La Red de Conocimientos Pedagógicos - Currículum vitae - ¿Quién creó este juego cs? Valve, basándose en la serie de juegos "Half-Life", ha pasado de ser un productor desconocido y desconocido a un gigante conocido en la industria. Esto es un milagro, un milagro del juego y un milagro de los tiempos, y pertenece a Gabe Newell. CS es solo un MOD del motor de juego Half-Life, ¡pero sin duda hizo historia! Sígueme. La marea negra: la historia de Counter-Strike "¡Vaya, vaya, vaya!" Desde 2000 hasta 2004, esta voz ha estado resonando en los cibercafés grandes y pequeños. Los hermanos y hermanas que han estado en cibercafés de todo el país en los últimos cuatro años son particularmente fáciles de clasificar: los que juegan Counter-Strike y los que no. Toma y daca: Se necesita un valor infinito para abandonar un imperio enorme, especialmente uno llamado Microsoft. A juzgar por el comportamiento de Gabe Newell de alejarse después de trabajar en Microsoft durante 65.438,03 años y establecer con éxito la División Multimedia de Microsoft, definitivamente debería ser un hombre audaz e inteligente. Para la mayoría de las empresas de juegos, una gran cantidad de capital inicial es el capital natural para su prosperidad. Gabe Newell tiene mucha suerte. Cuando fundó Valve Software, recibió un enorme apoyo financiero de Vivendi, el grupo de medios más grande de Francia. Entonces, a partir de 1996, el equipo de investigación de juegos de Valve comenzó sus esfuerzos de dos años en la oscuridad. A finales de la década de 1990, Quake dominaba el mundo (este juego traducido como Quake y sus secuelas siguen siendo uno de los mejores juegos del mundo), por lo que Gabe Newell comenzó a aprovechar las características 3D de Quake II como motor de juego. sus propios juegos, y también recluta diseñadores aficionados a través de Internet que son buenos modificando el motor del juego Quake II. Estos aficionados se convirtieron gradualmente en la columna vertebral de Valve. 1998 165438 En octubre, Valve Software lanzó su primer juego, Half-Life. La trama principal de la historia es que Gordon Freeman, un investigador del Laboratorio Black Mesa, abrió un día un pasaje entre el espacio exterior y la tierra debido a su propio error operativo, provocando que una gran cantidad de criaturas alienígenas ocuparan el laboratorio; Para encubrir al público, el gobierno envió fuerzas especiales para eliminar a los supervivientes y las criaturas alienígenas en el laboratorio. Al final del juego, Freeman finalmente descubrió la verdad del incidente: todo esto fue solo un experimento del gobierno, y los investigadores en el laboratorio e incluso los extraterrestres fueron solo víctimas de este experimento... 1998 es el doble triunfo de Blizzard. cards Cuando los juegos Diablo y StarCraft conquistaron el mundo, Half-Life no logró aportar mucho a Valve y Gaby Newell en este momento. A finales de 1999, se lanzó "Half-Life: Tite for Tit" como paquete de expansión oficial de "Half-Life". El juego no sólo no utiliza una nueva trama, sino que también acorta el tiempo del juego a aproximadamente 1/3 del tiempo original. Sin embargo, esta vez, la identidad del jugador cambia del propio Freeman a las fuerzas especiales que cazan a Freeman. Las fuerzas especiales interpretadas por el jugador fueron atacadas por monstruos en su camino al Laboratorio Black Mountain y perdieron contacto con la base. En el caos, los jugadores descubren gradualmente la verdad del incidente. Para sobrevivir, los jugadores deben luchar contra criaturas alienígenas y otros enemigos. "Tit for Tat" ha logrado un gran éxito con sus gráficos de juego texturizados, escenas de guerra ruidosas todo el tiempo, armas de fuego militares simuladas y una mayor jugabilidad de niveles para un jugador y batallas de máquina a máquina. Más de 40 medios de juegos profesionales lo seleccionaron unánimemente como el "Mejor juego del año". Desde entonces, Valve ha entrado en la vanguardia de la industria del juego y el nombre Gaby Newell abandonó oficialmente Microsoft y se convirtió en una figura muy conocida. Cuando "Half-Life" se convirtió en un gran éxito, Gabe Newell tomó una decisión que la gente común no puede entender: poner en línea los paquetes de expansión gratuitos de "Half-Life" y "Team Fortress" y el código fuente del juego. permitiendo a los entusiastas aficionados de MOD hacer mejores revisiones. (MOD generalmente se refiere a esos parches no oficiales, que los entusiastas de los juegos desarrollan libremente y se ofrecen para su descarga). En ese momento, la gente en la industria del juego pensaba que Gabe Newell estaba loco, pero lo que sucedió después hizo que todo el mundo se compadeciera de él. asombrado por las ideas clarividentes y el extraordinario coraje.

¿Quién creó este juego cs? Valve, basándose en la serie de juegos "Half-Life", ha pasado de ser un productor desconocido y desconocido a un gigante conocido en la industria. Esto es un milagro, un milagro del juego y un milagro de los tiempos, y pertenece a Gabe Newell. CS es solo un MOD del motor de juego Half-Life, ¡pero sin duda hizo historia! Sígueme. La marea negra: la historia de Counter-Strike "¡Vaya, vaya, vaya!" Desde 2000 hasta 2004, esta voz ha estado resonando en los cibercafés grandes y pequeños. Los hermanos y hermanas que han estado en cibercafés de todo el país en los últimos cuatro años son particularmente fáciles de clasificar: los que juegan Counter-Strike y los que no. Toma y daca: Se necesita un valor infinito para abandonar un imperio enorme, especialmente uno llamado Microsoft. A juzgar por el comportamiento de Gabe Newell de alejarse después de trabajar en Microsoft durante 65.438,03 años y establecer con éxito la División Multimedia de Microsoft, definitivamente debería ser un hombre audaz e inteligente. Para la mayoría de las empresas de juegos, una gran cantidad de capital inicial es el capital natural para su prosperidad. Gabe Newell tiene mucha suerte. Cuando fundó Valve Software, recibió un enorme apoyo financiero de Vivendi, el grupo de medios más grande de Francia. Entonces, a partir de 1996, el equipo de investigación de juegos de Valve comenzó sus esfuerzos de dos años en la oscuridad. A finales de la década de 1990, Quake dominaba el mundo (este juego traducido como Quake y sus secuelas siguen siendo uno de los mejores juegos del mundo), por lo que Gabe Newell comenzó a aprovechar las características 3D de Quake II como motor de juego. sus propios juegos, y también recluta diseñadores aficionados a través de Internet que son buenos modificando el motor del juego Quake II. Estos aficionados se convirtieron gradualmente en la columna vertebral de Valve. 1998 165438 En octubre, Valve Software lanzó su primer juego, Half-Life. La trama principal de la historia es que Gordon Freeman, un investigador del Laboratorio Black Mesa, abrió un día un pasaje entre el espacio exterior y la tierra debido a su propio error operativo, provocando que una gran cantidad de criaturas alienígenas ocuparan el laboratorio; Para encubrir al público, el gobierno envió fuerzas especiales para eliminar a los supervivientes y las criaturas alienígenas en el laboratorio. Al final del juego, Freeman finalmente descubrió la verdad del incidente: todo esto fue solo un experimento del gobierno, y los investigadores en el laboratorio e incluso los extraterrestres fueron solo víctimas de este experimento... 1998 es el doble triunfo de Blizzard. cards Cuando los juegos Diablo y StarCraft conquistaron el mundo, Half-Life no logró aportar mucho a Valve y Gaby Newell en este momento. A finales de 1999, se lanzó "Half-Life: Tite for Tit" como paquete de expansión oficial de "Half-Life". El juego no sólo no utiliza una nueva trama, sino que también acorta el tiempo del juego a aproximadamente 1/3 del tiempo original. Sin embargo, esta vez, la identidad del jugador cambia del propio Freeman a las fuerzas especiales que cazan a Freeman. Las fuerzas especiales interpretadas por el jugador fueron atacadas por monstruos en su camino al Laboratorio Black Mountain y perdieron contacto con la base. En el caos, los jugadores descubren gradualmente la verdad del incidente. Para sobrevivir, los jugadores deben luchar contra criaturas alienígenas y otros enemigos. "Tit for Tat" ha logrado un gran éxito con sus gráficos de juego texturizados, escenas de guerra ruidosas todo el tiempo, armas de fuego militares simuladas y una mayor jugabilidad de niveles para un jugador y batallas de máquina a máquina. Más de 40 medios de juegos profesionales lo seleccionaron unánimemente como el "Mejor juego del año". Desde entonces, Valve ha entrado en la vanguardia de la industria del juego y el nombre Gaby Newell abandonó oficialmente Microsoft y se convirtió en una figura muy conocida. Cuando "Half-Life" se convirtió en un gran éxito, Gabe Newell tomó una decisión que la gente común no puede entender: poner en línea los paquetes de expansión gratuitos de "Half-Life" y "Team Fortress" y el código fuente del juego. permitiendo a los entusiastas aficionados de MOD hacer mejores revisiones. (MOD generalmente se refiere a esos parches no oficiales, que los entusiastas de los juegos desarrollan libremente y se ofrecen para su descarga). En ese momento, la gente en la industria del juego pensaba que Gabe Newell estaba loco, pero lo que sucedió después hizo que todo el mundo se compadeciera de él. asombrado por las ideas clarividentes y el extraordinario coraje.

Counter-Strike: Un día de 1999, dos jóvenes programadores de Valve, Jess Cliffe y Minh 'Gooseman' Le, y varios colegas más se quedaron después del trabajo, angustiados por la falta de entretenimiento. Entonces, algunas personas decidieron utilizar el paquete de expansión Half-Life anunciado por la compañía para crear un pequeño juego adecuado para la cooperación entre varias personas. Este "pequeño juego" tan aburrido despertó el deseo de desarrollarlo, que luego se convirtió en el famoso "Counter-Strike" (más conocido como CS). Jess Cliffe y Minh 'Gooseman' Le son los dos fundadores de este "pequeño juego".