afirmación válida
#include "stdafx.h"
#include "3_1.h"
#include "3_1Doc.h"
# incluir "3_1View.h"
#include "MainFrm.h"
#ifdef _DEBUG
#definir nuevo DEBUG_NEW
#undef ESTE_FILE
carácter estático ESTE_FILE[] = __FILE__;
#endif
////////////////// ////////////////////////////////////////////////// //// /////////
// CMy3_1View
IMPLEMENT_DYNCREATE(CMy3_1View, CView)
BEGIN_MESSAGE_MAP(CMy3_1View, CView)
//{{AFX_MSG_MAP(CMy3_1View)
ON_WM_LBUTTONUP()
ON_WM_SETCURSOR()
ON_COMMAND(ID_START, OnStart)
ON_COMMAND(ID_PLAYER, OnPlayer)
ON_COMMAND(ID_CPMPUTER, OnCpmputer)
//}}AFX_MSG_MAP
// Comandos de impresión estándar
ON_COMMAND(ID_FILE_PRINT, CView::OnFilePrint)
ON_COMMAND(ID_FILE_PRINT_DIRECT, CView::OnFilePrint)
ON_COMMAND(ID_FILE_PRINT_PREVIEW, CView::OnFilePrintPreview)
END_MESSAGE_MAP( )
/////////////////////////////////////// ////// /////////////////////////////////////
// CMy3_1View construcción/destrucción p>
CMy3_1View::CMy3_1View()
{
// TODO: agregar código de construcción aquí
hcursorblack =AfxGetApp()->LoadCursor( IDC_CURSOR1);
hcursorwhite=AfxGetApp()->LoadCursor(IDC_CURSOR2);
m_bmwhite.LoadBitmap(IDB_WHITE);
m_bmblack.LoadBitmap(IDB_BLACK);
for(int i=0;i<19;i++)
for(int j=0;j<19;j++) p>
wzq[i ][j]=0;
colorwhite=true;
//El valor predeterminado es humano versus máquina
vscomputer= 1;
}
CMy3_1View::~CMy3_1View()
{
}
BOOL CMy3_1View::PreCreateWindow(CREATESTRUCT& cs)
{
// TODO: Modifique la clase o los estilos de Ventana aquí modificando
// el CREATESTRUCT cs
return CView: :PreCreateWindow(cs);
}
////////////////////////////// // ///////////////////////////////////////////////// /// p>
// CMy3_1Ver dibujo
void CMy3_1View::OnDraw(CDC* pDC)
{
CMy3_1Doc* pDoc = GetDocument( );
ASSERT_VALID(pDoc);
// TODO: agregue código de dibujo para datos nativos aquí
//Dibuje el fondo
CBrush mybrush1
mybrush1.CreateSolidBrush(RGB(192,192,192));
CRect myrect1(0,0,1200,800);
pDC-> FillRect(myrect1, &mybrush1);
CBrush mybrush;
mybrush.CreateSolidBrush(RGB(0,0,0));
for(int a= 0;a< 3;a++)
for(int b=0;b<3;b++)
{
CRect myrect(97+a* 120,97+ b*120,103+a*120,103+b*120);
pDC->FillRect(myrect,&mybrush);
}
/ /Dibujar una línea de marco negro
CPen mypen;
CPen*myoldPen;
mypen.CreatePen(PS_SOLID,1,RGB(0,0,0) );
myoldPen=pDC->SelectObject(&mypen);
for(int i=0;i<19;i++)
{
pDC ->MoverA(40,4i*20);
pDC->LíneaA(400,4i*20);
pDC->MoverA (4i* 20,40);
pDC->LineTo(4i*20,400);
}
CDC Dc;
if (Dc.CreateCompatibleDC(pDC)==FALSE)
AfxMessageBox("No se puede crear DC");
for(int n=0;n< 19;n++)
para(
int m=0;m<19;m++)
if(wzq[n][m]==1)
{
Dc.SelectObject( m_bmwhite);
pDC->BitBlt(n*232,m*232,160,160,&Dc,0,0,SRCCOPY
}
else if(wzq[n][m]==-1)
{
Dc.SelectObject(m_bmblack);
pDC->BitBlt( n*232,m*232,160,160,&Dc,0,0,SRCCOPY
}
}
//////); ////////////////////////////////////////////////// //// //////////////////////
// CMy3_1Ver impresión
BOOL CMy3_1View::OnPreparePrinting( CPrintInfo* pInfo)
{
// preparación predeterminada
return DoPreparePrinting(pInfo);
}
void CMy3_1View:: OnBeginPrinting(CDC* /*pDC*/, CPrintInfo* /*pInfo*/)
{
// TODO: agregar inicialización adicional antes de imprimir
}
void CMy3_1View::OnEndPrinting(CDC* /*pDC*/, CPrintInfo* /*pInfo*/)
{
/ / TODO: agregar limpieza después de imprimir
}
//////////////////////////// ////// ///////////////////////////////////////////// //
// CMy3_1View diagnóstico
#ifdef _DEBUG
void CMy3_1View::AssertValid() const
{
CView::AssertValid( );
}
void CMy3_1View::Dump(CDumpContext& dc) const
{
CView::Dump(dc);
}
CMy3_1Doc* CMy3_1View::GetDocument() // la versión sin depuración está en línea
{
ASSERT(m_pDocument- >IsKindOf(RUNTIME_CLASS(CMy3_1Doc)));
return (CMy3_1Doc*)m_pDocument;
}
#endif / /_DEBUG
////////////////////////////////////////// /////////// ///////////
/////////////////
// CMy3_1View controladores de mensajes
void CMy3_1View::OnLButtonUp(UINT nFlags, CPoint point) p>
{
// TODO: Agregue su código de controlador de mensajes aquí y/o llame al CDC predeterminado
*pDC=GetDC();
CDC Dc;
if(Dc.CreateCompatibleDC(pDC)==FALSE)
AfxMessageBox("No se puede crear DC"); Pieza de ajedrez
//////////////////////Hombre versus máquina
if(vscomputer==1) p>
{
if(point.x>30&&point.x<410&&point.y>30&&point.y<410)
{
int px =( punto.x-30)/20;
int py=(punto.y-30)/20;
if(colorblanco&&wzq[px][py]==0 )
{
Dc.SelectObject(m_bmwhite);
pDC->BitBlt(px*232,py*232,160,160,&Dc,0 ,0 ,SRCCOPY);
wzq[px][py]=1;
over(punto);
colorwhite=false;
//Guardar la posición de ajedrez de las blancas
vspoint=point;
//La computadora juega al ajedrez
computerdown();
}
}
}
//Personas a personas
if(vscomputer==2)
{
if(point.x>30&&point.x<410&&point.y>30&&point.y<410)
{
int px=(point. x-30 )/20;
int py=(punto.y-30)/20;
if(colorblanco&&wzq[px][py]==0)
{
Dc.SelectObject(m_bmwhite);
pDC->BitBlt(px*232,py*232,160,160,&Dc,0,0,SRCCOPY
wzq[px][py]=1;
over(point);
colorwhite=false;
}
else if(wzq[px][py]==0)
{
Dc.SelectObject(
m_bmblack);
pDC->BitBlt(px*232,py*232,160,160,&Dc,0,0,SRCCOPY);
wzq[px][py] =-1;
sobre(punto);
colorwhite=true;
}
}
}
CView::OnLButtonUp(nFlags, punto);
}
BOOL CMy3_1View::OnSetCursor(CWnd* pWnd, UINT nHitTest, mensaje UINT)
{
// TODO: Agregue su código de controlador de mensajes aquí y/o llame al valor predeterminado
if(nHitTest==HTCLIENT)
{
if(colorblanco)
{
CMainFrame*pFrm=(CMainFrame*)AfxGetApp()->m_pMainWnd;
CStatusBar *pStatus=&pFrm->m_wndStatusBar;
if(pStatus)
{
pStatus->GetStatusBarCtrl().SetIcon(0,AfxGetApp()-> LoadIcon(IDI_WHITE));
pStatus->SetPaneText(0,"Movimientos blancos");
}
SetCursor(hcursorwhite);
}
else
{
CMainFrame*pFrm=(CMainFrame*)AfxGetApp()->m_pMainWnd;
CStatusBar *pStatus=&pFrm->m_wndStatusBar;
if(pStatus)
{
//Mostrar imagen
pStatus->GetStatusBarCtrl ( ).SetIcon(0,AfxGetApp()->LoadIcon(IDI_BLACK));
//Mostrar texto
pStatus->SetPaneText(0,"Movimientos negros" ); p>
}
SetCursor(hcursorblack);
}
devuelve 1;
}
devolver CView::OnSetCursor(pWnd, nHitTest, mensaje);
}
void CMy3_1View::over(punto CPoint)
{ p>
//Obtiene la posición de la matriz señalada por el mouse
int x=(point.x-30)/20;
int y=(point.y-30) / 20;
//Coordenadas para empezar a juzgar
int xx,yy;
if(x<4)
xx= 0 ;
más
más
p>
xx=x-4;
si(y<4)
yy=0;
más
yy=y-4;
int i,j,a;
//Juicio horizontal
for(i=xx;i<15;i++)
{
a=0;
for(j=i;j
{ p>
a=a+wzq[j][y];
if(a==5)
{
AfxMessageBox("白¡Gana!");OnStart();return;
}
if(a==-5)
{
AfxMessageBox ("¡Las negras ganan!");OnStart();return;
}
}
}
//Vertical Para juzgar
for(i=yy;i<15;i++)
{
a=0;
for(j =i ;j
{
a=a+wzq[x][j]
if(a== 5)
{
AfxMessageBox("¡Las blancas ganan!");OnStart();return;
}
if( a== -5)
{
AfxMessageBox("¡Las negras ganan!");OnStart();return;
}
}
}
//A la esquina inferior derecha
//Determina la posición inicial
if(x { if(xx==0) yy=y-x; } más { if(yy==0) xx=x-y; } //Cuando el parámetro es 1 Salir del bucle int over=0; do { a=0; for( i=0;i<5;i++) { if((xx+i)<19||(yy+i)<19) { a=a+wzq[xx+i][yy+i]; if(a==5) { AfxMessageBox("¡Las blancas ganan!");OnStart();return; } if(a==-5) { AfxMessageBox("¡El negro gana!");OnStart();return; } } //Llegó al borde else over=1; } xx+=1; yy+=1 p> } while(over==0); //A la esquina inferior izquierda if(y>(18-x)) { si(x>13) { yy=y-(18-x); xx=18; } más p> p> { yy=y-4; xx=x+4; } } p> else { if(y<5) { xx=x+y; yy=0; } else { yy=y-4; xx=x+4; } } over=0; hacer p> { a=0; for(i=0;i<5;i++) { if(( xx-i)>=0||(yy+i)<19) { a=a+wzq[xx-i][yy+i ]; p> if(a==5) { AfxMessageBox("¡Las blancas ganan!");OnStart();return; } if(a==-5) { AfxMessageBox("¡Las negras ganan!");OnStart();return; } } //En la frontera else over=1; } xx-=1; yy+=1; }mientras(sobre==0); } p> void CMy3_1View::OnStart() { // TODO: agregue el código del controlador de comandos aquí for(int i=0 ;i<19;i++) for(int j=0;j<19;j++) wzq[i][j]=0; colorwhite=true; Invalidate(); } //Movida de las negras void CMy3_1View::putdown (Punto CPoint) { CDC *pDC=GetDC(); CDC Dc; if(Dc.CreateCompatibleDC( pDC) ==FALSE) AfxMessageBox("No se puede crear DC"); Dc.SelectObject(m_bmblack); pDC->BitBlt( punto x*232,punto.y*232,160,160,&Dc,0,0,SRCCOPY wzq[punto.x][punto.y]=-1; //Coordenadas de matriz variable a coordenadas del tablero de ajedrez CPoint overpoint; overpoint.x=point.x*230; overpoint. y= punto.y*230; > over(overpoint); colorwhite=true; } //Es el turno de la computadora de jugar al ajedrez void CMy3_1View :: computerdown() { //Asigna varias situaciones de la siguiente manera bpointcan4=(-1,-1); wpointcan4=(-1,-1); bpointcan3=(-1,-1); wpointcan3=(-1,-1); bpointcan2=(-1,-1); wpointcan2=(-1,-1); bpointcan1=(-1,-1); //Busca la mejor posición for(int i=0;i<19;i++) for(int j=0;j<19; j++) bestputdown(i,j); //Determina dónde colocar //Se da prioridad a la posición con más ajedrez //Cuando hay cantidades iguales de blanco y negro, el negro va primero if(bpointcan4.x!=-1) { putdown( bpointcan4); return; } else if(wpointcan4.x!=-1) { putdown(wpointcan4); retorno; } else if(bpointcan3.x!=-1) { putdown (bpointcan3); return; } else if(wpointcan3.x!=-1) p> { putdown(wpointcan3); return; } else if(bpointcan2.x!= -1) { putdown(bpointcan2); retorno; } si no( wpointcan2.x!=-1) { putdown(wpointcan2); retorno; } else { putdown(bpointcan1); return; } } p> //Comprueba cuatro direcciones, calcula la suma de las cinco piezas en cada dirección y asigna el valor void CMy3_1View::bestputdown(int i,int j) { int num[4 ]; CPoint numbig; int a,k; ////// ///////////// //////////// num[0] --> a=0; if(i<15) for(k=0;k<5;k++) a=a+wzq[i+k][j]; número[0]=abs(a); ////////////////////////////// / / num[1] "|" a=0; if(j<15) for(k=0;k<5;k++ ) a=a+wzq[i][j+k]; num[1]=abs(a); //// ///////////////////////////// num[2] "\" a=0; if(i<15&&j<15) for(k=0;k<5;k++) a=a+wzq[i+k][j +k ]; num[2]=abs(a); ////////////////////// // ////// num[3] "/" a=0; if((i>4)&&(j<15)) for(k=0;k<5;k++) a=a+wzq[i-k][j+k]; num[3]=abs (a ); //Compara qué dirección tiene más piezas del mismo color numbig=maxnum(num[0],num[1],num[2], num[3]); //Encontrar el punto de aterrizaje en el valor y dirección máximos switch(numbig.y) { caso 4: searchcandown4(i,j,numbig.x);break; caso 3: searchcandown3(i,j,numbig .x);romper; caso 2: searchcandown2(i,j,numbig.x);romper; valor predeterminado: searchcandown1(i, j,numbig.x); } } CPoint CMy3_1View::maxnum(int a, int b, int c , int d) p> { //point.x es el valor de dirección //point.y es el valor máximo CPunto punto; if(a>=b) { punto.x=0; punto.y= a; } más { punto.x=1; punto.y= b; } if(c>punto.y) { punto.x=2; punto.y=c ; } if(d>punto.y) { punto.x =3; punto.y=d; } punto de retorno; } / /Hay cuatro piezas de ajedrez del mismo color void CMy3_1View::searchcandown4(int i, int j, int n) { / / Punto C; int k //////// ////////////////////// num[0] "--" if(n==0) for(k=0;k<5;k++) //Si el primero está vacío if(wzq[i][j]==0) p > { //Si hay una pieza blanca debajo if(wzq[i+1][j]==1) { //Puedes jugar al ajedrez en la posición inferior, ya hay cuatro ajedrez blancos wpointcan4.x=i; wpointcan4.y= j; break; } else { //Puedes jugar al ajedrez en el siguiente posición, ya hay cuatro piezas de ajedrez negras bpointcan4.x=i; bpointcan4.y=j; break; } } // ¡Si encuentras la posición de ajedrez, definitivamente la encontrarás! else if(wzq[i+k][j]==0) { //Si el primero es blanco if(wzq[j][j]==1) { wpointcan4.x=i+k; wpointcan4.y = j; break; } //De lo contrario, el primero es negro else { bpointcan4.x=i+k; bpointcan4.y=j; descanso; } } ///////////////////////////// num[1] "|" si(n==1) for(k=0;k<5;k++) { si(wzq[i ] [j]==0) if(wzq[i][j+1]==1) { wpointcan4.x=i ; wpointcan4.y=j; romper; } más { bpointcan4.x=i; bpointcan4.y=j; romper; } else if( wzq [i][j+k]==0) { if(wzq[i][j]==1) {< / p> wpointcan4.x=i; wpointcan4.y=j+k; descanso; } else { bpointcan4.x=i; bpointcan4.y=j+k; descanso; } } } ///////////////////////////////// num[2] "\" p> si(n==2) for(k=0;k<5;k++) { si(wzq[ i] [j]==0) if(wzq[i+1][j+1]==1) { wpointcan4. x= i; wpointcan4.y=j; romper; } más { p> bpointcan4.x=i; bpointcan4.y=j; romper; } p> si no (wzq[i+k][j+k]==0) { si(wzq[i][j]==1 ) { wpointcan4.x=i+k; wpointcan4.y=j+k; descanso; p> } más { bpointcan4.x=i+k; bpointcan4.y=j+ k; descanso; } } } //////// /////// //////////////// num[3] "/" if(n==3) for(k=0;k <5;k++) { if(wzq[i][j]==0) if( wzq[i-1][j +1]==1) { wpointcan4.x=i; wpointcan4.y=j; romper } más { bpointcan4.x=i; bpointcan4.y=j; romper; } else if(wzq[i-k][j+k]==0) p> { p> if(wzq[i][j]==1) { wpointcan4.x=i-k; wpointcan4.y= j+k; descanso; } más { bpointcan4.x=i-k; bpointcan4.y=j+k; romper; } } p> } p> } //Hay hasta tres del mismo color void CMy3_1View::searchcandown3(int i, int j , int n) { int k=0; ///////// ////////////////////// num[0] "--" if(n==0) for (k=0;k<5;k++) //Encontrar la posición if(wzq[i+k][j]==0) { //El siguiente es blanco if(wzq[i+k+1][j]==1) { p> //Puedes jugar al ajedrez en la posición inferior, ya hay tres ajedrez blancos wpointcan3.x=i+k wpointcan3.y; =j; } //El siguiente es negro else if(wzq[i+k+1][j]==-1 ) { bpointcan3.x=i+k bpointcan3.y=j; } } ///////////////////////////// num[1] "|" si(n== 1) for(k=0;k<5;k++) si(wzq[i][j+k]==0 ) { if(wzq[i][j+k-1]==1) { wpointcan3. x=i; wpointcan3.y=j+k; } else if(wzq[i][j+k+1]== -1) { bpointcan3.x=i; bpointcan3.y=j+k; } } ///////////////////////////////// num[2] " \" si (n==2) para(k=0;k<5;k++) si(wzq[i+k] [j+k]==0) { if(wzq[i+k+1][j+k+1]==1) { wpointcan3.x=i+k; wpointcan3.y=j+k; } más si (wzq[i+k+1][ j+k+1]==-1) { bpointcan3.x=i+k; bpointcan3.y=j+k; } } ////////////////// /////////// // num[3] "/" if(n==3) for(k=0;k<5 ;k++) if (wzq[i-k][j+k]==0) { if(wzq[i-k-1][j +k+1]==1) p> { wpointcan3.x=i-k; wpointcan3.y=j +k; } más si(wzq[i-k-1][j+k+1]==-1) { bpointcan3.x=i-k; bpointcan3.y=j+k; } } } //Hay como máximo dos del mismo color void CMy3_1View::searchcandown2(int i, int j, int n) { int k=0,m=0,a=0,b=0; ////////////////////// ///// /// num[0] "--" if(n==0) { //Determina cuántos posiciones vacías hay for(k=0;k<5;k++) if(wzq[i+k][j]==0) m+=1; //Si solo hay una posición vacía if(m==1) for(a=0 ;a<5;a++) //Encontrar la posición vacía if(wzq[i+a][j]==0) { //Los dos siguientes La suma de los valores de las piezas b=wzq[i+a+1][j]+wzq[i+a+2 ][j]; //Todos son negros Ajedrez if(b==-2) { // Puedes jugar al ajedrez en la posición inferior, y hay dos ajedrez negros al lado bpointcan2.x=i+a; bpointcan2.y=j; } //Todas son piezas blancas if(b==2) { wpointcan2.x= i+a; wpointcan2.y=j; } } //Si hay tres posiciones vacías, significa que los otros dos son del mismo color if(m==3) { for(a=0;a<5;a++) //Si ambas son piezas negras if(wzq[i+a ][j]==-1) { for(b=0;b<5;b++) //Si se encuentra una posición vacía if(wzq[i+b][j]==0 ) { // Puedes jugar al ajedrez en la posición inferior, y hay dos piezas de ajedrez negras al lado bpointcan2.x=i+b ; bpointcan2.y=j; romper; } } else //Si ambas son piezas blancas if(wzq[i+a][j]==1) { for(b=0;b<5 ;b++) if(wzq[i+b][j]==0) { p> wpointcan2.x=i+b; p> wpointcan2.y=j; romper; } } } } /// /////////////////////////// num[1] "|" m=0; if(n==1) { for(k=0;k<5;k++) if(wzq[i][ j+ k]==0) m++; if(m==1) for(a=0;a<5;a++) if(wzq[i][j+a]==0) { b=wzq[i][j+a+1]+ wzq [i][j+a+2]; if(b==-2) { bpointcan2.x=i; p > bpointcan2.y=j+a; } if(b==2) { wpointcan2 .x=i; wpointcan2.y=j+a; } } si(m==3 ) { for(a=0;a<5;a++) if(wzq[i][j+a]==-1 ) { for(b=0;b<5;b++) if(wzq[i][j+b]==0) { bpointcan2.x=i; bpointcan2.y=j+b; romper; } } más if(wzq[i][j+a]==1) { para ( b=0;b<5;b++) if(wzq[i][j+b]==0) { wpointcan2. x =i; wpointcan2.y=j+b; romper; } } } } ///////////////////////////////// num[2] "\" m=0; if(n==2) { for(k=0;k<5; k++) if(wzq[i+k][j+k]==0) m++; if(m==1) for(a=0;a<5;a++) if(wzq[i+a][j+a]==0) { b=wzq[i+a+1][j+a+1]+wzq[i+a+2][j+a+2]; si( b== -2) { bpointcan2.x=i+a; bpointcan2.y=j+a; } if(b==2) { wpointcan2.x=i +a; wpointcan2.y=j+a; } } si(m==3) p> { for(a=0;a<5;a++) if(wzq[i+a][j+a]==-1) { for(b=0;b<5;b++) if(wzq[i+b][j+b]==0 ) { bpointcan2.x=i+b; bpointcan2.y=j+b; } } más if(wzq[i+a][j+a]==1) { for(b=0;b<5;b++) if(wzq[i+b][j+b]==0) { p> wpointcan2.x=i+b; wpointcan2.y=j+b; romper; } } } } //////////////////////////////// número [3] "/" m=0; if(n==3) { for(k = 0;k<5;k++) if(wzq[i-k][j+k]==0) m++; if(m = =1) for(a=0;a<5;a++) if(wzq[i-a][j+a]==0) { b=wzq[i-a-1][j+a+1]+wzq[i-a-2][j+a+2]; si(b = =-2) { bpointcan2.x=i-a; bpointcan2.y=j+a; }< / p> if(b==2) { wpointcan2.x=i-a; wpointcan2.y=j+a; } } si(m==3) { para(a= 0;a <5;a++) if(wzq[i-a][j+a]==-1) { for(b= 0;b <5;b++) if(wzq[i-b][j+b]==0) { bpointcan2.x=i-b ; p> bpointcan2.y=j+b; romper; } } > else if(wzq[i-a][j+a]==1) { for(b=0;b< 5;b++) if(wzq[i-b][j+b]==0) { wpointcan2.x=i-b; wpointcan2.y=j+b; romper; } } } } } //Si la suma de las cinco posiciones es una void CMy3_1View::searchcandown1(int i, int j, int n) { //Calcula el punto donde acaba de caer la pieza de ajedrez blanca int ii=(vspoint.x-30)/20; int jj =(vspoint. y-30)/20; int a; for(a=0;a<5;a++) //Si no llega al límite if(ii+a<19) { //A la derecha, si hay una posición vacía p> if(wzq[ii +a][jj]==0) { //Juega con negras en esta posición bpointcan1 .x=ii+a; bpointcan1.y=jj; retorno; } } //Llegó a la frontera else //A la izquierda, si hay una posición vacía if(wzq[ii- 1][jj]==0) { bpointcan1.x=ii-a; bpointcan1.y=jj; return; } } //vscomputer: 2 significa persona a persona, 1 significa persona a máquina void CMy3_1View::OnPlayer() { p> // TODO: agregue el código del controlador de comandos aquí vscomputer=2; OnStart (); } void CMy3_1View::OnCpmputer() { // TODO: Agregue su código de controlador de comandos aquí vscomputer=1; OnStart(); }