¿Cómo agregar cuerpo dorado auxiliar puro, accionamiento de cepillo y accionamiento mágico en DNF? Gracias Dios por ayudarme. Cuerpo Dorado Armado: Tomahawk (cepillado simple o cuando el equipo está aburrido), rosarios (al formar un equipo), hoz (cuando PK), habilidades principales: Bright Revenge, Hammer of Justice, Hammer of Arrepentimiento, modo combinado Universal PK, dos golpes con hoja blanca pura, tres golpes con corte aéreo y persecución con gancho (si tienes pocas habilidades o una velocidad de ataque lenta, no necesitas mencionar esto), Tiger Pounce Holy Light Shield Hammer of Habilidades de ataque de penitencia. 15 ataques mágicos con armas, proporción difícil 71) Prerrequisito de nivel 10 de Victory Spear (147 187 ~ 221 1180 ataques mágicos con armas) Luz Sagrada. Los enemigos que se enfrenten a la Esfera de Luz Sagrada quedarán aturdidos por 100) Martillo de Penitencia 1 (poder de ataque de martillo de 2604 ataques mágicos fijos, poder de ataque de onda de choque de 1042 ataques mágicos fijos, 40 de probabilidad de hacer que el enemigo entre en estado de penitencia) Juicio de Justicia 1 (Ataque de espada ligera 209 ataque mágico fijo, ataque de lanza 3502 ataque mágico fijo Nota: sigue presionando la tecla de ataque "X" para aumentar la velocidad de ataque y) La insignia de guardia de la habilidad de defensa del santuario está completa (aumenta 2560 defensa física, 2560 defensa mágica, 79 física puntos y 79 puntos de poder mental, la insignia de guardia puede compartir 30 de daño. El límite superior es HP1360) Holy Light Guardian 1 (defiende todos los ataques físicos, hay un límite superior). El arma de "habilidad de atributo" tiene un requisito previo de nivel 5 (se debilita y aumenta en 65438 cuando se lanza cerca del enemigo, y puede bloquear el ataque mágico fijo del enemigo de 2810, para ser honesto). [Es decir, aumenta el ataque físico en 1,3] y la tasa de aciertos es 2,5, que son solo 55 puntos [Es decir, aumenta el ataque físico en 5,5] y la tasa de aciertos es 10. Angel Blessing Nivel 3 (Bendición de arma y Bendición de ángel se agregan a profesiones que se enfocan en ataques físicos, y otras se agregan a profesiones que se enfocan en ataques mágicos, pero la tasa de aumento es demasiado pequeña. Después de completar el curso, solo aumenta 33 magia ataques y 93 puntos de inteligencia) El sonido de la naturaleza aumenta el límite superior del volumen de sangre y luego aumenta el volumen de sangre, es decir, aumenta la diferencia entre el límite superior original del volumen de sangre y el límite superior actual del volumen de sangre) Honor. prerrequisito de nivel 5 de bendición (aumenta la fuerza y la inteligencia de los compañeros de equipo alrededor del Paladín y de él mismo en 49 puntos. Después de aprenderlo, solo aumenta en 122 puntos y requiere 3 cristales. ¡No puedo soportar usarlo! Bright Revenge (aumenta la magia defensa en 2463 puntos). Al atacar al enemigo, hay un 15 de probabilidad de que el enemigo reciba un pequeño rayo de 993 puntos de ataque mágico fijo. Al atacar, hay un 80% de probabilidad de que el enemigo sea; golpeado por 2979 ataques mágicos fijos y un 27,6% de probabilidad de ser golpeado por electricidad). La "habilidad de aumentar la sangre" no debe quedar insatisfecha antes de que Soul Sacrifice despierte (¡restaure a los compañeros de equipo cercanos después de la muerte! HP550 puntos y MP440 puntos) lento y completo curación (hasta 15 veces, restaura un total de 306 puntos de HP, consume 23 puntos de MP, se puede superponer. Nota: Paladin tiene muchas habilidades iniciales, que requieren mucho SP, puedes aprender las habilidades iniciales de nivel 5 primero, aprende después tiene suficiente SP) Curación rápida, una habilidad temprana de nivel 3 (restaura inmediatamente 90 puntos de HP, solo aprende cuando esté llena), aunque el efecto es ligeramente mejor que la Curación lenta, pero requiere más de 2 veces la magia de curación lenta) Fuente de vida 1 (Habilidad de resurrección del paladín). Si mueres en este estado, puedes resucitar inmediatamente con una pequeña cantidad de sangre. ¡Es hermoso y divertido! Nota: ¡El viento del reino divino no se aprende porque no es práctico! Y es muy peligroso moverse. Además, el HP agregado es 1 HP 239 puntos, que solo se puede aprender después de alcanzar 468 puntos de HP. Aunque es una recuperación de rango, todavía no es práctico, y el Paladin SP también lo es. Es difícil aprender habilidades de nivel 1, lo cual es aburrido y no es rentable (SP). Habilidades invencibles) Coraje y gracia (aumenta la fuerza y la inteligencia en 65, 438, 034 puntos) Estilo guardián (aumenta la fuerza física y el espíritu en 65, 438, 034 puntos) Fe y aura (después de aprender, aumenta uno mismo y el entorno en 4- 39 puntos en fuerza, inteligencia, fuerza física y espíritu) Hoja blanca pura forzada (PK no es fácil de conectar sin ella, y no es fácil barrer el mapa) Exorcismo forzado Arma de consagración Bendición 1 (se explica más adelante) Curación lenta 20 ( se explica más adelante) Ataque de tigre divino 1 Ataque de tigre forzado 1 Impacto de puño recto 20 (se explica más adelante) Golpe de corte aéreo de exorcismo 5 (se explica más adelante) Golpe de corte aéreo forzado 1 Martillo fénix 5 (se explica más adelante) Choque de exorcismo 65433.
Tomahawk Mastery 10 (explicado más adelante), Hidden Dragon 1, Chakra Fire 10, Chakra Ice 3 (explicado más adelante), Starfall Strike 18 (explicado más adelante), Forced Starfall Strike 1, Shock Wave Strike 5 (explicado más adelante), golpe forzado de onda de choque. 1, ciclón gigante 5, martillo maníaco 65433. Torbellino 11 (explicado más adelante) Clic incomparable 8 (explicado más adelante) Mano del diablo 1 Magia 10 (explicado más adelante) Salto hacia atrás general 1 Salto hacia atrás forzado 1 Agacharse 1 Maestría en armadura pesada Exorcismo 1. Plate Armor Mastery 1, con aproximadamente 256 SP restantes. Planeo agregar el despertar y también puedo agregarlo a otras habilidades necesarias. Todo esto se basa en mis intereses personales. Ahora déjame explicarte las razones de los puntos extra: 1. No aprendí la bendición del arma, solo el sistema emitió 1. Esto se debe a que la bendición del arma ahora está gravemente debilitada y el Paladín solo aparece frontalmente. No creo que haya exorcismo en ello. 2. He aprendido suficiente sobre la curación lenta. La introducción de la habilidad significa que la cantidad total de recuperación de HP es 306 y la cantidad de usos está limitada a 15 veces. Pero, de hecho, la cantidad de recuperación de HP se ve afectada por la fuerza física y se duplica cada 250 puntos. En otras palabras, si su fuerza física es 250, la cantidad de recuperación real es 612, y si su fuerza física es 500, la cantidad de recuperación real es 96544. Y un sanador lento puede restaurar más de 1W al rozar la torre. Para poder cepillar el mapa sin consumir, es necesario llenarlo. No me digas que no te derrotarán si juegas al exorcismo. De hecho, el objetivo principal es ahorrar algo de dinero para pintar sin tener que gastar dinero, y estoy dispuesto a tomar medicamentos aunque no me falte dinero. Puedes ignorar esta habilidad directamente y ahorrar una gran cantidad de SP. 3. Los golpes rectos también son muy difíciles de aprender y muchas personas no los entienden porque no comprenden lo poderosos que son los golpes rectos de ancho completo para limpiar la imagen. Un golpe directo tiene tres ataques. Los dos primeros ataques tienen el mismo poder de ataque, ambos 175 42 ataques físicos, y el tercero tiene 350 83 ataques físicos. Con solo mirarlos, el poder de ataque no es tan alto como el de Hayate. Pero no ignores el hecho de que el tercer golpe aumenta la tasa de golpes críticos. Golpear toda la cuadrícula directamente con el tercer golpe aumenta la tasa de golpes críticos físicos en 92,4. Encanta el hombro con 2 cartas de golpes críticos físicos y luego usa un crítico. Golpea el refuerzo casualmente. Es casi seguro que el tercer golpe será crítico, por lo que el daño excederá el golpe crítico. Cuando hagas un dibujo de un nivel similar, toma un hacha morada con un nivel de aproximadamente 10 y podrás golpear al matón con un solo golpe, lo que te dejará cerca de la mitad de tu salud. Además, el impacto del golpe directo no caerá al suelo, ni golpeará a todos los monstruos hasta donde llegue el viento. Puede sostener a los monstruos mejor, por eso se agrega. 4. Sólo aprendí combate aéreo en el nivel 5 porque no es necesario volar demasiado alto para despejar el mapa. La altura flotante del combate aéreo de nivel 5 es completamente suficiente, y no dependo del combate aéreo para causar daño, así que solo aprendí el nivel 5 como la parte frontal del dragón oculto. 5. Solo aprendí el Martillo Fénix en el nivel 5. Lo que mucha gente valora es el daño integral y el alcance del Martillo Fénix. Sin embargo, piénselo, la mayoría de los monstruos caerán al suelo después del Martillo Fénix, lo que inevitablemente afectará el daño posterior por segundo, y el CD es relativamente largo. Después de tener las dos habilidades de alto rendimiento de Zhi Fist y Falling Star, no hay absolutamente ninguna necesidad de aprender el Phoenix Hammer, así que solo aprendí el nivel 5 como requisito previo. 6. Domina el hacha de batalla y apréndelo todo, pero no aprendas a usar la hoz. La razón de esta elección es que se trata de un punto de atracción que provoca un gran daño. El poder de ataque del hacha de batalla es aproximadamente 100 mayor que el de la hoz del mismo nivel, y sus habilidades son más adecuadas para el impulso de poder. Además, el dominio del hacha de batalla aumenta el golpe y la rigidez, y tiene una probabilidad de 30 de aumentar el daño en 60. En comparación, la velocidad de ataque de la guadaña es de poca utilidad, así que elige el hacha de batalla. Pero si el dominio de la guadaña aumenta la tasa de golpes críticos, aumenta la velocidad de ataque, sangra por golpes críticos, aprende golpes críticos físicos, usa armadura pesada de hoja plateada y usa armas en Doomsday, también es una buena opción. La elección entre estos dos depende de las preferencias personales. 7. La razón por la que aprendí el Nivel 3 del Chakra Hielo es para despertar. Hasta donde yo sé, los requisitos previos para el despertar del exorcismo son el nivel 3 de chakra de fuego y el nivel 3 de chakra de hielo, así que acabo de aprender el nivel 3 para evitar despertar en el futuro. 8. Xingluo Manxue tiene grandes habilidades de daño y no es un resultado único. Siempre que pueda alcanzar el área circundante, el alcance no es pequeño. Si las armas fueran un poco mejores, el segundo matón no sería un sueño. En cuanto a aquellos que dicen que las habilidades de pintar no se han aprendido completamente, entonces no debes aprenderlas. No sé cómo comunicarme contigo. . . . 9. Hayate no aprendió lo suficiente, por lo que tuvo que forzarlo, porque el poder de ataque del golpe directo es mayor y la explosión no es propicia para reunir monstruos. El frente solo se usa para salvar vidas en emergencias. SP no es rico. 10. Martillazos locos, torbellinos y ataques incomparables están llenos. Estas tres técnicas se explican juntas. Solo saco puntos y persigo un gran daño.