Traducción de código FLASH
Si "pic" en el escenario no es igual a num, entonces "P" en el escenario no es igual a 2.
Entonces la transparencia de las fotografías de los padres = 100;
El marco de imágenes del objeto principal se detiene en el marco de imágenes del escenario.
El marco de item+_root.pic en el escenario se detiene en s2.
La foto del escenario está destinada al soporte num.
El marco principal se detiene en s1.
Vaya, que traducción más vernácula. Este es el código AS2. . Tienes que dar puntos