La Red de Conocimientos Pedagógicos - Currículum vitae - ¿Quién es Dota Musket?

¿Quién es Dota Musket?

Francotirador enano: Kardel Sharpeye, Francotirador, Mosquete, Enano, Hermano Leyenda. Francotirador enano

El término Kardel Shapeye describe con precisión su nombre y raza. Utilizando su hábil puntería y su confiable mosquete, puede causar estragos sistemáticamente a los enemigos desde la distancia. Al apuntar cuidadosamente a las áreas más vulnerables, puede infligir graves daños a sus enemigos y, en poco tiempo, puede eliminar a un oponente usando un método familiar: disparar. Su mosquete está equipado con un segundo cañón que puede usarse para disparar granadas de metralla, causando daños masivos en áreas cercanas. El francotirador enano (Kardel Sharpeye) es el experto en francotiradores del Cuerpo de Guardias. Debido a su largo alcance, siempre puede causar un daño enorme al enemigo desde una posición muy segura. Ya en la era 6.2X, el Mosquetero era un popular DPS de corto alcance, e incluso en CW no faltaba su elegante presencia. Sin embargo, a medida que DOTA entra gradualmente en un nuevo siglo, el potencial de cada héroe se explora constantemente. Hoy en día, con la popularidad de GANK, el Mosquetero ha ido disminuyendo gradualmente y Exp Book y Good Bank se han convertido en sus nuevos pronombres.

Alcance base: 550 | Tiempo de ataque base: 1,7 Velocidad de movimiento base: 290 | Armadura base: 2,0 Atributo principal): Agilidad/Daño base: 36 - 42 Fuerza base: 16 | | Inteligencia base: 15 Coeficiente de crecimiento de fuerza (Crecimiento de fuerza): 1,7 | Coeficiente de crecimiento de agilidad: 2,9 | Velocidad del proyectil (Velocidad del misil): 3000 | Alcance de visión: 1800/800

. Disparo de dispersión (Scattershot) [C] Dispara un disparo de dispersión al aire, que explota para iluminar el área objetivo y dispersa una gran cantidad de metralla, provocando que las unidades enemigas entren en el objetivo. área para sufrir daño continuo y ralentizarse durante 2 segundos (Scattershot) [C]

Causa 30 daños a edificios, rango de efecto: 325, distancia de lanzamiento: 900 nivel 1: Causa 10 puntos/segundo. de daño y reduce la velocidad de movimiento en 15 durante 2 segundos. Intervalo de lanzamiento: 15 segundos Consumo de lanzamiento: 120 puntos mágicos Nivel 2: Causa 20 puntos/segundo de daño, reduce la velocidad de movimiento en 20, dura 2 segundos. Intervalo de lanzamiento: 15 segundos Consumo de lanzamiento: 120 puntos mágicos Nivel 3: Causa 30 puntos/segundo de daño, reduce la velocidad de movimiento en 25, dura 2 segundos. Intervalo de lanzamiento: 15 segundos Consumo de lanzamiento: 120 puntos mágicos Nivel 4: Causa 40 puntos/segundo de daño, reduce la velocidad de movimiento en 30, dura 2 segundos. Intervalo de lanzamiento: 15 segundos Costo de lanzamiento: 120 puntos mágicos 2. Disparo a la cabeza [O] Un disparo a la cabeza causa daño adicional y aturde por un corto período de tiempo.

Disparo a la cabeza (Headshot) [O]

Nivel 1: 25 posibilidades de disparo a la cabeza, causando 30 puntos de daño adicional y aturdimiento durante 0,01 segundos. Nivel 2: 30 posibilidades de recibir un disparo en la cabeza, causando 30 puntos de daño adicional y aturdido durante 0,1 segundos. Nivel 3: 35 posibilidades de disparo en la cabeza, causando 40 puntos extra de daño, aturdimiento durante 0,2 segundos. Nivel 4: 40 posibilidades de disparo en la cabeza, causando 50 daños adicionales, aturdimiento durante 0,2 segundos. 3. Apunta [E] El francotirador utiliza las habilidades mecánicas superiores de los enanos para modernizar su mosquete, aumentando pasivamente el alcance del rifle del francotirador. Apunta [E]

Nivel 1: aumenta el alcance en 65. Nivel 2: aumenta el alcance en 130. Nivel 3: aumenta el alcance en 195. Nivel 4: alcance aumentado en 260. 4. Asesinar [T] Tómate una cierta cantidad de tiempo para apuntar y causar un daño muy grande al objetivo a una distancia extremadamente larga. Asesinar [T]

Obtiene temporalmente visión de la unidad objetivo, lo que provoca mareos durante 0,01 segundos. Los efectos de visión y aturdimiento ignoran la inmunidad mágica. Distancia de lanzamiento: 1500/2000/2500 Tiempo de lanzamiento: 1,7/1,65/1,5 segundos Tiempo de enfriamiento: 20/15/10 segundos Consumo de magia: 175/275/375 puntos Nivel 1: causa 355 puntos de daño. . Nivel 2: causa 505 puntos de daño. Nivel 3: causa 655 puntos de daño. Equipo de salvamento: 1 cuchillo oculto, 2 hachas clonadas, 3 piernas protésicas. Equipo de salida: 1 cañón, 2 aros dorados, 3 mariposas, 4 espadas sagradas y más. Puedes elegir tu propio equipo. , lo que significa que tienes que quedarte quieto y golpear a la gente. No morirás, por lo que el volumen de sangre es la clave. El equipo de salida actual tiende a soportar el volumen de sangre. 1 pierna protésica, 2 clones, 3 de control, 4 ojos de hielo, 5 mariposas. Si se utiliza el resultado anterior, la primera morirá. Ninguna capacidad de supervivencia en absoluto. Totalmente desaconsejado.