DNF Capítulo 8 Nigromante PK y puntos de cepillado
Los muertos vivientes pertenecen a la categoría más repugnante y miserable, con varias habilidades para chupar sangre, varias habilidades de contención y la ayuda del príncipe, que es adecuada para que jueguen personas errantes (como máquinas de juego, magia, etc. antes) Invocaciones y similares), pero el combate cuerpo a cuerpo de los no-muertos es bastante débil. Cómo luchar contra las guerrillas depende de tu propia conciencia y juicio en el acto. Lleva armadura ligera.
Un Nigromante que es puramente un maestro del mapa y suma puntos al sistema Nigromante:
Ocupación: Deathbringer Nivel: 60 SP total: 4161 SP usado: 4140
SP restantes: 21
SP obtenidos de la misión: 680
SP prestados: 0
Contrato maestro: No equipado
*********Categoría de habilidad*********
*********Swift Strike (todo gratis)****** * **
Espina Voladora, Nivel 1
Espina Voladora Forzada, Nivel 1
Arco Eléctrico, Nivel 1
*** * *****No-muertos*********
Flecha Maldita, Nivel 5 (Requisito previo)
Advenimiento: Nicholas, Nivel 20 (Primero La fuerza principal , el príncipe es tan guapo, debo tenerlo)
El terror del asesino, nivel 6 (despertar habilidades pasivas, divinas, debe maximizarse barriendo el mapa)
Death Claws, nivel 6 20 (genera la segunda fuerza principal, reduce la resistencia a la oscuridad)
Obediencia, nivel 10 (deja que el príncipe caiga bajo la falda granada de la ladrona)
Grudge of the Dead, nivel 5 (anteriormente Set)
Shadow Spider Silk Array, nivel 18 (aumenta el fortalecimiento de los atributos oscuros de uno mismo y del príncipe, la resistencia a la oscuridad y hace que todos los monstruos se conviertan en atributos oscuros, al máximo)
Ritual oscuro, nivel 18 18 (inteligencia aumentada, completo)
Garras mortales forzadas, nivel 1 (todas las garras mortales están llenas)
Advenimiento: Tirano Barak, nivel 13 (autobús, tercera fuerza principal), abierto todo el tiempo)
La ira de Barak, nivel 8 (habilidad de Ba, daño enorme)
Ola oscura que chupa almas, nivel 11 ( Habilidad del Príncipe, monstruo superior)
Ambición de Barak, nivel 11 (habilidad de Ba)
Sacrificio de las Mil Almas, nivel 7 (despertar completo, los no-muertos no deben tener buenas armas, formar un equipo es común, completo También hay una salida)
**********Ninjutsu*********
Shuriken, nivel 1
Flame Blade, nivel 1 (dos dados)
Técnica ninja: bombardeo de gusanos de seda dorados, nivel 1 (salva vidas)
********Asesinato ** *******
Tobillo roto, nivel 1 (dado)
*********General*********
Dominio de la armadura de cuero del pícaro, nivel 1
Salto hacia atrás, nivel 1
Forzado - Salto hacia atrás, nivel 1
Nigromante Luz A competencia, nivel 1 (todo dado)
Memoria antigua, nivel 10 (debe estar llena después de cepillar el mapa)
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Este punto de bonificación tiene en cuenta el despertar, pero si el servidor nacional no permite el despertar, se pueden considerar 500 sp para un golpe crítico mágico completo. ataque por la espalda, habilidades pequeñas completas y salida nocturna Almas errantes, llenas de zombies, etc.
Renuncié a los zombies para poder despertar. Si no despertara, estaría lleno de zombies.
Puntos de bonificación PK del Nigromante:
Puntos de bonificación del simulador de habilidades:
Ocupación: Nigromante Nivel: 60 SP total: 4151 SP usado: 3945
SP restante: 206
SP de misión obtenido: 670
Contrato maestro: No equipado
******* **Categoría de habilidad** *******
---------Asesinato---------
Golpe flotante, nivel 10
Espina de ascensión forzada, nivel 1
Arco eléctrico, nivel 5
Pisotón de aire rápido, nivel 1
Arco eléctrico forzado, nivel 1
---------Ninjutsu---------
Shuriken, nivel 1
Hoja de gallina, nivel 1
Clon de Sombra Ninja, Nivel 1
Ardilla Voladora Ninja, Nivel 1
---------Nigromante--- ------
Flecha Maldita, nivel 5
Invoca a Nicholas, nivel 10
Garra Mortal, nivel 20
Wrath of the Undead, nivel 20
El déspota del tirano Barak, nivel 13
La ira de Barak, nivel 8
La ambición de Barak, nivel 11
Ola del alma oscura, nivel 5
Caminata nocturna de los cien fantasmas, nivel 1
Muerte forzada de los muertos, nivel 1
Garra de muerte forzada, nivel 1
Araña de las Sombras Matriz de seda, nivel 18
Obediencia, nivel 1
Ola oscura que absorbe el alma, nivel 1
Ola de alma oscura forzada, nivel 1
Conduciendo zombis, nivel 1
---------Asesinato---------
Ankleshatter, nivel 1
---------General---------
Dominio de la armadura de cuero Nightbringer, nivel 1
Salto hacia atrás, nivel 1
Salto hacia atrás forzado, nivel 1
Especialización en armadura ligera de nigromante, nivel 1
Voltio agachado, nivel 1
Crítico mágico, nivel 10
Salto, nivel 3
Una explicación aproximada
Dark Soul PK es equivalente a Asqueroso, los zombis también son asquerosos, pero los zombis confían en el príncipe si quieren estar llenos. , deben estar llenos del príncipe
La obediencia de nivel 1 cambia la ofensiva por PK
El brote es un combo de tres juegos que abre el autobús
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Puedes usar coerción en Bus, luego Soaring Stab, Dark Soul y, al mismo tiempo, comenzó a llamar al príncipe para que viniera y usara Dark Strength directamente, desecha Night Wandering Soul, Ambition (no guardes it), y salta de nuevo a shuriken. Luego encuentra un lugar para golpear con ira, sin autobús, golpe de luz de arco, XX garra, XX shuriken, XX espina voladora, alma oscura, ardilla voladora 3HIT, espina voladora, shuriken.
La idea general es así, poner el alma oscura tanto como sea posible, y luego pasar a otra línea para lanzar el shuriken, tendrá un efecto milagroso.
La Ardilla Voladora se puede usar como un salto hacia adelante como habilidad para salvar vidas y, por supuesto, hay luz de arco.
Recuerde que el Nigromante es un mago con armadura ligera, por lo que También es muy débil a corta distancia. Ahora, puedes usar una ráfaga instantánea para contener el Alma Errante Nocturna y luego usar la luz del arco de ardilla voladora para ampliar la distancia.
El príncipe recuerda cambiar su forma de ataque para poder resistir un rato más. Sin embargo, normalmente con la telaraña abierta, pocas personas la mirarían. Después de todo, hay un espíritu no-muerto al lado.
La ambición de Daba es instantánea, hegemónica y tiene flotación, que puede usarse como habilidad inicial. (La ambición no se carga e inmediatamente llama al príncipe para que venga y absorba a An Jin, luego se puede agregar el combo después de la ambición)
Si el príncipe tiene movimientos en sus manos, no se teletransportará a Un Jin.
El alcance de la energía oscura es más amplio de lo que parece, incluida la punta de la aguja, pero el juicio es a veces un poco extraño.
Si realmente no puedes escapar, utiliza flechas malditas para resistir temporalmente, porque dominarás todo el proceso.
Conduje un autobús para bailar y el juicio fue bueno. Puede disgustar a la gente.
Espero que la respuesta anterior sea útil para el autor original.