Traducción de Big Shooter
La diferencia entre los deportes electrónicos y los juegos online
Tanto los deportes electrónicos como los juegos online pertenecen a la amplia categoría de juegos electrónicos. Los deportes electrónicos y los juegos en línea son dos conceptos diferentes, muy diferentes en cuanto a su naturaleza, métodos y proyectos.
Aspectos naturales
En términos de naturaleza, los deportes electrónicos son deportes y los juegos en línea son juegos de entretenimiento. Ambos son de naturaleza completamente diferente.
El propósito y el medio de los juegos en línea es construir un mundo virtual. En este mundo, a todos los jugadores les gusta vivir en una nueva sociedad. Esta sociedad tiene sus propias "leyes" y vive en esta sociedad. Los jugadores deben cumplir con estas leyes. Los juegos en línea han heredado por completo el sistema de actualización clave de los juegos de rol y el sistema de armas y equipos llamados muñecos. Los jugadores pueden comprender la alegría y el disfrute del crecimiento de sus personajes a través de estos sistemas. Entonces, en esencia, los juegos en línea son juegos de simulación con el propósito de buscar sentimientos y juegos de rol. No son juegos que presten mucha atención ni requieran habilidades en comparación con el rol.
Proyecto
Los deportes electrónicos colindan con los deportes tradicionales, y sus características son el enfrentamiento y la jugabilidad. Tiene las características de cuantificación, repetibilidad y comparación precisa. Los métodos de las competiciones deportivas son las peleas y los juegos, las reglas están más unificadas, las técnicas son las mismas y las habilidades y tácticas deportivas son exactamente las mismas. A través de un arduo y aburrido entrenamiento diario, los jugadores mejoran sus habilidades integrales como la velocidad, la reacción y la coordinación relacionadas con dispositivos electrónicos y otros equipos de juego, y confían en sus habilidades técnicas y tácticas para luchar por la victoria y buenos resultados en los enfrentamientos. De hecho, en pocas palabras, los deportes electrónicos son sólo un deporte, pero su equipamiento, entorno de competición, etc., se realizan a través de la tecnología de la información. Ésta es la diferencia más esencial con los juegos en línea.
Tecnología
Desde un punto de vista técnico, el entorno de red o el operador en el que ambos confían es diferente. Los juegos en línea se basan completamente en Internet internacional. No pueden existir sin Internet. Internet. En los deportes electrónicos, es un entorno LAN e incluso se pueden conectar dos computadoras directamente. Internet es solo un medio para entrenar o entretenerse en los deportes electrónicos.
Además, las dependencias del software, los métodos de ganancias y los métodos operativos de los dos son diferentes. Los juegos en línea están restringidos en gran medida por los fabricantes de software. Después de casi tres años de práctica en el mercado, se ha explorado un modelo de ganancias completo. Los desarrolladores de juegos son responsables de desarrollar los juegos, mientras que los operadores son responsables de operarlos. Los jugadores pagan por jugar en función del tiempo de funcionamiento y las ganancias generadas son compartidas entre los desarrolladores y los operadores en una determinada proporción. Básicamente, los deportes electrónicos no están limitados por el software de juegos. Los desarrolladores de juegos son responsables de desarrollar juegos, confiar a las editoriales la publicación y compra de juegos, y los jugadores pagan una tarifa única para comprar entretenimiento y juegos de deportes electrónicos. Los beneficios que pueden obtener los organizadores de dichas competiciones de deportes electrónicos no están directamente relacionados con los desarrolladores de juegos y las empresas editoriales, lo que también hace que los dos sean muy diferentes en la construcción de la plataforma y la relación con la plataforma.
Clasificar los deportes electrónicos como un deporte formal e incorporarlos a la industria del deporte inevitablemente resaltará sus características deportivas y exacerbará las diferentes direcciones de desarrollo de los deportes electrónicos y los juegos en línea.
Otros contactos
Sin embargo, aunque los deportes electrónicos y los juegos en línea son diferentes, tanto ellos mismos como sus industrias son productos de la tecnología de la información, y existen muchas similitudes entre las diferencias. Cómo abordar la relación entre los dos es una cuestión importante que debe afrontarse en el desarrollo de los deportes electrónicos. A juzgar por la situación actual en China, los juegos en línea comenzaron antes, tienen un mayor número de jugadores y han formado un mercado muy grande. El modelo de negocio y la cadena industrial se han vuelto relativamente maduros y claros. Los deportes electrónicos en China todavía están en su infancia y hay problemas en los modelos de juegos, las marcas de juegos, los modelos de negocios y las cadenas industriales. , fue discutido en . Ya sea un proyecto o una industria, los deportes electrónicos y los juegos en línea deben esforzarse por lograr sus respectivos objetivos y complementarse entre sí. De hecho, los grandes juegos en línea son beneficiosos para el desarrollo de los deportes electrónicos y el desarrollo saludable de los mismos. El deporte es beneficioso para el desarrollo de los juegos online. También tiene promoción y efectos.
Por supuesto, la diferencia entre los deportes electrónicos y los juegos en línea es un punto de vista histórico. Desde una perspectiva de desarrollo, los deportes electrónicos y los juegos en línea no están separados y, sin duda, permanecerán sin cambios. En teoría y práctica, tras el desarrollo de los juegos en línea, tras complementar y fortalecer las características de los deportes, algunos de ellos pueden convertirse en un nuevo tipo de deportes electrónicos.
La diferencia entre e-sports y juegos online
Tanto los e-sports como los juegos online pertenecen a la categoría general de juegos electrónicos. Los deportes electrónicos y los juegos online son dos conceptos diferentes, muy diferentes en cuanto a naturaleza, métodos, eventos, etc.
Aspectos naturales
En primer lugar, en términos de naturaleza, los deportes electrónicos son eventos deportivos y los juegos en línea son juegos de entretenimiento. Ésta es la diferencia esencial entre ambos.
El propósito y método de los juegos en línea es construir un mundo virtual. Todos los jugadores viven en una sociedad completamente nueva. Esta sociedad tiene sus propias "leyes" y los jugadores que viven en esta sociedad deben cumplirlas. leyes. Los juegos en línea han heredado por completo el sistema de actualización más importante de los juegos de rol y el sistema de armas y equipos comúnmente conocido como muñecos. Los jugadores pueden experimentar el crecimiento y la felicidad de los personajes a través de estos sistemas y entretenerse. Entonces, en esencia, los juegos en línea son simulaciones y juegos de rol con el propósito de perseguir sentimientos. En términos relativos, no prestan mucha atención y no requieren habilidades de juego.
Proyectos
Los deportes electrónicos son relativamente cercanos a los deportes tradicionales, y sus características son el enfrentamiento y la competición. Es cuantitativo, repetible y relativamente preciso. La jugabilidad es de enfrentamiento y competición, con reglas unificadas y los mismos medios técnicos, exactamente iguales que las técnicas y tácticas en las competiciones deportivas. A través de un entrenamiento diario duro y casi aburrido, los miembros del equipo mejoran sus habilidades y cualidades integrales relacionadas con la velocidad, reacción y coordinación de equipos electrónicos y otros equipos de competencia. Confían en sus habilidades y niveles técnicos y tácticos para luchar por la victoria y la paz. en los enfrentamientos. De hecho, en pocas palabras, los deportes electrónicos son un deporte, pero su equipamiento, entorno de competición, etc., se realizan a través de la tecnología de la información. Ésta es la diferencia más esencial entre este y los juegos en línea.
Statu quo técnico
Desde una perspectiva técnica, los entornos de red o los operadores en los que confían son diferentes. Los juegos en línea se crean íntegramente en Internet. Sin Internet, simplemente no pueden sobrevivir. Los deportes electrónicos se basan en un entorno de red de área local o incluso en una conexión directa entre dos computadoras. Internet es solo un medio para el entrenamiento o entretenimiento en deportes electrónicos.
Además, su dependencia del software, los métodos de ganancias y los métodos operativos también son diferentes. Los juegos en línea están controlados en gran medida por proveedores de software. Después de casi tres años de práctica en el mercado, se ha descubierto un modelo de ganancias completo. Los desarrolladores de juegos son responsables de desarrollar los juegos y los operadores son responsables de operarlos. Los jugadores pagan en función del tiempo de juego y los desarrolladores y operadores comparten las ganancias en una determinada proporción. Los deportes electrónicos básicamente no están restringidos por el software del juego. Los desarrolladores de juegos son responsables de desarrollar juegos y confiar a las editoriales para que los publiquen. Los jugadores pueden participar en entretenimiento y competencia de deportes electrónicos pagando una tarifa única para comprar el juego. Como resultado, la posibilidad de que los organizadores de competiciones de deportes electrónicos puedan obtener ganancias no tiene una relación directa con los desarrolladores de juegos y las editoriales. Esto también genera enormes diferencias en la construcción de plataformas y en las relaciones con las plataformas.
Incluir los deportes electrónicos como un evento deportivo formal e incorporarlos a la pista de la competencia deportiva y la industria del deporte inevitablemente resaltará sus características deportivas e intensificará el desarrollo de los deportes electrónicos y los juegos en línea en diferentes direcciones.
Otros contactos
Sin embargo, aunque los deportes electrónicos y los juegos en línea son diferentes, ambos y sus industrias son productos de la tecnología de la información y tienen muchas similitudes. Cómo abordar la relación entre los dos es una cuestión importante que debe afrontarse en el desarrollo de los deportes electrónicos. A juzgar por la situación nacional actual, los juegos en línea han formado un mercado muy grande debido a su inicio temprano y su gran base de jugadores. El modelo de negocio y la cadena industrial también son relativamente maduros y claros. Los deportes electrónicos en China aún están en su infancia y se están explorando modelos de competencia, marcas, modelos de negocios y cadenas industriales. Independientemente de los proyectos o industrias, los deportes electrónicos y los juegos en línea deberían trabajar para alcanzar sus respectivas posiciones y complementarse entre sí. De hecho, la enorme base de los juegos en línea no deja de tener beneficios para el desarrollo de los deportes electrónicos. El desarrollo saludable de los deportes electrónicos también promueve y promueve el desarrollo de los juegos en línea.
Por supuesto, la diferencia entre los deportes electrónicos y los juegos online es un punto de vista histórico. Desde una perspectiva de desarrollo, los deportes electrónicos y los juegos en línea no están absolutamente separados ni son inmutables. En teoría y práctica, una vez desarrollados los juegos en línea, algunos de ellos pueden transformarse en nuevos proyectos de deportes electrónicos después de complementar y fortalecer las características de los deportes.