La Red de Conocimientos Pedagógicos - Currículum vitae - DNF en el séptimo trimestre, se acerca un campo PK justo, el daño ya no se ve afectado por la construcción, pero todavía hay un gran problema, ¿qué tal?

DNF en el séptimo trimestre, se acerca un campo PK justo, el daño ya no se ve afectado por la construcción, pero todavía hay un gran problema, ¿qué tal?

Creo que todos los jugadores antiguos saben que DNF era un juego que favorecía el PK en los primeros días, especialmente la versión 60-70. La mayoría de la ropa en ese momento, como Lin Xi's Heart, Sail Wind Coat, Zhumo Brazalete y Terrazzo Series, estaban equipadas con tres velocidades. Por lo tanto, los jugadores también están muy interesados ​​en PK mientras dibujan. Incluso se puede decir que el propósito de planificar y configurar estos equipos de tres velocidades es permitir que los jugadores ingresen a PKC.

Pero a partir de la versión 80, debido al ajuste y planificación de los atributos del equipo en el campo PK, se entendió que PKC no podía traer beneficios sustanciales a DNF, por lo que la dirección de DNF estaba sesgada hacia El lado del dibujo, y este cambio también ha llevado a que cada vez haya menos jugadores a los que les guste PK. Incluso muchos jugadores que realmente amaban PK en ese momento fueron persuadidos de abandonar porque había muchos errores que no estaban optimizados en ese momento, por lo que el El número de jugadores que hicieron dibujos superó con creces la proporción actual de jugadores de PK.

Sin embargo, la planificación no se ha rendido en el campo PK. Los cambios de PKC para la nueva temporada también se actualizarán y, una vez finalizada la temporada, se ofrecerán generosas recompensas como halos de temporada, contratos y. Las casillas de ajuste del equipo se emitirán en función de la posición del jugador. En la actualización de TYF del 3 de julio, el campo PK para la séptima temporada también quedó expuesto. En la interfaz de inicio de DNF, podemos ver que DNF lanzó la PK por primera vez. ¿Wu Dao no está en el centro? tema.

Se puede ver que los planificadores prestan más atención al juego PK en la séptima temporada, y debe haber muchos cambios en el juego PK. Además, podemos ver en la portada que se ha añadido el personaje PKC. Las nuevas profesiones son Cazador, Lancero Oscuro, Espada Oscura, Mercenario Frontal, Agente, Experto en Energía, Sombra de Espada y Pequeña Bruja. Entre ellas, tres profesiones, Dimension, Four One y Fighter, ya pueden ingresar a PKC, y el servidor nacional debería serlo.

En los cambios a PKC en la séptima temporada, el contenido principal del cambio es invalidar los atributos de todo el equipo en la columna de personajes de PKC, incluidas mascotas, halos, equipo para mascotas, etc. Es decir, los atributos de PKC no se verán afectados por el equipo, y aquellos jugadores que dependen del aumento de todo el cuerpo de 12 a 13 se convertirán en cosa del pasado. Los atributos de carácter de PKC de todos están unificados, son una competencia justa y el único impacto es el daño. ¿Adelantarse? .

Sin embargo, muchos jugadores no estuvieron de acuerdo con esta revisión del campo PK. Creyeron que aunque la revisión podría ser justa, no se atrevieron a elogiar el entorno del campo PK, por lo que expresaron sus opiniones. sobre la revisión. Algunos jugadores dijeron sin rodeos. PK coincide con la pantalla negra. Sin mencionar lo repugnante que es. Es doloroso, ¿verdad? ¿Algunos jugadores incluso hablaron? ¿Puedo jugar partidos de PK sin perder sangre? Como se puede imaginar, el entorno PK también es un factor que debe abordarse en la planificación. Los jugadores que suelen jugar con PK deben conocer el dolor de jugar con varias pantallas negras y la necesidad de volver a conectarse. Esto es simplemente una tortura para los jugadores que quieren puntos.

Resumen

Se puede decir que la revisión de PK Dragon ha sufrido cambios trascendentales, lo que se puede decir que es absolutamente justo. La única injusticia puede ser la fuerza de la profesión, pero esto es lo mismo que la fuerza de la profesión de la pintura. Desde la antigüedad las ocupaciones se han dividido en tres, seis o nueve niveles, y es imposible modificarlos. Sólo puedes adaptarte a él o unirte a él. Además, el problema de la pantalla negra en el campo PK es el verdadero problema que debe resolverse en este momento. Cada vez menos jugadores resolverán este problema, y ​​a más y más jugadores les gustará PK si se resuelve.