Sesión de juego de VS Arashi
Tubo que cae
Uno de los equipos envió a un representante (Pipe Catch) para subir a la plataforma alta y atrapar 2 tubos que caían rápidamente seleccionados al azar por el oponente. El oponente también envía un representante (Pipe Choice) para elegir la ubicación donde caerán 2 tuberías de las 4 ubicaciones siguientes, y puede elegir el momento de caída a voluntad en 20 segundos. Cada tubo está marcado con 5, 10, 20, 30 y 50 puntos, desde la longitud más larga a la más corta, y el retador recibe una puntuación de acuerdo con la puntuación de la posición capturada. Si logras agarrar 2 tubos, obtendrás 50 puntos adicionales. Los dos equipos alternan roles, con una puntuación máxima de 150 puntos.
Cliff Climb
Cada equipo envía 2 personas para que sirvan como escaladores y de 2 a 3 personas para que sirvan de apoyo. Los escaladores dependen de manijas de metal que se pueden insertar a voluntad para escalar una pared de 6 metros de alto y 5 metros de ancho. Obtienen puntos presionando botones en la pared con 5, 10, 30 y 50 puntos cada uno. Después de llegar a la cima también tienes 50 puntos. En 120 segundos, los dos escaladores deben asignar tiempo para obtener tantos puntos como sea posible. Después de que el primer escalador llega a la cima y baja, choca los cinco con el segundo escalador y luego el segundo escalador puede comenzar. Mango de lanzamiento manual, la puntuación total es de 250 puntos.
Pinball Runner
Cada equipo envía 3 representantes, 1 de los cuales actúa como corredor, quien atrapa las enormes canicas de arriba con una enorme canasta en la cinta transportadora en movimiento y hace caer las bolas de colores. desde la plataforma acelerará cada vez que cojan 2 cintas transportadoras. Los otros dos se paran en una plataforma alta y actúan como comandantes, instruyendo a los corredores sobre dónde deben atrapar las bolas de colores. El juego termina después de 60 segundos o cuando los corredores caen. La bola amarilla vale 10 puntos, pero las dos bolas rosadas valen 30 puntos cada una. Como miembros regulares del equipo Arashi, usan una canasta con una boca un 20% más pequeña. Los invitados adicionales no necesitan usarla.
Torre de monedas rodante
Cada equipo envía a 2 personas para que se paren en la diagonal. Los 2 equipos interactúan en la mesa giratoria automática y cada persona apila 3 monedas. juego terminado. Hay 3 grosores de monedas, a saber, 3 céntimos, 5 céntimos y 10 céntimos. Cada pila de monedas obtendrá la puntuación correspondiente a la moneda. Además, el equipo que toque la moneda por última vez antes de que caiga pierde y el equipo ganador obtiene 50 puntos adicionales.
Tirador en salto
Cada equipo envía dos jugadores, un equipo juega el tirador (Shooter) y el otro equipo juega el portero (Keeper). El tirador corre entre la canasta y el trampolín, mete de 1 a 3 pelotas en la canasta y usa el trampolín para cruzar la pared alta y disparar la pelota hacia la portería. Cada gol anotado equivale a 10 puntos. Los dos porteros se paran en una plataforma alta para recibir el balón del tirador. El portero de abajo está bloqueado por la pared alta y no puede ver el balón del oponente. El juego termina después de 60 segundos y los dos equipos intercambian roles una vez.
Bank Bowling
Cada equipo envía dos lanzadores para que se paren en una plataforma alta y lancen bolas en una pista curva con diferentes alturas y un giro de 180 grados para derribar las bolas. Dispuestas en forma de triángulo en el suelo. Conjunto de 66 botellas. Si el jugador no logra alcanzar todas las porterías la primera vez, puede enviar 2 lanzadores más para compensar la pérdida, y cada equipo jugará de 1 a 2 juegos. Entre las 66 botellas, hay 55 botellas blancas de 1 punto, 10 botellas azules de 10 puntos y 1 botella roja de 50 puntos.
Giant Crash
Cada equipo se turna durante 60 segundos y elige bajar la docena de cajas cuadradas que está pisando el gigante "VS Muscle King" para sumar puntos sin dejar que el gigante se desplome. . En 60 segundos, cada equipo debe bajar al menos 1 y como máximo 3 casillas antes de poder optar por pasar al equipo contrario. El que deja caer al gigante pierde. Cada caja caída vale 10 puntos y el equipo ganador obtiene 100 puntos adicionales.
Bound Hockey
Cada equipo asigna a todos los jugadores para que se paren frente a las manijas móviles en zigzag y usen las manijas para transferir el Frisbee de un lado al otro en la enorme mesa deslizante. Finalmente, una persona lanza el Frisbee hacia el pequeño pórtico moviéndose de izquierda a derecha. Entrar al pórtico vale 30 puntos, aterrizar en el túnel donde se mueve el pórtico vale 5 puntos y las posiciones restantes son 0 puntos. También habrá 2 Frisbees azules para obtener el doble de puntos. El juego termina después de 90 segundos.
Jungle Bingo
Después del inicio, 3 miembros de cada equipo ingresan a la enorme torre cuadrada del laberinto de 5×5×5 (cada unidad tiene capacidad para 1 persona) para encontrar una manera de sube al piso superior y abre de 1 a 25 cuadrículas en el piso superior para salir del laberinto, y el siguiente jugador ingresará al laberinto.
El sector superior está numerado del 1 al 25, siendo el número 13 "GRATIS". El tiempo de competencia es de 3 minutos. Cada cuadrícula abierta vale 10 puntos. Cuando las 5 cuadrículas abiertas se conectan en línea recta (ya sea horizontal, vertical o diagonal), se llama bingo y se pueden obtener 50 puntos adicionales.
Curling dual
Los dos equipos lanzan piedras de curling a la misma zona de puntuación en ambos extremos de la pista en forma de "V". Hay dos juegos, un juego de equipo con tres personas por equipo y un juego individual con una persona por equipo. Cada equipo tiene 9 piedras curling en la competición por equipos y 6 piedras curling en la competición individual, una de las cuales es una piedra doble que duplica la puntuación. El tiempo de juego es de 60 segundos. Al final del juego, las piedras de curling que queden en el área de puntuación se contarán como la puntuación de cada equipo.
Kicking Sniper
Cada equipo envía a 3 jugadores a pararse en el escenario y patear la pelota en la cinta transportadora en frente. Los 3 jugadores patean la pelota en secuencia de izquierda a derecha. la dirección de la cinta transportadora. La pelota es una gran pelota amarilla que es relativamente blanda. Las latas apiladas por el personal se colocan en la cinta transportadora. Los tipos de latas incluyen 20 puntos y 0 puntos. Si los miembros del equipo derriban las latas, obtendrán los puntos correspondientes en las latas. Si todas las latas en la cinta transportadora se caen, será perfecto y se agregarán 50 puntos al equipo. Cada equipo tendrá 5 oportunidades, cada una con 1 tiro. Además, las mujeres pueden jugar al fútbol en un escenario más cercano a la cinta transportadora como condición preferencial.
Korokoro Viking
El juego*** tiene 3 áreas operativas, cada área está controlada por dos jugadores y las áreas son rosa, verde y naranja de arriba a abajo. Después de que comienza el juego, se lanza una bola cada 15 segundos, 5 bolas azules y 2 doradas dobles. Hay varios agujeros en cada área. Todos los jugadores deben trabajar juntos para enviar las bolas que caen desde arriba de manera segura. Hay puntuaciones como 5, 10, 20, 30, 50, etc. en el área de puntuación. Cada vez que se marca un gol, la posición de la puntuación cambiará aleatoriamente. (La concesión de Lan como jugador regular tendrá un área de puntuación de -30).
Disco de escopeta
El equipo ofensivo envía un pasador, dos tiradores y un receptor, y el equipo defensivo equipo Envía dos francotiradores. Los francotiradores se paran a ambos lados del pasador, el receptor está parado en la plataforma alta encima de ellos y el tirador está frente a ellos. El lugar donde se encuentra el tirador tiene forma de escalera. Cuanto más cerca del pasador, más bajo. escalera. La puntuación disminuye con la disminución de la escalera, que es 30,20,10,5 respectivamente. Primero, el pasador lanza el Frisbee al tirador y luego el tirador lo lanza al receptor. El receptor necesita atrapar el Frisbee con una red. Al mismo tiempo, los dos francotiradores pueden disparar el Frisbee. Durante el lanzamiento, los dos tiradores pueden moverse por la escalera a voluntad, y la puntuación la determina la escalera en la que estaban parados cuando se lanzó el Frisbee. Una ronda de tiempo de juego es de 60 segundos.
Bateador de palomitas de maíz
Cada equipo se turna con 3 jugadores para jugar 2 juegos cada vez, y cada jugador se parará en el escenario llamado colectivamente sartén y golpeará la pelota con la raqueta. Un juego en el que una pelota que vuela al son de una melodía golpea el área de puntuación sobre el escenario. El área de puntuación se divide en roja y azul. Golpear el área azul obtendrá 10 puntos; golpear el área roja obtendrá el doble de puntos. La puntuación obtenida por cada equipo es la puntuación total de 3 personas.
Bazook Train
Dos equipos juegan un juego de duelo al mismo tiempo. El equipo se divide en el tirador y el transportador ferroviario. Primero, disparan el lanzacohetes a la ruleta. y luego transporta el bloque de impacto. Los rieles dibujados en el interior permiten que el tren avance. De esta manera, puedes obtener puntos dejando que tu propia vía pase por la puerta de puntuación en el campo. El punto puede obtener puntos adicionales marcados por la puerta final, pero en la rueda de la ruleta también hay bloques que le permiten al oponente obtener rieles, y también hay puertas que deducen puntos, así que tenga cuidado.
Materiales de referencia