Catálogo de cursos de formación avanzada de Autodesk Inventor 2012
Capítulo 1 Personalización de usuarios y gestión de módulos complementarios
1.1 Opción de aplicación 1
1.1.1 Pestaña General 1
1.1. 2 Pestaña Guardar 2
1.1.3 Pestaña Archivo 2
1.1.4 Pestaña Color 3
1.1.5 Pestaña Mostrar 3
1.1.6 Pestaña Boceto 5
1.1.7 Pestaña "Partes" 7
1.1.8 Pestaña "Partes" 9
1.1.1 Pestaña Dibujo 12<. /p>
1.1.10 Pestaña Centro de recursos 16
1.1.11 Configuración de opciones de aplicación, importación y exportación 17
1.2 Configuración del documento 17
1.2. 1 Pestaña Estándar 17
1.2.2 Pestaña Boceto 18
1.2.3 Pestaña Modelado 19
1 2 . >
1.2.5 Pestaña Tolerancia predeterminada 26
1.2.6 Pestaña "Dibujo" 27
1.3 Cuadro de diálogo personalizado 30
1.3.1 Cinta. pestaña 30
1.3.2 Pestaña Teclado 31
1.3.3 Pestaña menú pestaña 33
1.3. 4 El botón 35 se utiliza * * en el cuadro de diálogo de personalización <. /p>
1.4 Administrador de complementos 35
1.5 Resumen del capítulo 37
Capítulo 2 Asistente de diseño y herramientas adicionales 38
2.1 Asistente de diseño) 38
2.1.1 Empaquetado del resultado del diseño 39
2.1.2 Vista previa del resultado del diseño 43
2.1.3 Gestión de conexiones entre documentos de diseño 44
2.1.4 Copiar características de diseño 48
2.1.5 Administrar características de diseño 48
2.1.6 Gestión de proyectos de diseño 49
2.2 Herramientas complementarias 49
2.2.1 Administrador de módulos complementarios 50
2.2.2 Asistente de transferencia de recursos de dibujo 50
Centro de recursos de proveedores 54
2.2. 4 Programador de tareas 54
Editor de proyectos 56
2.2.6 Asistente de administración de estilos 56
2.2.7 Administrador de biblioteca de estilos 58
2.3 Descripción general de este capítulo 59
Capítulo 3 Aplicaciones avanzadas del Centro de recursos 60
3.1 Editor del Centro de recursos 60
3.1.1 Crear y configurar una biblioteca de lectura/escritura 62
3.1.2 Crear categoría 63
3.1.3 Mover familia de piezas estándar 64
3.1.4 Biblioteca de conversión entre el centro de recursos de escritorio y el servidor 70
3.1.5 Modificar atributos de familia 71
3.1.6 Modificar tabla de familia 72
3.2 Usar ipart 75 para crear una nueva familia de piezas estándar
3.2.1 Crear ipart 75
3.2.2 Ensamblaje de piezas 79
3.2.3 Publicar piezas 81
3.3 Descripción general de este capítulo 82
Capítulo 4 inventor ilogic 83
4.1 Descripción general de inventor ilogic 83
4.2 Introducción a la interfaz de inventor ilogic 83
4.2.1 Panel lógico 83
Editor de reglas 84
4.3 Preparación del código de reglas 86
4.4 Implementación de la regla 90
4.4.1 Proceso de ejecución de una sola regla 91
4.4.2 Secuencia de ejecución de múltiples reglas 94
4.4.3 Método de operación de reglas
4.5 Introducción a las funciones de la lógica I 97
4.6 Tomando la función ILogic como ejemplo para explicar 105
4
.6.1 Ejemplo 1: Establecer el valor de enumeración 106.
4.6.2 Ejemplo 2: Agregar tolerancias y notas 107
4.6.3 Ejemplo 3: Características, colores e hilos 109
4.6.4 Ejemplo 4: Algunas configuraciones de iproperty 111
4.6.5 Ejemplo 5: Interacción de datos con formulario Excel 113
4.6.6 Ejemplo 6: Características del material de lectura y escritura 115
4.6.7 Ejemplo 7: Cuadro de mensaje 117
4.6.8 Ejemplo 8: Modificar parámetros, características y colores en el componente 119.
4.6.9 Ejemplo 9: Supresión y sustitución en montaje 121
4. 10Ejemplo 10: Formulario 122
4.7 ilógico otros 124
p>
4.7.1 ¿Qué es "cargar componentes ilogic" 124?
4.7.2 ¿Puede la regla ser un archivo externo? 126
4.7.3 Función de descripción de parámetros (makepath del componente) 127
4.8 Descripción general de este capítulo 127
Capítulo 5 Ensamblaje liviano 128
5.1 Optimización del sistema operativo Windows 128
5.1.1 Máquina de 32 bits 128
5.1. 2 Máquina de 64 bits 130
5.1.3 Tarjeta gráfica 130
5.2 Configuración de optimización del rendimiento de Inventor 130
5.2.1 Configuración de opciones de la aplicación Inventor 130
5.2 .2 Administrador de módulos complementarios 135
Herramienta de selección 136
5.3 Inventor ligero a nivel de pieza 136
5.3.1 Uso de terminal simulado 137
5.3.2 Supresión de funciones detalladas 138
Reemplazo de piezas 138
5.4 Inventor aligerado a nivel de ensamblaje 140
5.4.1 Ver expresión 140
5.4.2 Aplicación del nivel de detalle 140
5.4.3 Extracción de superficie de revestimiento 141
5.4.4 Extracción de superficie de revestimiento en lugar de 142
5.4.5 Crear reemplazo 143.
5.5 Descripción general de este capítulo 144
Capítulo 6 Tecnología avanzada de chapa metálica 147
6.1 Reglas de expansión de chapa metálica 147
6.1.1 Mecanismo de despliegue de chapa 147
6.1.2 Método de despliegue de chapa 147
6.2 Personalización de herramientas de estampado 152
6.2.1 Proceso de personalización de herramientas de estampado 154
p>6.2.2 Personalización de la herramienta de estampado y formado 160
6.3 Modelado avanzado de chapa metálica de características de piezas 164
6.3.1 Los elementos de recubrimiento deben aplicarse junto con 164 .
6.3.2 Aplicación de superficies curvas 166
6.3.3 Diseño asociativo basado en piezas 167
6.3.4 Uniones personalizadas 168
6.4 Descripción general de este capítulo 172
Capítulo 7 Diseño de circuitos 173
7.1 Entorno de trabajo 173
7.2 Parte eléctrica 175
7.2. 1 Contacto de colocación 176.
7.2.2 Características del mazo de cables 178
7.2.3 Modificar las piezas de contacto 179.
7.2.4 Conectores de escritura 179
7.2.5 Colocación de piezas eléctricas 180.
7.3 Biblioteca de cableado tridimensional 181
7.3.1 Configuración de la biblioteca de cableado tridimensional 181
7.3.2 Agregar datos de biblioteca 182
7.3.3 Modificar la definición de biblioteca 185
7.3.4 Importar y exportar objetos de biblioteca 185
7.4 Crear mazo de cables 187
Configuración del mazo de cables 187
Conductor 190
7.4.3 Cable 191
7.5 Crear conector 196
7.5.1 Crear configuración de conector 196
Eliminar conector 197.
7.6 Creación de cable plano 197
7.6.1 Colocación del conector 198 desde el Centro de recursos.
7.6.2 Creación de cables planos 198
7.6.3 Creación de pliegues 200
7.7 Hilos y cables 200
7.7.1 Arnés Segmentos 201
7.7.2 Alambres y cables 202
7.8 Informes 204
7.9 Tableros de clavos 204
7.9.1 Entorno de tableros de clavos 204
7.9.2 Crear una tabla de clavos 205
7.9.3 Anotar el dibujo de la tabla de clavos 206
7.9.4 Colocar la vista básica del conector 207
p>7.10 Resumen de este capítulo 208
Capítulo 8 Diseño de tuberías 209
8.1 Conceptos básicos del diseño de tuberías 210
8.1.1 Entorno de diseño de tuberías 210
8.1.2 Explorador de diseño de tuberías tridimensionales 212
8.1.3 Preparación y configuración 212
8.1.4 Ejemplo de diseño de tuberías tridimensionales 214
8.2 Conceptos básicos de tuberías 217
8.2.1 Tubería rígida 217
8.2.2 Tubería flexible 218
8. Cableado ortogonal 3D de 3". " Herramientas 220
8.3 Escriba y publique ipart 221 para diseños de tuberías 3D
8.3.1 Compile y publique ipart 222 para tuberías.
8.3.2 Escribir y publicar codo 45 224
8.3.3 Escribir y publicar codo 90° 225.
8.4 Creación de tuberías 226
8.4.1 Herramientas de dimensión 226
8.4.2 Herramientas paralelas y perpendiculares 226
8.4.3 Restricciones Herramientas 226
8.5 Estilo de diseño de tuberías tridimensionales 227
8 5 1 Introducción al editor de estilos de tuberías gruesas y delgadas 3D 227
8.5.2 Inicio. Editor de estilo de tubería 3D gruesa y delgada 227.
8.6 Ejemplo de diseño de tubería tridimensional 231
8.6.1 Codo de escritura 231
Codo de liberación 233
8.6.3 Creación automática Estilo de línea de drenaje 233
Definición de gravedad 234
8.6.5 Creación y llenado de tuberías 235
8.7 Descripción general del capítulo 237
Capítulo 9 Avanzado modelado de piezas 238
9.1 Requisitos básicos para el modelado 238
9.2 Análisis de funciones de Inventor 239
9.2.1 Función de boceto 239
9.2. 2 Función de pieza 240
9.2.3 Función de análisis 241
9.3 Tecnología de modelado 241
9.3.1 Reglas de modelado 241
9.3. 2 Definir la intención del diseño 242
9.3.3 Modelado de ideas 242
9.3.4 Estrategias y pasos de modelado 244
9.3.5 Métodos y técnicas de modelado 245 p>
9.3.6 Análisis e inspección de la calidad del modelo 248
9.4 Ejemplos de modelado de piezas complejas de carcasa 249
Métodos de modelado 249
9.4.2 Ejemplo de modelado 255
9.5 Descripción general de este capítulo 257
Capítulo 10 Diseño de arriba hacia abajo 258
10.1 Diseño de arriba hacia abajo basado en un modelo conceptual 258
10.1.1 Tecnología derivada 258
10.1.2 Diseño de piezas basado en objetos copiados 260
10.2 Basado en diseño descendente de diseño 262
Colocar y hacer referencia a los bloques de croquis 263
10.2.2 Componentes de generación de energía 265
10.3 Diseño descendente basado en entidades múltiples 266
10. Crear marco de modelo 267
10.3.2 Subdividir marco de modelo 269
10.3.3 Editar entidad múltiple 270
10.3.4 Derivar entidades externas 275
10.3.5 Crear nuevas entidades 276
10.3.6 Componentes de generación de energía 277
10.4 Resumen de este capítulo 277
Capítulo 11 Diseño de boceto conceptual 278
11.1.278 Concepto de diseño de bocetos conceptuales
11.2 Ventajas del diseño de conceptos de bocetos 278
11.3 Tecnología de diseño de bocetos conceptuales 279
11.3 .1 Dimensiones generales 279
11.3.2 Dimensiones de la biela 279
Boceto bajo Cagd (Diseño geométrico asistido por computadora) 280 Función 11.3.3
11.3.4 Proyección de primitivas geométricas 281
11.3.5 Derivación de resultados de diseño conceptual 282
11.3.6 Ejemplos completos de aplicaciones 283
11.4 Resumen de este capítulo 285 p>
Capítulo 12 Diseño paralelo 286
12.1 ***Disfrute de los recursos 286
12.1.1 Opciones de aplicación de Inventor * * * Disfrute 287.
12.1.2 Estilo * * * Disfrute 288
12.2 Diseño paralelo con proyectos semiaislados 291
Marco estructural básico 291
12.2 .2 Configuración del proyecto semiaislado 291
12.2.3 Creación de un proyecto principal semiaislado 292
Creación de un espacio de trabajo semiaislado 294
12.2. 5 Mecanismo de entrada/salida 296
12.3 Resumen de este capítulo 302
Capítulo 13 Diseño asociativo basado en la relación de ensamblaje 303
13.1 Inventor implementa el diseño relacionado de piezas 303
p>13.1.1 Varios métodos para implementar Lenovo 3003
13.1.2 Experiencia del caso 304
13.2 Resumen de este capítulo 316
Capítulo 14 Representaciones de Inventor Studio 317
14.1 Entorno de Studio 317
14.2 Representación estática 318
14. 1 Experiencia de representación física 318
14.2.2 Estilo de superficie 321
14.2.3 Estilo de escena 331
Cámara 334
Fuente de luz local 335
14.2 .6 Representación de imagen 338
14.3 Función de animación 340
Línea de tiempo de animación 340
14.3.2 Animación de partes 342
14.3.3 Iluminación producción de animación 344
14.3.4 Producción de animación restringida 347
14.3.5 Animación de parámetros 349
14.3.6 Animación de expresión de posición 351
14.3.7 Producción de animación de cámara 354
14.3.8 Producción de animación de fuente de luz 358
Herramienta de producción de vídeo 360
14.3.10 Parámetros favoritos 362
14.3.11 Representación de animación 362
14.4 Ejemplo de aplicación de renderización de animación 365
14.5 Resumen de este capítulo 368