Información del libro de tutoriales prácticos JAVA2 1
ISBN: 9787302131755 [Diez dígitos: 7302131759]
Número de páginas: 451 Peso aproximado: 0.725Kg
Precio: ¥39.00 Java es un excelente La programación El lenguaje tiene las características de orientado a objetos, independiente de la plataforma, seguro, estable y multiproceso. Es un lenguaje de programación extremadamente robusto en el diseño de software actual. El lenguaje Java no solo se puede utilizar para desarrollar aplicaciones a gran escala, sino que también es particularmente adecuado para el desarrollo de aplicaciones en Internet. Java se ha convertido en uno de los lenguajes de programación más importantes en la era de Internet.
Este libro se centra en la legibilidad y la practicidad, y está equipado con una gran cantidad de ejemplos. Se han considerado muchos ejemplos, lo que no solo puede ayudar a los lectores a comprender el conocimiento, sino también ser inspiradores. Este libro es fácil de entender y fácil de autoestudiar. Para problemas difíciles de entender, los ejemplos van desde simples hasta complejos y el contenido se profundiza gradualmente, lo que facilita a los lectores dominar las habilidades de programación Java.
Capítulo 1 Introducción a Java
1.1 El nacimiento de Java
1.2 Características de Java
1.3 Instalación del SDK de Sun
1.4 Un programa Java proceso de desarrollo
1.5 Proceso de desarrollo de una aplicación Java sencilla
1.6 Una pequeña aplicación Java sencilla
1.7 Qué es JSP
Ejercicios
Capítulo 2 Identificadores, palabras clave y tipos de datos
2.1 Identificadores y palabras clave
2.2 Tipos de datos básicos de Java
2.3 Matrices Java p>
Ejercicios
Capítulo 3 Operadores, expresiones y declaraciones
3.1 Operadores y expresiones
p>3.2 Descripción general de las declaraciones
3.3 Sentencia de Control
3.4. Sentencia de Bucle
3.5 Sentencia de romper y continuar
Ejercicios
Capítulo 4 Clases, Objetos e Interfaces
p>
4.1 Varias etapas de desarrollo de los lenguajes de programación
4.1.1 Lenguaje de máquina
4.1.2 Lenguajes de procedimiento
4.1.3 Programación orientada a objetos
4.2 Clases
4.2.1 Declaración de clase
4.2.2 Cuerpo de clase
4.2.3 Variables miembro y variables locales
4.2.4 Métodos
4.2.5 Sobrecarga de métodos
4.2.6 Métodos de construcción
4.2.7 Métodos de clase y métodos de instancia
4.2.8 Cuestiones destacables
4.3 Objetos
4.3.1 Crear objetos
4.3.2 Usar objetos
4.3 .3 Referencias y entidades a objetos
4.3.4 Pasar parámetros por valor
4.4 Palabras clave estáticas
4.4..1 La diferencia entre variables de instancia y variables de clase
4.4.2 La diferencia entre métodos de instancia y métodos de clase
4.5esta palabra clave
p>
4.6 Paquete
4.6 .1 Declaración de paquete
4.6.2 Declaración de importación
4.6.3 Empaquetar la clase
4.7 Permisos de acceso
4.7.1 Privado variables y métodos privados
4.7.2 ***Variables y ***métodos
4.7.3 Variables amigables y métodos amigables
4.7.4 Miembro protegido variables y métodos
4.7.5 Clases públicas y clases amigas
4.8 Herencia de clases
4.8.1 Subclase
4.8.2 Herencia de subclase
4.8.3 Ocultación de variables miembro y anulación de métodos
4.8 .4palabra clave final
4.9 Actualización de objeto de objeto
4.10 Polimorfismo
4.11clase abstracta y método abstracto
4.12super palabras clave
4.13 Interfaz
4.13.1 Declaración y uso de interfaces
4.13.2 Comprender las interfaces
4.13.3 Devoluciones de llamada de interfaz
4.13.4 Parámetros de interfaz
4.14 Clases internas
4.15 Clases anónimas
4.15.1 Clases anónimas relacionadas con clases
4.15.2 Clases anónimas relacionadas con interfaces
4.16 Clases de excepción
4.16.1 declaraciones try-catch
4.16.2 Clase de excepción de personalización
4.17 Clase de clase
4.17.1 Obtener información sobre la clase
4.17.2 Usar clase para crear instancias de un objeto
4.18 Empaquetado de clases de tipos básicos
4.18.1Clase doble y clase flotante
4,18.2 Byte, Entero, Corto, Trabajo, clase larga
4.18.
3Clase de carácter
4.19 Descompilación y generación de documentos
4.20Archivo JAR
4.20.1 Comprimir aplicación en archivo JAR
4..20.2 Comprimir clases en archivos JAR
4.20.3 Actualizar y ver archivos JAR
Ejercicios
Capítulo 5 Cadenas
5.1 Cadenas
5.2 Métodos comunes de cadenas
5.3 Conversión mutua entre cadenas y datos básicos
5.4 Representación de cadenas de objetos
5.5Clase StringTokenizer
5.6 Cadenas, caracteres, matrices de bytes
5.7Clase StringBuffer
5.8 Expresiones regulares
Ejercicios
Capítulo 6 Hora, Fecha y Número
6.1Clase de Fecha
6.2Clase de Calendario
6.3Clase de Matemáticas
6.4Clase de BigInteger
Ejercicios
Capítulo 7 Componentes de AWT y procesamiento de eventos
7.1 Ventana Java
7.1.1 .Métodos comunes del marco
7.1.2 Barra de menú , menú, elemento de menú
7.1.3 Ventana y pantalla
7.2 Cuadro de texto
7.2.1 Métodos principales de la clase TextField
7.2.2 Eventos ActionEvent en el cuadro de texto
7.3 Instancias de clases internas como monitores
7.4 Botones y etiquetas
7.4.1 Componente de etiqueta
7.4.2 Componente de botón
7.5 Elemento de menú
7.6 Área de texto
7.6.1 Métodos principales de la clase TextArea
7.6.2 Evento TextEvent en área de texto
7.7 Panel
7.7.1Clase Panel
7.7 .2Clase ScrollPane
7.8 Diseño p>
7.8.1 Diseño FlowLayout
7.8.2 Diseño BorderLayout
7.8.3 Diseño CardLayout
7.8.4 Diseño GridLayout
7.8 .5 Diseño BoxLayout
7.8.6 Diseño nulo
7.9 Lienzo
7.10 Componente selectivo
p>7.10.1 Cuadro de selección
7.10.2 Lista desplegable
7.10.3 Lista de desplazamiento
7.11 Métodos comunes de la clase Componente
7.12 Eventos de ventana
7.13 Eventos de mouse
7.14 Eventos de enfoque
7.15 Eventos de teclado
7.16 Uso del portapapeles
p>7.17 Impresión p>
7.18 Ejemplo completo
Ejercicios
Capítulo 8 Creación de un cuadro de diálogo
8.1 Clase de diálogo
p>
8.2 Cuadro de diálogo Archivo
8.3 Cuadro de diálogo Mensaje
8.4 Cuadro de diálogo Confirmación
8.5 Cuadro de diálogo Color
Ejercicios
Capítulo 9 Mecanismo de subprocesos múltiples de Java
9.1 Subprocesos en Java
9.2 Las subclases de la clase Thread crean subprocesos
9.3 Uso de la interfaz ejecutable
9.4 Métodos comunes de subprocesos
9.5 Subprocesos GUI
9.6 Sincronización de subprocesos
9.7 Uso de wait() en métodos de sincronización, notif(),( ) y nodf3, métodos All()
9.8 Suspender, reanudar y finalizar subprocesos
9.9 Temporizador de subprocesos
9.10 Federación de subprocesos
9.11 Hilo Daemon
Ejercicios
Capítulo 10 Flujos de entrada y salida
10.1Clase File
10.2Clase FileInputStream
10.3Clase FileOutputStream
10.4Clase FileReader y Clase FileWriter
10.5 Abrir y guardar archivos usando el cuadro de diálogo de archivos
10.6 Clase RandornAccessFile
10.7 Flujo de datos
10.8 Flujo de matriz
p>
10.9 Flujo de objetos
10.10 Serialización y clonación de objetos
10.11 Bloqueo de archivos FileLock
10.12 Flujo en clase de proceso
10.13 Flujo de entrada con barra de progreso
Ejercicios
Capítulo 11 Conocimientos básicos de la red Java
11.1 Uso de URL
11.2 Leer el recurso en la URL
11.3 Mostrar el archivo HTML en el recurso URL
11.4 Procesar hipervínculos
11.5Clase InetAdress
11.6 Socket
Compresión y Transmisión de Datos en Red 11.7
Datagrama 11.8UDP
11.9 Datagrama de Difusión
Ejercicios
p>
Capítulo 12 Conceptos básicos de JavaApplet
12.1 Principio operativo de JavaApplet
12.2 Transmisión de valores desde páginas web a JavaApplet
12.3 Uso URL con JavaApplet
Creación de un nuevo hilo en JavaApplet 12.4
Uso de sockets en JavaApplet 12.5
Ejercicios
Capítulo 13 Implementación Java de elementos comunes estructuras de datos
p>13.1 Lista enlazada
13.2 Pila
13.3 Conjunto de árboles
13.4 Mapeo de árboles
13.5 Conjunto Hash
13.6 Tabla Hash
13.7 Vector
Ejercicios
Capítulo 14 Gráficos e imágenes
14.1 Dibujar texto
14.2 Dibujar gráficos básicos
14.3 Crear fuentes
14.4 Borrar
14.5Java2D
14.6 Booleano operaciones de gráficos
p>
14.7 Dibujar relojes
14.8 Dibujar imágenes
14.9 Crear imágenes JPG
14.10 Modo de dibujo XOR
14.11 Impresión de gráficos, imágenes
Ejercicios
Capítulo 15 Conexión de base de datos Java (JDBC)
15.1 Creación de una fuente de datos
15.2 Puente JDBC-ODBC
l5.3 Consulta secuencial
15.4 Conjunto de resultados desplazables
15.5 Consulta ordenada
15.6 Consulta difusa
15.7 Consulta aleatoria
15.8 Actualizar, agregar, eliminar registros
l5.9 Declaraciones de preprocesamiento
15.10 Tecnología de socket en base de datos acceso
Ejercicios
Capítulo 16 Java y Multimedia
16.1 Reproducir audio en un programa pequeño
16.2 Crear un objeto de audio en otro hilo
p>16.3 Reproducción de audio en aplicaciones
16.4 Java Media Framework (JMF)
Ejercicios
Capítulo 17 Conceptos básicos de JavaSwing
17.1 Varias clases importantes
17.2 Contenedores intermedios
17.3 Varios componentes
Ejercicio ISBN: 9787302135517 [Diez dígitos: 7302135517] Autor/Autor de la traducción: Zhang Yueping
Editor: Tsinghua University Press
Fecha de publicación: octubre de 2006
>Número de páginas: 215
Precio: ¥19,00 Este libro es la guía experimental y las soluciones de ejercicios que lo acompañan para el "Tutorial práctico de Java 2" (tercera edición) (Tsinghua University Press).