Traducción de palabras clave de PDMS
1. Módulo principal (módulo)
Gestión administrativa de proyectos
Biblioteca de componentes PARAGON y mantenimiento de biblioteca de niveles
Diseño tres -diseño dimensional, integración multidisciplinar
Generación de planos de croquis y planos verticales
Generación de dibujos isométricos
1.1, Menú del módulo Diseño
Diseñar diseño de modelo 3D, cambio de módulo
Mostrar monitor
Editar
Ver vista
Seleccionar seleccionar
Consulta Consulta
Configuración
Utilidades
Crear Generación
ModificarModificar
EliminarEliminar
Ventana Ventana
1.1.1, submenú Diseño
Guardar trabajo Guardar tarea
Obtener trabajo Obtener tarea, último diseño
Control de extracción
Comentarios de la sesión
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Población total
Equipo
Fontanería
Bandeja de cables
HVAC Designer HVAC
Estructura de acero estructural
Liang He. Galería de Tuberías y Columnas
Paneles y. Tableros de tarima
Paredes y. Piso Pared Piso
Plataforma Aslmodeler
Perchero y Soporte Percha
Plantilla de Diseño
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Módulo (otros módulos)
Líder de escuadrón
Coche de bobina
Generación de plano de boceto y vertical plano
Generación de dibujos isométricos
Biblioteca de componentes de construcción ejemplar
Specon
Propcon
Diccionario
Gestionar Gestión de Usuarios del Proyecto
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Exportar Exportar
1.1.2 , Crear submenú
Copiar
Desplazamiento Desplazamiento
Girar Girar
Espejo
Unidades vivas
Región
Grupo
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Definido Nombre del dispositivo y punto de anclaje.
Subequipo
Tobera y base del equipo de generación de energía original
Plantilla de diseño de equipo estándar
-
Tubería de generación
Las ramas generan ramas de tubería
Los componentes generan accesorios de tubería en línea
1.1.3, Menú del módulo Diseño de tuberías
1.2, Original
p>
El cuerpo básico se divide en cuerpo positivo y cuerpo negativo. El cuerpo negativo se utiliza para cortar el cuerpo positivo.
Boquilla boquilla
Caja caja (cuboide)
Cilindro cilindro
Cono cónico
Elipse en forma de plato Cabeza
Cono Pirámide
Cono que ronca
Cilindro inclinado
Toro circular
Anillo circular rectangular
Extruir y estirar el cuerpo
Rotor giratorio
……………………………………………………
Tubería
Codo
Válvula Válvula
Brida Brida
Junta Arandela
Perno Perno
Boquilla Boquilla
1.2.1 Posicionamiento del componente de tubería principal
Dos opciones de distancia, ingrese el valor primero, luego seleccione la opción:
Distancia entre anclajes puntos
Distancia entre uniones de soldadura de carrete
Puntos clave de los accesorios de punto
Medir el espaciado de los componentes (consulta>; medir la distancia)
El distancia entre puntos de anclaje y uso de opciones de elementos.
La distancia entre uniones de soldadura, utilice la opción Ppoint.
Posicionamiento por alineación
Función: El posicionamiento del componente se alinea con el objeto de referencia en la dirección especificada.
En el cuadro de diálogo "Componente de tubería", la dirección de movimiento del accesorio de tubería es la dirección de salida del accesorio de tubería frente a él, que está relacionada con la dirección de tendido.
Thro CE está alineado con el elemento actual
Alineado con el mouse a través del cursor
El cursor está alineado con el componente especificado por el mouse.
Alinear por punto a punto.
Thro Previous se alinea con el componente anterior y está relacionado con la dirección de colocación.
Dependiendo de la dirección de colocación, Thro Next se alinea con el siguiente componente.
Alinear el cabezal Thro con la cabeza
Alinear con la cola a través de la cola
Conectar la conexión
El punto de posicionamiento del componente principal (punto P0)
Centro del codo
Centro en T
Superficie de la brida
Centro de la válvula
Grande head big head y Head
Conexión de componente (conexión)
Connect = Conectar a Conexión anterior y anterior.
Conéctate al siguiente y conéctate al último.
2.1, Propiedades
2.1.1, Propiedades de consulta
Las propiedades de Consulta gt muestran la ventana de consulta. Tomemos un cilindro como ejemplo para ilustrar algunas propiedades comunes:
NOMBRE Todos los elementos en PDMS pueden tener nombre, y un buen nombre puede hacer que sea más fácil de encontrar para los usuarios. Si no hay ningún nombre, el sistema proporcionará automáticamente un número de referencia. El formato del número de referencia es nn/mm. nn y mm son números de identificación en la base de datos. PDMS utiliza este número de referencia para identificar cada entidad en la base de datos. En la base de datos PDMS, no se permite la duplicación de nombres y números de referencia.
Tipo El tipo de entidad (normalmente cuatro letras mayúsculas) se muestra en la columna izquierda de la ventana Miembros.
Los diferentes niveles en la jerarquía de la base de datos del propietario se mantienen a través de relaciones propietario/miembro (es decir, relaciones de subordinación). El propietario señala el nivel superior de la entidad actual.
Ancla de ubicación, cada entidad en la base de datos tiene un atributo de ubicación. Pero este punto de anclaje es un valor relativo, relativo al propietario superior de la entidad actual. Diferentes primitivas tienen diferentes orígenes como puntos de anclaje, el punto de anclaje de un cilindro está en su centro. Mover una entidad cambia su propiedad de posición.
Diámetro El diámetro del cilindro.
Altura La altura del cilindro.
En cuanto a su orientación, el cilindro se coloca por defecto en vertical, con un extremo hacia arriba. La propiedad Orientación puede cambiar su orientación.
El atributo LOCKLOCK determina si la entidad se puede cambiar. Establezca en VERDADERO para bloquear; el valor predeterminado es FALSO.
LEVELPDMS puede generar diferentes gráficos para un objeto, controlados principalmente por nivel. Los niveles son similares al concepto de capas en AutoCAD y PDMS siempre tiene diez niveles. Los niveles están representados por un rango, como 2 10, lo que significa que las entidades se pueden ver en los niveles 2 al 10. La configuración predeterminada para PDMS es mostrar la capa 6.
Altura del obstáculo obstáculo. 2 representa duro, como el cuerpo del equipo, 1 representa blando, como el espacio de mantenimiento, y 0 representa accesibilidad y uso interno del sistema.
El atributo personalizado UDA generalmente lo define el administrador del proyecto y se usa de la misma manera que los atributos PDMS, comenzando con dos puntos. : Color
2.1.2, Modificar propiedades
Dos métodos:
1 Modificar>Usar cuadro de diálogo>: Propiedades
2. Utilice la línea de comando para mostrar > línea de comando
Nota: cuando utilice la línea de comando para modificar atributos, preste atención al tipo de atributo:
Nombre: debe comenzar con '/. ', el más largo tiene 51 caracteres. Por ejemplo /D1101.
Números reales reales: como diámetro, longitud, etc. , ingrese números reales directamente.
Entero: Introduzca un número entero directamente, como el nivel del obstáculo.
Referencia: Guarda la conexión con otros elementos e introduce un nombre.
Lógica: sólo puede ser verdadera o falsa.
Palabras clave: hasta cuatro letras mayúsculas, como tipos de entidad EQUI, BOX.
Cadena de texto: hasta 120 caracteres (60 para chino), deben estar entre comillas simples, por ejemplo: descripción' prueba de atributo '.
3. Comandos comunes
Haga clic en Mostrar>Línea de comando para abrir la línea de comando.
ATT consulta todos los atributos del elemento actual.
Tipo de consulta tipo Q
Agregar CE para unirse a la pantalla (los siguientes elementos también se pueden usar en la barra de menú)
Auto CE se muestra automáticamente en el centro de la pantalla.
Retire CE para retirar el monitor.