¿SM es adecuado para principiantes? ¿Y cómo puede aumentar su talento?
He estado jugando SM elemental y he investigado un poco.
Sin embargo, se recomiendan las siguientes adiciones de talentos para mejorar la nivelación de SM:
. Elementos
Talento
(0
puntos)
Ninguno
Mejorado
Talento
(30
puntos)
Conocimiento Ancestral
-
5/5
Puntos
Aumenta tu maná máximo
en un 5%.
Thunder Slam
-
5/5
Puntos
Hace que tu arma asesta un golpe crítico La probabilidad aumenta en un
5%.
Fortalece al Lobo Fantasma
-
2/2
Puntos
Haz que tu Lobo Fantasma El hechizo sea El tiempo de lanzamiento se reduce en 2
segundos.
Hachas y Martillos de Dos Manos
-
1/1
Punto
te permite utilizar hachas de dos manos y un martillo de dos manos.
Fortalecer Tótem
-
2/2
Punto
Haz tu Tótem de Poder de Tierra y Enrolla el El efecto del Tótem Elegante aumenta un 15%.
Frustración
-
5/5
Puntos
Después de asestar un golpe fatal, usa El La velocidad de tus próximos 3 ataques cuerpo a cuerpo aumenta en un 30 %
Parada
-
1/1
Punto
Existe una cierta posibilidad de parar el ataque del enemigo. ataque cuerpo a cuerpo.
Mejora Tótem de Arma
-
2/2
Puntos
Haz tu Tótem Windfury El ataque cuerpo a cuerpo La bonificación de poder proporcionada aumenta en un
30% y el daño causado por Firetongue Totem aumenta en un
12%.
Armas elementales
-
2/3
Puntos
Usa tus armas petrificadas para proporcionar combate cuerpo a cuerpo. La bonificación de poder de ataque aumenta en un 14%. La bonificación de poder de ataque cuerpo a cuerpo proporcionada por las armas Windfury aumenta en un 27%. El daño causado por las armas Flametongue y las armas de hielo aumenta en un 10%.
Dominio de armas
-
5/5
Puntos
Aumenta el daño que infliges con todas las armas Todo aumentó un 10%.
Recuperación
Talento
(21
puntos)
Concentración de marea
-
5/5
Puntos
Reduce el coste de maná de tus hechizos de curación en un 5%.
Concentración del Tótem
-
5/5
Puntos
La cantidad de maná que gastas para lanzar un tótem El valor se reduce en un
25%.
Guía natural
-
3/3
Punto
Provoca que tus hechizos y ataques cuerpo a cuerpo golpeen La probabilidad de objetivo aumentó en un
3%.
Dominio del Tótem
-
1/1
Punto
Haz que tu tótem sea un objetivo amistoso. El radio de influencia se amplía en
5
yardas.
Concesión de Curación
-
1/3
Puntos
Realiza todos tus hechizos de curación La amenaza El valor causado se reduce en un
5%.
Dominio de las mareas
-
5/5
Puntos
Haz que tus hechizos curativos sean más efectivos La efectividad La curación y los golpes críticos de los hechizos de relámpago aumentan en un 5%.
Velocidad Natural
-
1/1
Punto
Después de la activación, tu próximo hechizo lanza hechizos naturales dentro de 10 segundos se convertirán en hechizos instantáneos