¿Qué juegos ha diseñado amanita design?
Samorost1: (Traducido como Galaxy Adventure 1)
Este es un juego de aventuras y rompecabezas, traducido como "Galaxy Adventure", el protagonista es un enanito, como Como el principito. En la novela de Saint-Exupéry, vivía en un planeta que sólo le pertenecía a él. Un día, descubrió que un nuevo planeta en el lado opuesto amenazaba su hogar, por lo que tomó un cohete hacia el planeta opuesto. una solución a la crisis El juego comienza aquí. Los jugadores deben confiar en su vista y análisis lógico para ayudar al enano a "hacer conexiones" para ingresar con éxito a la siguiente ubicación.
Samorost2: (Traducido como Galaxy Adventure 2)
Este es un pequeño y lindo juego de razonamiento similar a Mr. Sleepwalker. Cuenta principalmente la historia de un niño que vive con un perro. En un planeta solo con ellos dos y una casa. Un día, el cachorro fue secuestrado por extraterrestres, por lo que el dueño se embarcó en una aventura para recuperarlo. Los gráficos flash son muy bonitos e interesantes y la música también es muy relajante.
Preguntanauta: (Traducido como Fantasy Sky Island Adventure, Return of the Little Prince - Galaxy Adventure 3)
Este es un juego de rompecabezas basado en Flash para aquellos que han jugado Samorost, usted Puedes sentir que los gráficos de Samorost son algo similares a los de este juego. De hecho, los tres juegos fueron creados por un equipo. En comparación, los acertijos de este juego son más fáciles y simples, y solo necesitas usar más tu cerebro y tu mouse. .
Machinarium: (Traducido como Laberinto Mecánico)
Está previsto el lanzamiento de la versión para PC de "Machinarium", el último trabajo diseñado y producido por el equipo de desarrollo independiente checo Amanita Design. el 16 de octubre de 2009. Se puede decir que este trabajo es un juego de rompecabezas de aventuras presentado a los jugadores con un estilo de tinta único, que vale la pena esperar.
El juego utilizará una interfaz tradicional de apuntar y hacer clic, similar al juego Samorost, con fondos y personajes en 2D, y sin diálogos. Sin embargo, esta vez el juego Machinarium será más largo y complejo. Los gráficos se dibujarán a mano y los jugadores tendrán un inventario pequeño. ¿Cómo describir este juego? Si Plants vs. Zombies es el pináculo del entretenimiento en minijuegos, entonces se puede decir que este trabajo es el pináculo del arte en minijuegos, desde el diseño caprichoso y exquisito de cada nivel que es impresionante, hasta los giros y vueltas. y majestuosa historia llena de un toque de tristeza. Desde el steampunk posclásico hasta el exquisito estilo pictórico, todo refleja el arduo trabajo que esta productora checa ha puesto en su trabajo. Cuando estás inmerso en este juego lleno de sentimiento mecánico posmoderno, sientes como si estuvieras viviendo aventuras con el protagonista, avanzando juntos, desconcertado por varios acertijos y disfrutando del hermoso paisaje de la era de las grandes máquinas. Con el tiempo, la gente casi olvida que se trata de un juego y se parece más a estar viendo una película. Todos en Machinarium son robots, incluido nuestro pequeño héroe, que tiene que lidiar con los malos de la "Black Cap Brotherhood". El juego ganó el Premio de Artes Visuales en el Festival de Juegos Independientes de 2009.
Botanicula: (traducido como duende vegetal)
¿Aún recuerdas la sorpresa que nos trajo "Machina"? Ahora, este equipo de desarrollo independiente Amanita Design en la República Checa está a punto de traernos un nuevo juego "Botanicula".
Vista previa de Botanicula
A diferencia de los elementos industriales de "Machina", "Botanicula" tiene un estilo curativo colorido. Al mismo tiempo, el juego también se considera de temática ambiental. El juego describe criaturas dañinas que amenazan la ecología del bosque. Cinco guerreros elfos vienen a proteger el bosque y plantar semillas. Las plantas contaminadas por plagas están representadas en blanco y negro, un estilo artístico muy detallado.