasas por el punto de sangre y el punto de guardado y llegas a una sala de rompecabezas. Primero deja que el protagonista vaya a la plataforma con el interruptor en la parte superior izquierda y luego cambia a Farah para mirar el color de la puerta. Luces de abajo. Cada vez que el protagonista pisa un interruptor, las luces de abajo cambiarán. Una está fija, pisa el interruptor en el orden de verde-rojo-verde-amarillo y luego pasa por la puerta de la derecha. deja que el protagonista pise el interruptor amarillo de la derecha. Farah va hacia la parte superior izquierda para encontrar el péndulo de disparo, y luego los dos personajes pisan un interruptor rojo, las puertas de la parte superior derecha y superior izquierda se abrirán (el. A la izquierda está el punto de sangre, y la puerta de madera en la parte inferior derecha solo se puede abrir después de un ataque cargado). Ve a la puerta de al lado y pídele al protagonista que empuje las cajas en la esquina superior izquierda y presione el interruptor verde. uno y dale el de la derecha a Farah. Después de que se abra la puerta de la parte superior izquierda, el protagonista se separará de Farah por un tiempo. Consigue los 8 pergaminos inferiores y el anillo de desaceleración en la habitación ① (puedes usar la magia de desaceleración del tiempo después de equiparlo en el inventario). Usa la magia de desaceleración del tiempo para evitar el equipo de la derecha y salir (problema de configuración). puedes llegar allí sin esta magia), en la habitación ② debes evitar los engranajes mientras matas 3 cabezas de piedra que escupen fuego. Después de entrar a la habitación ③, atraviesa la puerta en la parte inferior izquierda, empuja la caja hacia abajo y deja que Farah. párate sobre él y salta para disparar el péndulo. Después de eso, originalmente había una plataforma con espinas. Regrese a la habitación ③ Vaya a la derecha y vea dos pilares con funciones de balancín similares. Después de que las dos personas se paren sobre ellos, deje que Farah salte primero hacia la derecha. El protagonista también puede usar un doble salto para pisar el interruptor y abrir el. Después de llegar a la siguiente habitación, dispárales por separado. Hay tres pisos de péndulos en los pisos medio e inferior. En los pisos medio e inferior, el protagonista necesita empujar cajas para ayudar a Farah. Jade en el piso del medio Ve a la habitación de la izquierda y deja que el protagonista baje por la cuerda primero y luego empuja la caja alta hacia la derecha para presionarla hacia abajo, sube el pilar de la izquierda y pisa otro amarillo. Cambie a Farah y pise el tercer interruptor amarillo en el medio del lado izquierdo (la habitación inferior izquierda es el punto de sangre, y hay "Arenas del tiempo" en el medio del lado derecho de la habitación). Al llegar al lado derecho, volvimos a ver el pilar del balancín, pero esta vez solo el salto de 2 pasos del protagonista podía subir. La habitación en la parte superior derecha era el punto de guardado y el BOSS, y la salida en la parte inferior derecha estaba vigilada. por una cabeza de piedra que escupe fuego (debido a que el diseño del juego no era lo suficientemente riguroso, este lugar debería haber sido accesible solo después de derrotar al BOSS y obtener la capacidad de absorberlo, pero siempre y cuando estés parado en el lado izquierdo de la plataforma y Devuelve la bola de fuego, será suficiente para destruir la estatua de piedra ^^b). Esta vez el BOSS sigue siendo el pájaro grande. Solo tiene las habilidades de correr y truenar. Después de derrotarlo, el pájaro grande escapa nuevamente y obtiene el. Noveno desplazamiento. Presiona la tecla R para absorber la magia del enemigo y liberarla al blandir la espada.

Después de entrar a la habitación, pelea primero. Mata al tipo con la espada y el escudo. Después de obtener la habilidad de invisibilidad, corre rápidamente. hacia la derecha y sal de la habitación. Luego ve al décimo desplazamiento. Cuando estés parado en el borde horizontal que sobresale, te indica que mantengas el equilibrio. Después de subir hacia la derecha, hay una barra de hierro que puedo ayudarte a conseguir. arriba, pero con mi habilidad actual solo puedo conseguir una "Poción de vida" e irme. Baja del pilar y verás un nuevo enemigo a la izquierda. Golpeará el suelo con una alabarda larga y hará algo como esto. Estaba temblando.

Pero todos son trucos aterradores. Cuando se canse y descanse, salta y lanzará la alabarda, para que puedas atacarlo. Ve a la derecha y mata a un tigre con la barriga podrida. Sube por el poste de hierro (derecha). Hay un frasco que contiene "Arenas del Tiempo"). Después de bajar del pilar, usa el borde que sobresale nuevamente para avanzar. Obtendrás el undécimo pergamino en el camino. Cuando llegues al lado opuesto, encontrarás un nuevo. enemigo: el mago, que está flotando en el aire. Libera magia, y si usas ataques físicos, se teletransportará. Solo la magia que te golpee puede causarle daño (usa un cuchillo para cortar directamente o absorber los contraataques). Cuando llegues a la habitación de la izquierda, baja por el primer pilar y sigue hacia la derecha. Úsalo con la Vara de Hierro para llegar a la plataforma de la izquierda primero. Cuando haga un movimiento, salta detrás de él y ataca. Hay un fragmento de la Insignia de Peridoto a la derecha. Luego sal por la puerta en el medio de la derecha. Después de salvar, destruye a todos los enemigos en la siguiente habitación. , 1 arquero, 1 lancero), obtén el pergamino número 12 en el medio del lado izquierdo de la habitación, luego sube y toma el ANILLO DE CONGELACIÓN en el medio de la habitación, y equípalo en el inventario. Usa Time Stop, entonces. que puedes pasar a través de la plataforma con espinas que sobresalen a la izquierda (hay un fragmento de la segunda Insignia de Peridoto en la esquina superior derecha de la habitación. Después de llegar a la habitación de la izquierda, simplemente ve directamente a la salida superior izquierda (tú). puedes hacerlo si eres valiente) Intenta saltar directamente desde la primera cadena de hierro al poste de hierro de abajo. Los fragmentos de la insignia en la habitación solo se pueden obtener después de que puedas pisar la pared.) Después de ir a la derecha. aumenta la sangre, llegarás a una habitación con 3 salidas, hay un "Antídoto" en el medio a la izquierda. La habitación superior izquierda requiere una insignia de Peridot completa para ingresar, y la habitación superior derecha es el punto de guardado. al lado desde la parte inferior derecha y encontrarás un nuevo rompecabezas. Después de pisar el interruptor amarillo, escucharás 3 notas musicales, luego ve a la parte superior y golpea el péndulo en orden (centro-izquierda-derecha). , ve a la derecha y sube por la cadena de hierro. Ve a la izquierda de la plataforma para obtener el fragmento central de la Medalla de Azurita. Luego presiona el botón B en el fragmento del pilar de piedra a la derecha para restaurarlo. Necesitas recoger la insignia de azurita en la habitación inferior derecha, primero debes tomar la salida superior derecha y entrar a la habitación donde muchas personas han quedado atrapadas ^^ Primero mata al asador en el piso inferior y luego sube. arriba Hay 2 avatares en las plataformas izquierda y derecha. El de la izquierda no escupe fuego. Debes usar un cuchillo para absorber las bolas de fuego que escupe el avatar de la derecha para atacarlo. al lado y conéctalo con el NGC antes de que puedas entrar (adivina... ...Pero no te pierdas al tipo con la alabarda en la puerta. Hay puntos de sangre en la esquina superior derecha). salida inferior derecha (hay "Arenas del Tiempo" en la puerta). Hay muchos bordes horizontales que sobresalen tan pronto como entres por la puerta. No le prestes atención y coge el fragmento inferior de la Insignia de Azurita. luego ve a la habitación superior derecha para salvar y luchar contra el BOSS. Esta vez el BOSS usa bolas de fuego y bombas venenosas para atacar. Las bolas de fuego explotarán después de ser golpeado, por lo que es mejor evitarlas. Las bombas venenosas deben estar en Break it. antes de que toque el suelo, de lo contrario se liberará gas venenoso y no podrás esquivarlo. Después de la victoria, el BOSS esquiva nuevamente y el protagonista obtiene el decimotercer pergamino y la capacidad de caminar sobre las paredes.

Después de salvar. , ve a la derecha. Cuando veas al látigo, presta atención a su método de ataque. Después de terminar, sube. Hay un espadachín en la esquina superior derecha. Él usará el teletransporte para esquivarte y atacar. sal por la puerta derecha. Ten cuidado de evitar los dos Gears, luego mata a 1 látigo y 1 lancero, y luego se abrirá la puerta de la derecha (hay una "Poción de vida" en la plataforma superior izquierda). Como una torre mecánica en Castlevania, llena de engranajes. Puedes esquivar hacia la izquierda y hacia la derecha en el camino. Después de obtener el fragmento superior del Metal de Zircon en la esquina superior derecha, sigue siendo la misma tarea para eliminar. las tres cabezas que escupen fuego, pero esta vez las dos últimas tienen que pararse a la izquierda y a la derecha y arriba y abajo de las plataformas móviles respectivamente. Usa la barra de hierro para salir por la derecha. Después de guardar, ve a la familiar sala de escucha de campanas. Presiona derecha-izquierda-centro para atacar y salir. Ve a la habitación de la derecha y usa la barra de hierro para saltar hacia la derecha primero para obtener la Medalla de Spinel a la derecha, luego sube al pilar y sal por el. Salida derecha. Tan pronto como entres por la puerta, te encontrarás con un nuevo enemigo, algo que parece un monstruo de árbol. Se mueve lentamente pero se confundirá cuando lo golpee (el control de dirección se invierte después de bajar). cadena de hierro Ve a la derecha para conseguir "Antídoto". Después de matar a todos los enemigos en la habitación, sal por la parte inferior derecha y guarda.

Ingresa a la siguiente habitación y encuentra al Soldado Martillo por primera vez en la habitación. Cuando te vea, girará hacia adelante con su martillo. Pero después de todo, es un hombre viejo (tiene barba blanca ^^). Si gira durante mucho tiempo, se mareará. Puedes atacar cuando se detenga. Luego ve a la parte superior derecha para obtener la parte inferior de la insignia del pico. Sal por la puerta inferior derecha. pilar Luego ve a la derecha y mata las dos cabezas que escupen bolas mágicas en el pilar resbaladizo. Consigue la última parte de la insignia del pico, la parte del medio, luego mata el retrato de la izquierda y vete. Poción de vida" en el medio de la siguiente habitación, y hay un látigo en la esquina inferior derecha. Después de terminar, sal por la salida inferior derecha. Después de guardar, ingresa a la habitación que se abrirá solo si tienes la insignia del pico completa. Entra y mata a todos los enemigos en la habitación y luego salta algunas plataformas. Cuando camines hacia la derecha, verás una Caja, empújala hacia abajo y úsala para saltar al pilar de piedra de la izquierda (de hecho, la forma más sencilla es caminar directamente desde la plataforma) hasta la esquina inferior derecha de la. espacio para obtener la parte central de la insignia de espinela, y luego ve a la esquina superior izquierda para matar un martillo. Después de que los soldados se vayan, ve a la puerta de al lado y mata primero a un mago a la izquierda. Aparecerá un gas azul oscuro en la puerta. Sube al suelo y habrá notas musicales sobre tu cabeza y la música de fondo cambiará en consecuencia. Camina hacia la izquierda y verás un color en la plataforma, en condiciones normales, las rojas tienen espinas y las verdes. seguro Sin embargo, tu estado actual es todo lo contrario. Ve a él, pisa el interruptor verde y sal desde la esquina superior derecha. Se recomienda que haya 3 espinas de tierra. Usa el tiempo para detener el pasado y luego ve a la habitación en la esquina superior derecha para salvar y luchar contra el BOSS. Esta vez, el pájaro grande usó casi todas las habilidades que había usado antes. Después de derrotarlo, el tipo finalmente murió. El protagonista obtiene el pergamino número 14 y la capacidad de pisar la pared, sale y toma el fragmento inferior de la Insignia de Espinela y se va (excepto que no puedes ir a algunos de los mapas antes de separarte de Farah, y puedes comienza a recolectar algunas insignias y enemigos que no pudiste conseguir antes), pero se recomienda continuar con la trama primero, y luego aparecerá un CENTRO para facilitar que los jugadores regresen a la escena anterior)

A Apareció un nuevo mecanismo en la habitación, una estaca de madera con púas de hierro, pero no es fácil evitarlo. Después de matar a los enemigos en la habitación, sal por la salida derecha. Ve a la izquierda para encontrar el fragmento superior de la Medalla de Ónix. Luego salta sobre una estaca de madera a la derecha y corre hacia la pared. Salta de la pared y sube por la cuerda. Entra por la siguiente puerta y mata al mago (convocará a un monstruo arbóreo). Luego, párate sobre el gas azul oscuro, antes de que termine el hechizo, ve directamente desde la plataforma roja a la izquierda, pero ten en cuenta que la última plataforma es verde. Tienes que esperar a que el hechizo desaparezca antes de saltar. Después de golpear el péndulo, se abrirá la puerta de la izquierda. Hay un fragmento central de la insignia de ágata en la esquina superior izquierda de la habitación izquierda. puerta en la esquina superior derecha y regresa a casa. Hay 3 cabezas de piedra. La que está en el piso de arriba no escupe fuego tan pronto como entras por la puerta. Solo puedes absorber la magia de la cabeza de la derecha para golpearlo. Después de terminarlo, vete. Después de escribir el archivo guardado en casa, continúa hacia adelante y elimina al lanzador de hachas y al lanzador de hachas en la habitación. La salida inferior derecha se abre después del Soldado Martillo (hay unas "Arenas del Tiempo" en la parte inferior. lado izquierdo de la puerta NGC). Después de tomar el fragmento inferior de la ágata en la esquina superior izquierda de la siguiente habitación, ve por la derecha. Hay un espadachín en la esquina superior izquierda de la habitación. la habilidad de volverse invisible Antes de que la habilidad desaparezca, sal por la puerta derecha. Primero, ve a la puerta superior derecha a la izquierda para obtener la parte superior de la insignia plateada (Medalla de Tagua). la habitación que puede ser absorbida y salir por la parte superior derecha (Hay una puerta de madera en la parte inferior derecha, pero no conduce al CENTRO. Ve a la siguiente puerta y mata a todos los enemigos. Luego ve a la derecha). una "Poción de vida" en la esquina inferior izquierda de la habitación. Después de tomarla, mata a los enemigos en la habitación y sal por la derecha, ve a la puerta de madera a la derecha para conseguir la parte inferior de la insignia. luego sal por la salida superior izquierda. La puerta en la esquina superior izquierda de la habitación izquierda debe cargarse con ataque. Para llegar a esa puerta, primero debes recuperar los fragmentos del puente de abajo. Primero verás a un tipo que parece un arma. Después de derrotarlo, resucitará y te atacará con sus propias manos. Después de matar a todos los enemigos, la puerta se abrirá.

-No...no. ..

-Esa chica ya no es importante. Dame el puñal y te concederé la vida eterna.

-¿Vida eterna... cuando el que amo esté muerto y yo esté maldito? Preferiría morir.

El BOSS será clonado, pero el color de la bola de fuego emitida por el mago real es diferente al de los demás. Puedes atacar al BOSS directamente o reflejar su magia. Después de ser golpeado, el BOSS se fusionará. y enviará una magia de bloqueo para perseguirte. Una vez bloqueado, enviará una serie de bolas de fuego para atacarte. Después de derrotar al BOSS, obtendrás el pergamino final. Mantén presionado el botón B para cargar el ataque.

-Derroté al enemigo con mi valentía, pero no había duda de que era justo. Puedo teñir de rojo el desierto con la sangre de mis enemigos, pero no puedo salvar una vida muerta.

-¿Quién eres? ¿De dónde viene?

-La gente siempre piensa que el tiempo es como un río, que fluye rápidamente en una determinada dirección. Están equivocados. Siéntate y escucha mientras te cuento una historia que nunca antes habías escuchado.

-Tu historia es interesante...pero demasiado increíble.

-¡Tienes que creerme! Viajé en el tiempo sólo para recordarte que tu visir es un traidor. Está desesperado por conseguir el Reloj de Arena del Tiempo. Él planea traicionarte y destruirnos a todos.

-Qué mentira tan poco convincente. En cambio, tengo una historia más sencilla. Un soldado persa se coló en el dormitorio de la hija de Mahlaya la víspera de la batalla y lo maté.

Carga tu fuerza y ​​rompe la puerta de madera frente a ti para ingresar al CENTRO. La salida en la parte superior derecha conduce al JEFE final, y los demás conducen a varias escenas. Ahora puedes comenzar a recolectar el. Insignias y enemigos que dejaste atrás. Vuelve después de haberlos terminado. Comienza una batalla con el BOSS. Esta vez el BOSS usará magia para protegerse. La forma de abrir la capa protectora es usar la magia del mismo color. emite (el BOSS no es tonto, su capa protectora cambiará de color más tarde), y usa el momento en que el BOSS está congelado para atacar (úsalo La magia lo golpea con un valor de daño mayor), entonces el BOSS volará hacia el medio y convoca a algunos minions de los lados izquierdo y derecho. Después de matar a sus minions, regresará al lado derecho, y así sucesivamente hasta la victoria final.

-Es cierto. Es un traidor.

-Esta es la Daga del Tiempo que le robaron a tu padre. Mantenlo bien.

-Gracias. Pero dime... ¿por qué inventaste una historia tan ridícula? ¿De verdad crees que creería que los ejércitos persas venían a atacar el palacio de mi padre?

-No, pero es una bonita historia, ¿no?

-¡Espera! ¡Aún no me has dicho tu nombre!

Restaurar vida

Restaurar valor mágico

La plataforma roja es segura en condiciones especiales

Sigilo

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