La Red de Conocimientos Pedagógicos - Currículum vitae - ¿SM es adecuado para principiantes? ¿Y cómo puede aumentar su talento?

¿SM es adecuado para principiantes? ¿Y cómo puede aumentar su talento?

He estado jugando SM elemental y he investigado un poco.

Sin embargo, se recomiendan las siguientes adiciones de talentos para mejorar la nivelación de SM:

. Elementos

Talento

(0

puntos)

Ninguno

Mejorado

Talento

(30

puntos)

Conocimiento Ancestral

-

5/5

Puntos

Aumenta tu maná máximo

en un 5%.

Thunder Slam

-

5/5

Puntos

Hace que tu arma asesta un golpe crítico La probabilidad aumenta en un

5%.

Fortalece al Lobo Fantasma

-

2/2

Puntos

Haz que tu Lobo Fantasma El hechizo sea El tiempo de lanzamiento se reduce en 2

segundos.

Hachas y Martillos de Dos Manos

-

1/1

Punto

te permite utilizar hachas de dos manos y un martillo de dos manos.

Fortalecer Tótem

-

2/2

Punto

Haz tu Tótem de Poder de Tierra y Enrolla el El efecto del Tótem Elegante aumenta un 15%.

Frustración

-

5/5

Puntos

Después de asestar un golpe fatal, usa El La velocidad de tus próximos 3 ataques cuerpo a cuerpo aumenta en un 30 %

Parada

-

1/1

Punto

Existe una cierta posibilidad de parar el ataque del enemigo. ataque cuerpo a cuerpo.

Mejora Tótem de Arma

-

2/2

Puntos

Haz tu Tótem Windfury El ataque cuerpo a cuerpo La bonificación de poder proporcionada aumenta en un

30% y el daño causado por Firetongue Totem aumenta en un

12%.

Armas elementales

-

2/3

Puntos

Usa tus armas petrificadas para proporcionar combate cuerpo a cuerpo. La bonificación de poder de ataque aumenta en un 14%. La bonificación de poder de ataque cuerpo a cuerpo proporcionada por las armas Windfury aumenta en un 27%. El daño causado por las armas Flametongue y las armas de hielo aumenta en un 10%.

Dominio de armas

-

5/5

Puntos

Aumenta el daño que infliges con todas las armas Todo aumentó un 10%.

Recuperación

Talento

(21

puntos)

Concentración de marea

-

5/5

Puntos

Reduce el coste de maná de tus hechizos de curación en un 5%.

Concentración del Tótem

-

5/5

Puntos

La cantidad de maná que gastas para lanzar un tótem El valor se reduce en un

25%.

Guía natural

-

3/3

Punto

Provoca que tus hechizos y ataques cuerpo a cuerpo golpeen La probabilidad de objetivo aumentó en un

3%.

Dominio del Tótem

-

1/1

Punto

Haz que tu tótem sea un objetivo amistoso. El radio de influencia se amplía en

5

yardas.

Concesión de Curación

-

1/3

Puntos

Realiza todos tus hechizos de curación La amenaza El valor causado se reduce en un

5%.

Dominio de las mareas

-

5/5

Puntos

Haz que tus hechizos curativos sean más efectivos La efectividad La curación y los golpes críticos de los hechizos de relámpago aumentan en un 5%.

Velocidad Natural

-

1/1

Punto

Después de la activación, tu próximo hechizo lanza hechizos naturales dentro de 10 segundos se convertirán en hechizos instantáneos