Historial de versiones de Dota2
2. Durante el período "Warcraft 3: Law of Chaos" (ROC), un jugador llamado Eul creó el primer mapa de DOTA en la versión ROC. En el primer Eul DOTA, ambos bandos tenían solo cinco héroes. 3. En ese momento, un gran maestro llamado Guinsoo salió y comenzó a hacer una versión TFT del mapa DOTA. La versión DOTA de este período no se llamó ALLSTARS, sino serie EX. Este es un mapa optimizado y mejorado por Guinsoo para DOTA en la versión ROC. En esta versión, DOTA cambió oficialmente del mapa de defensa de héroes al mapa de confrontación de héroes, y la serie EX produjo cuatro versiones.
4. Posteriormente dota entró en la serie "XD". Después de la serie XD, Gunisoo revisó el mapa DOTA ordinario tres veces y lanzó una nueva edición de coleccionista: "DOTA 10.0 Dark Falls", lo que dio como resultado 10 versiones posteriores. 5.DotA ha entrado en una nueva etapa histórica y el nuevo mapa de DOTA se llama oficialmente "DOTA All-Star".
El primer trabajo de la serie "Allstars" es "D OTA Allstars Beta v0.95", que marca un hito en el desarrollo de los mapas D OTA. En el desarrollo posterior del mapa, la serie "All-Stars" fue designada como la serie final de DOTA. Todas las versiones de DOTA y fechas de lanzamiento: 1 de abril de 2006: se lanzó DotA-Allstars 6.30. 2 de agosto de 2006: se lanzó la versión 3 china de DotA-Allstars 6.32. 27 de febrero de 2007: materiales ampliados lanzados 6.4x:
Introducción a Dota: Defender a los antiguos, que puede traducirse como proteger los árboles antiguos, proteger las ruinas, proteger las ruinas antiguas, es una estrategia en tiempo real El juego "Warcraft" producido por Blizzard 3》 tiene batallas multijugador en tiempo real y mapas definidos por el usuario que pueden admitir que 10 personas jueguen en línea al mismo tiempo. Es el mapa de Warcraft RPG reconocido oficialmente por Blizzard.
El primer mapa de DOTA apareció en la Era del Caos. Un jugador llamado Euls creó el primer mapa de DOTA "RoC DOTA". Los dos equipos solo tenían un total de ***5 héroes, lo cual era muy simple.
2. ¿Cuál es la versión de DOTA más antigua que puedo encontrar? También es la primera versión que he visto. Las versiones originales de DOTA en el historial de versiones son 6.32, 6.38, 6.43, 6.48, 6.49, 6.51, 6.52 cn. 6.53 Versión 2.1 en chino e inglés, DOTA CLASSIC El nombre completo de DOTA es Defense of the Ancients, que se traduce como proteger árboles antiguos o proteger ruinas. Está basado en WAR3 y desarrollado utilizando el editor de mapas. Nuevo juego de deportes electrónicos. DOTA era originalmente solo un mapa RPG para entretenimiento personal en el hogar. Más tarde, después de más de 60 versiones y varios años de mejora continua, DOTA tiene muchos seguidores en todo el mundo. La historia de DOTA comienza en la era interestelar. En ese momento, alguien creó un mapa llamado "Aeon of Conflict", que fue el primer mapa tipo DOTA (mapa de un solo héroe 5 contra 5): las versiones ortodoxas posteriores de DOTA se mejoraron continuamente en este modo de juego. Durante la era de la República de China (Warcraft 3: Reign of Chaos), un jugador llamado Eul creó el primer DOTA de la República de China. En el primer Eul DOTA, ambos equipos solo tenían ***5 héroes, y cada uno era exactamente igual al normal. Debido a que WAR3 todavía estaba en la etapa de promoción, DOTA no se hizo popular a gran escala durante este período. Entonces, durante el período TFT (Warcraft 3: Frozen Throne), Euls no creó ningún mapa DOTA en TFT. Pero hay mucha gente en este momento. Comience a crear mapas similares en TFT.
◆Las siguientes son algunas de las versiones más conocidas en ese momento: e Fense v. 2.5 de los Antiguos, Valley of Dissent 1.2 de Karukef y mosef dota - Stand First _ for _ gamma _ de los enanos. v 1.0 dota dark fall Eul se suspendió cuando se lanzó TFT. Insistimos en hacer solo DOTA. Versión 6.32 República de China: //029/soft/1214/2007/2007165448.
3. ¿Cuál es el número de versión original de dota? Una introducción a la historia de la versión dota.
2.1. Clásicos de DotA
En la era de StarCraft, alguien hizo una vez un mapa llamado "Aeon of Strife", que era un mapa tipo DotA (héroe para un jugador 5 contra 5). map) ), y las versiones oficiales posteriores de DotA se mejoraron continuamente en este modo de juego.
Durante el período de la República de China (Warcraft 3: Reign of Chaos), un jugador llamado Euls hizo el primer DotA de la República de China. En el primer Eul DotA, ambos equipos solo tenían 5 héroes, y cada equipo era exactamente igual a un equipo normal. Debido a que WAR3 todavía estaba en la etapa de promoción, DotA no se hizo popular a gran escala durante este período. Desafortunadamente, después de hacer una versión congelada de DOTA, concretamente DOTA 2 (Defense of the Ancients: Gamma III), Euls no continuó desarrollando la serie de mapas DotA.
Durante el período TFT (Warcraft 3: Frozen Throne), Euls no hizo ningún mapa DotA en TFT, pero en ese momento, muchas personas comenzaron a hacer mapas similares en TFT.
2.2. DotA All-Star Game
Más tarde, un autor llamado Guinsoo comenzó a agregar algunos efectos de sonido y luces y sombras al mapa (este fue el comienzo de la creación de Allstars por parte de Guinsoo). ). Debido a que la popularidad de Dota siempre ha sido muy buena, gunisoo no ha dejado de crear y mejorar nuevos Dota. En ese momento, un pequeño grupo de personas (muy pocas, sólo unas 10 personas) crearon el primer foro de discusión para DotA, llamado "9nid", que fue el primer foro semioficial de DotA. Hasta el día de hoy, los nombres de muchos de los primeros miembros todavía están en el cuadro de honor.
Con la promoción continua de WAR3, DotA se ha vuelto cada vez más popular y el número de usuarios del foro de discusión 9nid también ha aumentado gradualmente. Finalmente un día, el servidor no pudo cargar. En ese momento, el foro de discusión se trasladó a rtsgames y se estableció la llamada DotA Alliance. La primera alianza fue la tribu TDA, establecida en abril de 2004. El mapa en ese momento era Allstars 5.84 y el consorcio internacional de juegos IGS comenzó a organizar torneos oficiales DotA (los únicos torneos certificados oficialmente). Hubo 20 equipos en la primera sesión y 45 equipos en la segunda sesión. Después de eso, participaron cada vez más personas (ahora hay 1049 equipos).
Más tarde, Dota se hizo cada vez más popular y apareció una nueva edición de coleccionista: "DotA 10.0 Darkness Comes". Gunisoo hizo tres modificaciones al mapa de dota ordinario. Bajo la influencia de las reacciones de los jugadores, regresó a la serie "Darkness Fall", seguida de la versión 10, y la edición de coleccionista llegó a su fin.
Esta es la nueva etapa de dota. El mapa de Dota original se llamó oficialmente: DotA Allstars (dota All Stars, que es lo que jugamos ahora). El primer trabajo de la serie "Allstars": "dota Allstars Beta v0.95" es un hito en el desarrollo de mapas dota. En el desarrollo posterior del mapa, la serie "All-Star" fue designada como la serie final de Dota y evolucionó gradualmente de una versión a la siguiente.
Debido a que cada vez hay más jugadores, la carga de trabajo de las actualizaciones de mapas se ha vuelto enorme. Finalmente, Guinsoo comenzó a buscar ayuda de otros creadores de mapas (Ice Frog fue uno de ellos). Aproximadamente a las 6 en punto, Pendereken (el subdirector del equipo) no estaba satisfecho con el líder del equipo (Gui Xiu), y finalmente abandonó el club y comenzó su propio servicio privado.
Peng Dagon es responsable de todas las tareas administrativas. Después de su partida, el sitio web oficial de DotA cayó en el caos durante mucho tiempo y el antiguo grupo de trabajo comenzó a desintegrarse. Después de eso, Guinsoo, Neichus, Terrerblaze y muchas otras personas crearon Allstar6.00, 6.01 y luego invirtieron en otros juegos.
Ice Frog ha tomado el control desde la versión 6.10. IceFrog es, con diferencia, el mejor creador de mapas de DOTA. A diferencia de Guinsoo, no maneja muchos errores. Con el progreso de Ice Frog, obviamente ahora hay menos errores en los mapas. Las ranas de hielo también son muy receptivas a las opiniones de otras personas. Ahora se crean muchas cosas nuevas (héroes, accesorios, sistemas) basándose en sugerencias de los foros de discusión.
4. ¿A qué tipo de juego pertenece dota? Juego moba, juego de estrategia en tiempo real. Las versiones del juego se actualizan constantemente.
DotA es la abreviatura de Defense of the Ancients, que puede traducirse como proteger árboles antiguos, proteger ruinas y proteger ruinas antiguas. Se refiere a un mapa personalizado de batalla multijugador en tiempo real basado en "Warcraft 3: The Frozen Throne" (producido por Blizzard Entertainment), que puede admitir 10 juegos en línea simultáneos. Dota se juega contra dos equipos contrarios, normalmente 5 contra 5. El objetivo del juego es proteger tus propias ruinas antiguas (el Árbol del Mundo cerca de Weifang y el Trono Congelado de la Plaga) y destruir las ruinas antiguas del oponente. DotA es el único mapa de Warcraft RPG reconocido oficialmente por Blizzard Entertainment. La serie Allstars es actualizada por American Ice Frog. Después del mapa de dota, VS Fang Hao, 11, etc. se pueden descargar en todas las plataformas de dota.
Dota2 es un motor separado de la generación anterior War3 en el que se basa Dota. Fue desarrollado por IceFrog, el principal productor de mapas de DOTA, en cooperación con la empresa estadounidense Valve, utilizando su motor fuente. de Valve, actúa como agente de Perfect World (servidor nacional) para el enfrentamiento multijugador online. El estilo original del juego DOTA2 se mantiene sin cambios y más de 100 héroes de DOTA se trasplantan gradualmente a DOTA2. Hasta cierto punto, DOTA2 es una nueva versión del motor del DOTA existente. Perfect anunció oficialmente que DOTA2 comenzará a probarse el 28 de abril de 2013 y se lanzó el nombre chino "Dota".