Introducción detallada al sistema W de combate de máquinas NDS
Guía de operación
Operación de teclas
Movimiento del cursor entre teclas
A Confirmar
B Cancelar la batalla pantalla
X Fin de ronda
Y Recuperación mental, seleccionar arma
L/R Seleccionar cuerpo (L en el sentido de las agujas del reloj R en el sentido contrario a las agujas del reloj)
SELECCIONAR Reemplazo del interruptor de la pantalla de batalla
INICIAR interrumpir la grabación
Operación del lápiz táctil
Haga clic para controlar el movimiento del cuerpo
Operación de la tecla de acceso directo
R mantén presionado al enemigo para aumentar la velocidad
R+A para hojear rápidamente el diálogo
D-pad + B para mover el cursor a alta velocidad
L+A para omitir la trama
L+R+SELECT+STRAT Restablecer
X dos veces para mover el cuerpo automáticamente
R +Una pantalla de batalla Acelera cuando el enemigo se mueve
Manual de reclutamiento
1. Acerca de Attention Works: Attention Works es un sistema que permite a los jugadores concentrarse en cultivar pilotos y estructuras de aviones en ciertos combates. funciona (este sistema también apareció en Mecha J). Puedes elegir al iniciar el juego. Puedes elegir 3 trabajos de atención. Cuando el jugador termine el Capítulo 27, podrás concentrarte en nuevos trabajos. Se modificará a 15 etapas. Los puntos de experiencia y los fondos obtenidos por el piloto serán más altos que los de los pilotos de trabajos sin atención. Alto, la proporción varía según los diferentes trabajos (para más detalles, consulte el efecto de recompensa de los trabajos de atención). Cuando el juego llega a varias rondas, las obras de atención seleccionadas en las rondas anteriores aún se pueden conservar y también puedes elegir otras obras que no hayan sido notadas para atención.
2. Los comandos mentales son un sistema único de guerra aérea. Cada piloto tiene 6 comandos mentales diferentes (los pilotos enemigos también los tienen, pero son solo decoraciones, con algunas excepciones, por supuesto). Cada espíritu consume los puntos SP necesarios para activarse. actualizaciones piloto, el valor máximo de SP aumentará. Los comandos mentales tienen 4 efectos diferentes en los aviones propios, en los aviones enemigos, en todos los aviones propios y en todos los aviones enemigos (consulte la tabla de efectos mentales para obtener más detalles).
3. Sobre el piloto. Las habilidades (habilidades) especiales de la aeronave: Las habilidades (habilidades) especiales son sistemas que reflejan las características respectivas del piloto y de la aeronave. diferentes habilidades (habilidad), lo que les permite adaptarse a diversas situaciones de combate.
4. Acerca de los puntos de habilidad del piloto: Puntos de habilidad del piloto: son elementos de consumo equivalentes a los de los pilotos en combate aéreo (consulte la lista de puntos de habilidad para obtener más detalles)
5. : El chip de fortalecimiento corporal es el equipo equivalente al cuerpo en el combate con máquinas. Se divide en tres tipos: tipo de fortalecimiento corporal, tipo de fortalecimiento de armas y tipo de consumidor. El cuerpo puede equiparse con 2-4 chips mejorados, y las capacidades de estos chips se pueden agregar al cuerpo (consulte la lista de chips mejorados para obtener más detalles).
6. Respecto a las recompensas por la modificación completa del avión: Cuando las capacidades básicas o las armas de un determinado avión se modifican por completo, puedes elegir una de las 9 recompensas que se adjuntarán al avión o arma. (Consulta la tabla completa de recompensas de transformación para obtener más detalles)
7. Respecto al entrenamiento de pilotos: destruir aviones enemigos obtendrá puntos de experiencia como recompensa. Cuando se acumulen 500 puntos de experiencia, los pilotos se actualizarán. todas las habilidades mejorarán un poco y también habrá 1 punto BP como recompensa. Este punto se puede agregar a las 6 habilidades del piloto, cultivando así al piloto en el tipo que desee.
8. Sobre las habilidades del piloto: Las habilidades del piloto se dividen en 6 categorías: pelear, disparar, golpear, esquivar, habilidad y defensa (sin mencionar el terreno, etc. por ahora), entre las que se encuentra la pelea. está relacionado con las armas de combate del cuerpo. El poder de disparo está relacionado con el poder de disparar las armas. El impacto está relacionado con el valor numérico requerido para la tasa de acierto del piloto durante el combate. La habilidad del ataque del enemigo está relacionada con la ocurrencia de un golpe consciente. La probabilidad también afecta si la
9. Respecto al ataque de apoyo: Defensa: Ataque de apoyo: Nuestra acción de turno requiere que de 1 a 4 aviones de nuestro propio ejército estén al lado del cuerpo de combate listo, y el piloto de apoyo necesita tener el ataque de apoyo. Habilidades: después de que el cuerpo de apoyo lanza un ataque, el daño al cuerpo enemigo es solo el 70% del cálculo de daño original. La tasa de acierto del cuerpo atacante de apoyo se suma al 25% del valor de golpe original.
Defensa de apoyo: la acción circular del enemigo requiere que de 1 a 4 aviones de tu propio ejército estén al lado del avión a defender, y el piloto de apoyo debe tener la habilidad de defensa de apoyo. Cuando el avión enemigo ataca, puedes elegir cualquiera de ellos. el avión como avión de defensa. El daño al objeto atacado y al cuerpo atacado es equivalente al comando de defensa. Todas las habilidades de rescate tienen un concepto de nivel. Cuanto mayor sea el nivel, más veces se podrán utilizar.
10. Respecto a la solicitud de apoyo: La solicitud de apoyo es una nueva configuración del sistema para solicitar operaciones de apoyo para unidades de fuselaje que no pueden elegir la opción de salida. Nuestros pilotos han aprendido habilidades de [solicitud de apoyo] LV], en una batalla. se puede soportar el mismo número de veces que el valor LV. Las acciones de apoyo mencionadas aquí son las mismas que el [Ataque de apoyo] y la [Defensa de apoyo] utilizadas en trabajos anteriores. Cuando solicites refuerzos, realizarás [Ataque de refuerzo] contra tu propio ejército y [Defensa de refuerzo] contra el enemigo. El efecto es el mismo que en juegos anteriores. Los pilotos a los que se les puede solicitar apoyo indicarán el objetivo con una marca al seleccionar un objetivo de apoyo.
11. Respecto a la corrección de daños de soporte: el multiplicador de corrección de daños de soporte se divide en tres tipos: 1.04, 1.08 y 1.12. En términos generales, los pilotos en una relación romántica recibirán soporte de daños cuando estén juntos. : deben estar adyacentes. Es efectivo solo si te sientas en la misma máquina (no hay mucha información sobre el daño, perdóname)
En cuanto al sistema de armas: las armas se dividen en dos tipos. : tipo de disparo y tipo de combate El tipo de combate y disparo del piloto afectará el efecto de uso real del arma. Las armas se dividen en dos tipos: normales y MAP. No es necesario introducir las normales (ni siquiera entiendes lo que significa normal, ¿verdad?). El arma MAP es el legendario fantasma y dios devastador. Está prohibido por el humanitarismo. Es el arma del mapa que provocó la ruptura de la amistad. Es un arma que puede atacar a varios aviones al mismo tiempo. Consume mucha EN. También hay escasez de municiones. Las armas ordinarias también se dividen en cuatro atributos: P.B.C.S. Las armas con atributos P pueden atacar después de moverse. El arma de atributo B significa que el arma es un arma de rayo y el daño a los enemigos en el agua es débil. Las armas de atributo C requieren que el piloto tenga la habilidad <コンボ>, que se usa para atacar el avión al lado del enemigo atacado (no debe haber ningún avión enemigo en el medio). Cuanto mayor sea el nivel de habilidad <コンボ>, más enemigo. El arma del atributo S significa que el arma tiene efectos especiales adicionales, generalmente reducción de armadura, reducción de la tasa de acierto, reducción de movilidad, etc.
13.ケリティト" aparecerá durante las batallas en el juego, que es la corrección CT, comúnmente conocida como "Corrección CT" Un golpe en el corazón. El daño del golpe consciente es 1,25 veces el valor de daño original. Los factores que afectan la velocidad del motor del golpe consciente son: corrección CT del arma, valor de habilidad del piloto, sistema operativo de aprendizaje de chip mejorado, ピエロの?面, かなめのハリセン. Tenga en cuenta que el golpe de conocimiento no aparecerá después de la activación de sangre o alma caliente.
14. Respecto al ataque combinado: un piloto específico debe volar un avión específico, y se requieren de 2 a ? individuos en posiciones adyacentes (no necesariamente al lado de ellos), y la fuerza de todos los atacantes debe ser. estar por encima de la condición de fuerza de activación. Se puede activar y el EN consumido es consumido por todas las unidades atacantes. La pantalla de ataque combinado es hermosa, poderosa y tiene un multiplicador. Generalmente, la adaptabilidad del terreno es muy buena y solo se usa para luchar contra BOSS (a menos que solo lo uses para apreciar y atacar a los soldados).
15. Respecto a los cambios de fuerza: Los cambios de fuerza afectan al cálculo de los valores de daño tanto para el enemigo como para nosotros mismos, y también afectan al uso de ciertas armas. En circunstancias normales, es 100 al atacar, el máximo es 250 (solo para la serie Brave) y el mínimo es 50. Hay muchos factores que afectan la fuerza: Espíritu 16 Respecto a la idoneidad del arma: La idoneidad del arma está relacionada con el cálculo del valor del daño Calculado según la relación de aumento: S. =1.1, A=1, B=O.8, C=0.6, D significa que no se puede utilizar. 17. Acerca del coeficiente de forma del cuerpo: El coeficiente de forma del cuerpo (tamaño del cuerpo) afecta el valor de daño del cuerpo cuando es atacado por el enemigo. El cambio multiplicador de la tasa de evitación, específicamente la tasa de evitación. : LL=1,4 L=1,2 M =1 S=0,8 SS=0,6 Valor del daño: L>M=1,05, L>S=1,1 y así sucesivamente. 18. Acerca de los lugares de batalla: Los lugares de batalla en la guerra aérea se dividen aproximadamente en cuatro tipos: batallas terrestres, batallas espaciales, batallas lunares y batallas bajo techo (por supuesto, hay otros lugares, pero rara vez). Aparece.), cada Un sitio de batalla afecta el desempeño de las capacidades de cada avión. Combate terrestre: en términos generales, es el sitio que mejor refleja el desempeño de los aviones que no vuelan. Aproximadamente el 70% del mismo está afectado por el terreno (como las montañas). , bosques, calles, mares, edificios, etc.) ) Batalla espacial: el lugar más común y equilibrado, la movilidad de los combatientes terrestres y aéreos no se verá afectada, pero hay ciertos terrenos (como arrecifes de meteoritos) que afectarán la Los cazas aéreos tampoco pueden volar (en el espacio, ambos se usan para flotar. Está rodeado de espacio abierto y puedes formar bandas para reunirte para apoyo y ataques combinados (considerando si el enemigo tiene armas MAP), pero. también es un sitio relativamente desfavorable (no hay terreno para recuperar y defender) Guerra de superficie lunar: Es muy similar a la guerra terrestre La única diferencia es que hay poca influencia del terreno (solo ciudades lunares) y el espacio es muy amplio. Es un escenario apto tanto para aviones de combate terrestres como aéreos: aparecen muy pocas batallas interiores, en términos de movilidad, todos los aviones pueden adaptarse a él, y en términos de terreno, hay muros que no. Se puede pasar volando. En circunstancias normales, habrá de 2 a 4 puntos de recuperación (pero la mayoría de ellos están ocupados por aviones enemigos al principio) para que el avión se recupere, y el resto no hay efecto del terreno. Cuando ocurre una batalla en interiores, a menudo significa que cierto BOSS superior del enemigo también aparecerá. Por favor, tenga cuidado al tratar con él. 19. El terreno puede jugar un papel importante de nuestro lado, pero todos estos terrenos tienen ventajas o desventajas. Por ejemplo, si nuestro cuerpo permanece en el bosque, puede fortalecer la defensa del cuerpo y la tasa de evasión. Pero algunos terrenos tendrán un impacto considerable. la movilidad del caza terrestre (incluso si la aceleración está montada, no puede aumentar en 3 bloques. El cuerpo volador no puede agregar efectos de terreno cuando vuela en el suelo (la recuperación puede), y puede agregar efectos cuando baja de manera tan efectiva). Se puede decir que el efecto adicional del uso del terreno cambia en gran medida la situación de la batalla. 20 En cuanto a la adaptabilidad del terreno: la adaptabilidad del terreno del cuerpo afecta la tasa de aciertos y la tasa de evasión tanto de la ofensiva como de la defensa, específicamente. : S La corrección es 1.1, A es 1, B es 0, 9. C=0.8, D=0.4 Si el atacante usa un arma enterrada (como un sistema de espada física), los parámetros del terreno se calculan de acuerdo con el terreno. donde se encuentra el defensor Si no estamos usando armas enterradas (como armas voladoras) Los parámetros del terreno se calculan según el terreno donde se encuentra el atacante. Por ejemplo: estamos en el aire (adaptabilidad del terreno aire S tierra). ), el enemigo está en tierra y nuestro avión ataca. Para la máquina enemiga, si usa un arma física tipo espada, el parámetro del terreno es A. Si usa un arma tipo volador, el parámetro del terreno es S. p> Republicado desde el Foro de Video Game Bus, espero que te sea útil