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¿Cuáles son las preguntas de respuesta corta más comunes en el examen CMA?

El examen CMA comenzará en abril. Deep Space Network resume especialmente las preguntas fáciles de responder del Capítulo 2 de P2 para la mayoría de los candidatos y se las presenta en forma de preguntas y respuestas. Espero que los candidatos memoricen más y finalmente aprueben el examen con éxito.

Preguntas comunes de respuesta corta para el examen CMA

1. Ofertas públicas iniciales y ofertas secundarias:

Ofertas públicas iniciales: se refiere a la primera venta de la empresa. acciones al público.

Oferta secundaria: se refiere a que la empresa emite nuevas acciones al público después de su oferta pública inicial.

2. Dividendos en efectivo, dividendos en acciones y splits de acciones:

Dividendos en efectivo: Dividendos pagados en efectivo. Dividendos en acciones: Dividendos pagados con acciones adicionales en lugar de efectivo.

Dividendos en acciones: permiten a las empresas retener efectivo para invertir y al mismo tiempo retribuir a los inversores.

División de acciones: Se emiten nuevas acciones para sustituir las acciones existentes. Por ejemplo, con un divisor de proporción 1:2, cada acción existente será reemplazada por dos acciones nuevas.

3. Los factores que afectan la política de dividendos incluyen:

Preferencia de los accionistas, liquidez, solvencia, capacidad de endeudamiento, estabilidad de ingresos, oportunidades de crecimiento, inflación, restricciones de deterioro de activos, contratos restrictivos, impuestos.

4. Recompra de acciones y explique por qué la empresa recompra sus propias acciones:

Recompra de acciones: La empresa recompra sus propias acciones y las mantiene como acciones propias.

Usos: Planes de propiedad de acciones para empleados, planes de jubilación para empleados, fusiones y adquisiciones, u opciones y warrants sobre acciones.

5. Capital de trabajo y capital de trabajo neto:

Capital de trabajo: Los fondos mantenidos por la empresa en la cuenta de activo corriente se refiere al capital de trabajo neto después de los activos corrientes. menos pasivos corrientes.

6. Varios factores que afectan el nivel de efectivo en poder de las empresas:

(1) Requisitos de liquidez La liquidez se refiere a la rápida conversión de activos en capacidad de efectivo.

(2) La rentabilidad es generalmente inversamente proporcional a la liquidez. c) Política de riesgo

7. Identifique y explique las tres motivaciones para mantener efectivo:

(1)) Motivación de la transacción Las empresas deben tener suficientes reservas de efectivo para satisfacer las necesidades de pago de las operaciones comerciales diarias.

(2) La motivación para evitar tener efectivo es proporcionar un colchón contra necesidades inesperadas de efectivo.

(3) Los motivos especulativos implican el uso de reservas excedentes de liquidez para ganar dinero con inversiones a corto plazo u otras posibles oportunidades temporales.

8. Métodos para acelerar la recuperación de efectivo:

Sistemas de cierre seguro, sistemas de pago electrónico, cámaras de compensación automatizadas, sistemas de bancos centrales

9.

Pago centralizado, pago de facturas

10, diferentes tipos de valores:

Los valores en sentido estricto se refieren a valores de capital; los valores en sentido amplio incluyen productos básicos; valores, divisas Valores y valores de capital.

11. Instrumentos del mercado monetario:

Bonos a corto plazo con vencimiento inferior a un año. Bonos del Tesoro a corto plazo: sin intereses, vendidos con descuento y canjeables a su valor nominal en un año o menos.

12. Bonos del Tesoro a medio plazo:

Bonos del Tesoro a largo plazo con cupones semestrales y vencimientos de 1 a 10 años: pactos de recompra, títulos de agencias federales y efectos comerciales ( negociable) con vencimiento superior a 10 años Certificado de depósito, depósito en eurodólares).

13. Factores a considerar al seleccionar valores:

Seguridad, negociabilidad, rendimiento, plazo, fiscalidad

14. > p>

El riesgo de que una empresa (o un individuo) no pueda pagar los intereses o el principal de su deuda.

上篇: ThisisthetwistTraducción 下篇: ¿Cómo agregar cuerpo dorado auxiliar puro, accionamiento de cepillo y accionamiento mágico en DNF? Gracias Dios por ayudarme. Cuerpo Dorado Armado: Tomahawk (cepillado simple o cuando el equipo está aburrido), rosarios (al formar un equipo), hoz (cuando PK), habilidades principales: Bright Revenge, Hammer of Justice, Hammer of Arrepentimiento, modo combinado Universal PK, dos golpes con hoja blanca pura, tres golpes con corte aéreo y persecución con gancho (si tienes pocas habilidades o una velocidad de ataque lenta, no necesitas mencionar esto), Tiger Pounce Holy Light Shield Hammer of Habilidades de ataque de penitencia. 15 ataques mágicos con armas, proporción difícil 71) Prerrequisito de nivel 10 de Victory Spear (147 187 ~ 221 1180 ataques mágicos con armas) Luz Sagrada. Los enemigos que se enfrenten a la Esfera de Luz Sagrada quedarán aturdidos por 100) Martillo de Penitencia 1 (poder de ataque de martillo de 2604 ataques mágicos fijos, poder de ataque de onda de choque de 1042 ataques mágicos fijos, 40 de probabilidad de hacer que el enemigo entre en estado de penitencia) Juicio de Justicia 1 (Ataque de espada ligera 209 ataque mágico fijo, ataque de lanza 3502 ataque mágico fijo Nota: sigue presionando la tecla de ataque "X" para aumentar la velocidad de ataque y) La insignia de guardia de la habilidad de defensa del santuario está completa (aumenta 2560 defensa física, 2560 defensa mágica, 79 física puntos y 79 puntos de poder mental, la insignia de guardia puede compartir 30 de daño. El límite superior es HP1360) Holy Light Guardian 1 (defiende todos los ataques físicos, hay un límite superior). El arma de "habilidad de atributo" tiene un requisito previo de nivel 5 (se debilita y aumenta en 65438 cuando se lanza cerca del enemigo, y puede bloquear el ataque mágico fijo del enemigo de 2810, para ser honesto). [Es decir, aumenta el ataque físico en 1,3] y la tasa de aciertos es 2,5, que son solo 55 puntos [Es decir, aumenta el ataque físico en 5,5] y la tasa de aciertos es 10. Angel Blessing Nivel 3 (Bendición de arma y Bendición de ángel se agregan a profesiones que se enfocan en ataques físicos, y otras se agregan a profesiones que se enfocan en ataques mágicos, pero la tasa de aumento es demasiado pequeña. Después de completar el curso, solo aumenta 33 magia ataques y 93 puntos de inteligencia) El sonido de la naturaleza aumenta el límite superior del volumen de sangre y luego aumenta el volumen de sangre, es decir, aumenta la diferencia entre el límite superior original del volumen de sangre y el límite superior actual del volumen de sangre) Honor. prerrequisito de nivel 5 de bendición (aumenta la fuerza y ​​la inteligencia de los compañeros de equipo alrededor del Paladín y de él mismo en 49 puntos. Después de aprenderlo, solo aumenta en 122 puntos y requiere 3 cristales. ¡No puedo soportar usarlo! Bright Revenge (aumenta la magia defensa en 2463 puntos). Al atacar al enemigo, hay un 15 de probabilidad de que el enemigo reciba un pequeño rayo de 993 puntos de ataque mágico fijo. Al atacar, hay un 80% de probabilidad de que el enemigo sea; golpeado por 2979 ataques mágicos fijos y un 27,6% de probabilidad de ser golpeado por electricidad). La "habilidad de aumentar la sangre" no debe quedar insatisfecha antes de que Soul Sacrifice despierte (¡restaure a los compañeros de equipo cercanos después de la muerte! HP550 puntos y MP440 puntos) lento y completo curación (hasta 15 veces, restaura un total de 306 puntos de HP, consume 23 puntos de MP, se puede superponer. Nota: Paladin tiene muchas habilidades iniciales, que requieren mucho SP, puedes aprender las habilidades iniciales de nivel 5 primero, aprende después tiene suficiente SP) Curación rápida, una habilidad temprana de nivel 3 (restaura inmediatamente 90 puntos de HP, solo aprende cuando esté llena), aunque el efecto es ligeramente mejor que la Curación lenta, pero requiere más de 2 veces la magia de curación lenta) Fuente de vida 1 (Habilidad de resurrección del paladín). Si mueres en este estado, puedes resucitar inmediatamente con una pequeña cantidad de sangre. ¡Es hermoso y divertido! Nota: ¡El viento del reino divino no se aprende porque no es práctico! Y es muy peligroso moverse. Además, el HP agregado es 1 HP 239 puntos, que solo se puede aprender después de alcanzar 468 puntos de HP. Aunque es una recuperación de rango, todavía no es práctico, y el Paladin SP también lo es. Es difícil aprender habilidades de nivel 1, lo cual es aburrido y no es rentable (SP). Habilidades invencibles) Coraje y gracia (aumenta la fuerza y ​​la inteligencia en 65, 438, 034 puntos) Estilo guardián (aumenta la fuerza física y el espíritu en 65, 438, 034 puntos) Fe y aura (después de aprender, aumenta uno mismo y el entorno en 4- 39 puntos en fuerza, inteligencia, fuerza física y espíritu) Hoja blanca pura forzada (PK no es fácil de conectar sin ella, y no es fácil barrer el mapa) Exorcismo forzado Arma de consagración Bendición 1 (se explica más adelante) Curación lenta 20 ( se explica más adelante) Ataque de tigre divino 1 Ataque de tigre forzado 1 Impacto de puño recto 20 (se explica más adelante) Golpe de corte aéreo de exorcismo 5 (se explica más adelante) Golpe de corte aéreo forzado 1 Martillo fénix 5 (se explica más adelante) Choque de exorcismo 65433.