La Red de Conocimientos Pedagógicos - Currículum vitae - Traducción de palabras clave de PDMS

Traducción de palabras clave de PDMS

Traducción de palabras clave de PDMS

1. Módulo principal (módulo)

Gestión administrativa de proyectos

Biblioteca de componentes PARAGON y mantenimiento de biblioteca de niveles

Diseño tres -diseño dimensional, integración multidisciplinar

Generación de planos de croquis y planos verticales

Generación de dibujos isométricos

1.1, Menú del módulo Diseño

Diseñar diseño de modelo 3D, cambio de módulo

Mostrar monitor

Editar

Ver vista

Seleccionar seleccionar

Consulta Consulta

Configuración

Utilidades

Crear Generación

ModificarModificar

EliminarEliminar

Ventana Ventana

1.1.1, submenú Diseño

Guardar trabajo Guardar tarea

Obtener trabajo Obtener tarea, último diseño

Control de extracción

Comentarios de la sesión

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Población total

Equipo

Fontanería

Bandeja de cables

HVAC Designer HVAC

Estructura de acero estructural

Liang He. Galería de Tuberías y Columnas

Paneles y. Tableros de tarima

Paredes y. Piso Pared Piso

Plataforma Aslmodeler

Perchero y Soporte Percha

Plantilla de Diseño

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Módulo (otros módulos)

Líder de escuadrón

Coche de bobina

Generación de plano de boceto y vertical plano

Generación de dibujos isométricos

Biblioteca de componentes de construcción ejemplar

Specon

Propcon

Diccionario

Gestionar Gestión de Usuarios del Proyecto

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Exportar Exportar

1.1.2 , Crear submenú

Copiar

Desplazamiento Desplazamiento

Girar Girar

Espejo

Unidades vivas

Región

Grupo

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Definido Nombre del dispositivo y punto de anclaje.

Subequipo

Tobera y base del equipo de generación de energía original

Plantilla de diseño de equipo estándar

-

Tubería de generación

Las ramas generan ramas de tubería

Los componentes generan accesorios de tubería en línea

1.1.3, Menú del módulo Diseño de tuberías

1.2, Original

p>

El cuerpo básico se divide en cuerpo positivo y cuerpo negativo. El cuerpo negativo se utiliza para cortar el cuerpo positivo.

Boquilla boquilla

Caja caja (cuboide)

Cilindro cilindro

Cono cónico

Elipse en forma de plato Cabeza

Cono Pirámide

Cono que ronca

Cilindro inclinado

Toro circular

Anillo circular rectangular

Extruir y estirar el cuerpo

Rotor giratorio

……………………………………………………

Tubería

Codo

Válvula Válvula

Brida Brida

Junta Arandela

Perno Perno

Boquilla Boquilla

1.2.1 Posicionamiento del componente de tubería principal

Dos opciones de distancia, ingrese el valor primero, luego seleccione la opción:

Distancia entre anclajes puntos

Distancia entre uniones de soldadura de carrete

Puntos clave de los accesorios de punto

Medir el espaciado de los componentes (consulta>; medir la distancia)

El distancia entre puntos de anclaje y uso de opciones de elementos.

La distancia entre uniones de soldadura, utilice la opción Ppoint.

Posicionamiento por alineación

Función: El posicionamiento del componente se alinea con el objeto de referencia en la dirección especificada.

En el cuadro de diálogo "Componente de tubería", la dirección de movimiento del accesorio de tubería es la dirección de salida del accesorio de tubería frente a él, que está relacionada con la dirección de tendido.

Thro CE está alineado con el elemento actual

Alineado con el mouse a través del cursor

El cursor está alineado con el componente especificado por el mouse.

Alinear por punto a punto.

Thro Previous se alinea con el componente anterior y está relacionado con la dirección de colocación.

Dependiendo de la dirección de colocación, Thro Next se alinea con el siguiente componente.

Alinear el cabezal Thro con la cabeza

Alinear con la cola a través de la cola

Conectar la conexión

El punto de posicionamiento del componente principal (punto P0)

Centro del codo

Centro en T

Superficie de la brida

Centro de la válvula

Grande head big head y Head

Conexión de componente (conexión)

Connect = Conectar a Conexión anterior y anterior.

Conéctate al siguiente y conéctate al último.

2.1, Propiedades

2.1.1, Propiedades de consulta

Las propiedades de Consulta gt muestran la ventana de consulta. Tomemos un cilindro como ejemplo para ilustrar algunas propiedades comunes:

NOMBRE Todos los elementos en PDMS pueden tener nombre, y un buen nombre puede hacer que sea más fácil de encontrar para los usuarios. Si no hay ningún nombre, el sistema proporcionará automáticamente un número de referencia. El formato del número de referencia es nn/mm. nn y mm son números de identificación en la base de datos. PDMS utiliza este número de referencia para identificar cada entidad en la base de datos. En la base de datos PDMS, no se permite la duplicación de nombres y números de referencia.

Tipo El tipo de entidad (normalmente cuatro letras mayúsculas) se muestra en la columna izquierda de la ventana Miembros.

Los diferentes niveles en la jerarquía de la base de datos del propietario se mantienen a través de relaciones propietario/miembro (es decir, relaciones de subordinación). El propietario señala el nivel superior de la entidad actual.

Ancla de ubicación, cada entidad en la base de datos tiene un atributo de ubicación. Pero este punto de anclaje es un valor relativo, relativo al propietario superior de la entidad actual. Diferentes primitivas tienen diferentes orígenes como puntos de anclaje, el punto de anclaje de un cilindro está en su centro. Mover una entidad cambia su propiedad de posición.

Diámetro El diámetro del cilindro.

Altura La altura del cilindro.

En cuanto a su orientación, el cilindro se coloca por defecto en vertical, con un extremo hacia arriba. La propiedad Orientación puede cambiar su orientación.

El atributo LOCKLOCK determina si la entidad se puede cambiar. Establezca en VERDADERO para bloquear; el valor predeterminado es FALSO.

LEVELPDMS puede generar diferentes gráficos para un objeto, controlados principalmente por nivel. Los niveles son similares al concepto de capas en AutoCAD y PDMS siempre tiene diez niveles. Los niveles están representados por un rango, como 2 10, lo que significa que las entidades se pueden ver en los niveles 2 al 10. La configuración predeterminada para PDMS es mostrar la capa 6.

Altura del obstáculo obstáculo. 2 representa duro, como el cuerpo del equipo, 1 representa blando, como el espacio de mantenimiento, y 0 representa accesibilidad y uso interno del sistema.

El atributo personalizado UDA generalmente lo define el administrador del proyecto y se usa de la misma manera que los atributos PDMS, comenzando con dos puntos. : Color

2.1.2, Modificar propiedades

Dos métodos:

1 Modificar>Usar cuadro de diálogo>: Propiedades

2. Utilice la línea de comando para mostrar > línea de comando

Nota: cuando utilice la línea de comando para modificar atributos, preste atención al tipo de atributo:

Nombre: debe comenzar con '/. ', el más largo tiene 51 caracteres. Por ejemplo /D1101.

Números reales reales: como diámetro, longitud, etc. , ingrese números reales directamente.

Entero: Introduzca un número entero directamente, como el nivel del obstáculo.

Referencia: Guarda la conexión con otros elementos e introduce un nombre.

Lógica: sólo puede ser verdadera o falsa.

Palabras clave: hasta cuatro letras mayúsculas, como tipos de entidad EQUI, BOX.

Cadena de texto: hasta 120 caracteres (60 para chino), deben estar entre comillas simples, por ejemplo: descripción' prueba de atributo '.

3. Comandos comunes

Haga clic en Mostrar>Línea de comando para abrir la línea de comando.

ATT consulta todos los atributos del elemento actual.

Tipo de consulta tipo Q

Agregar CE para unirse a la pantalla (los siguientes elementos también se pueden usar en la barra de menú)

Auto CE se muestra automáticamente en el centro de la pantalla.

Retire CE para retirar el monitor.