Historial de etiquetas de UI
1. Iconos de aplicaciones, como los logotipos de Sohu, Sina, NetEase y otros sitios web.
2. Iconos de "Inicio", "Pausa" y "Avance rápido";
Según la clasificación del estilo de diseño, se puede dividir en
1 iconos de silueta;
2. Imagen de simulación de luz: basada en el simulacro original, diluya la textura pesada, elimine la proyección y el degradado y convierta la textura en un icono plano;
3. los íconos opacos son más exclusivos, más detalles;
4. íconos cuasimateriales: íconos de colores tangibles con estilo y textura;
5. 6. Utilice íconos principales de texto, como los íconos de Alipay y Taobao;
7. Los íconos de ilustración, generalmente aplicaciones de juegos, usan directamente personajes, accesorios o imágenes del juego como íconos.
2. ¿Cuáles son los íconos mencionados en el diseño de UI? Los iconos son un elemento absolutamente indispensable en las interfaces de usuario actuales.
Aunque la mayoría de los íconos son pequeños e incluso pasan desapercibidos, ayudan a los diseñadores y usuarios a resolver muchos problemas. Los iconos son clave para la usabilidad y la navegación. Los usuarios pueden percibir las funciones de los íconos, pero sólo los diseñadores pueden comprender cuánto tiempo y esfuerzo se necesita para hacer que los íconos sean simples, fáciles de usar y expresivos.
Jobs dijo una vez: "Los detalles son importantes y vale la pena tomarse el tiempo para pulirlos cuidadosamente". resumirá los tipos de íconos comunes de la interfaz de usuario y cómo usarlos.
Definición de iconos En términos generales, los iconos son imágenes de pequeño tamaño y muy versátiles que se utilizan para transmitir información visual. Los iconos a menudo pueden transmitir información valiosa. A menudo se utilizan junto con palabras y textos para apoyarse mutuamente o transmitir el significado, las características, el contenido y la información contenida en ellos de forma implícita o directa.
Se pueden utilizar iconos de forma eficaz en lugar de texto. Las investigaciones muestran que el uso de íconos claros y altamente reconocibles mejora en gran medida la usabilidad de la navegación por la interfaz.
Sin embargo, la selección de iconos debe hacerse con cuidado y probarse cuidadosamente para lograr un buen equilibrio y ser aceptado por el público objetivo.
3. ¿Cuál debería ser el curso de diseño UI profesional? 1. Concepto de diseño
2. Descripción general de la industria del diseño de UI, la historia del desarrollo y las tendencias futuras de los conceptos de UI, operaciones básicas del software Photoshop, aplicación y mejora del software Photoshop.
4. Familiarizarse con la teoría de los iconos.
5. El concepto de íconos, normas internacionales de íconos, elementos y técnicas de diseño de íconos, ideas y métodos de creatividad de íconos, ejemplos operativos y notas de diseño de íconos.
6. Teoría del diseño, creación y salida de íconos
7. Exquisita forma de ícono, combinación de colores de ícono, textura de ícono y expresión de material, creación y diseño de íconos, especificaciones de diseño de íconos para cada plataforma. ,
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8. Teoría del diseño de interfaces gráficas.
9. El concepto y el concepto de diseño de desarrollo de la interfaz GUI, la composición del color y las habilidades de combinación de colores de la interfaz, la evaluación y la experiencia de una excelente interfaz GUI, el principio de continuidad del diseño de la interfaz, la evaluación, la experiencia y la absorción de una excelente interfaz UI. .
10. Interfaz de software, diseño de terminales móviles
11. Textura y textura, correlación entre interfaz e ícono, práctica y orientación del diseño de la interfaz del jugador, análisis del diseño y la interfaz práctica y creativa. explicaciones, explicaciones de casos de diseño de interfaz de dispositivos móviles y diseño de interfaz y creación de iPad y tabletas.
12. Diseño web
13. Comprender las tendencias de diseño y desarrollo de páginas web, el diseño simple, el funcionamiento real de la creación de páginas web atmosféricas, el procesamiento de los detalles materiales de las páginas web y El papel de la interfaz de usuario en el efecto de los productos.
Definición de marca y experiencia visual general.
15. La diferencia entre íconos y logotipos de escritorio, el posicionamiento del diseño de los logotipos de productos y la comprensión de la experiencia del usuario y UCD.