La Red de Conocimientos Pedagógicos - Currículum vitae - Historia del club del club infantil

Historia del club del club infantil

La compañía KID se estableció oficialmente en mayo de 1988+02, pero antes de finales de 1987, varios miembros principales ya habían comenzado a crear software de videojuegos, trabajando junto con el equipo de producción de juegos de Pokémon.

El juego original realizado por KID no es Galgame. De hecho, hasta ahora, se puede decir que el primer juego producido por KID está "verificado-"ファミリーンボーーー" lanzado en la plataforma FC el 24 de marzo de 1989. KID durante este período no era en realidad una marca de juegos, más bien Un equipo de contratistas que planificó y produjo para otros. Durante los tres años de 1989 a 1992, trabajó para innumerables fabricantes y participó y ayudó en la producción o adaptación de bastantes juegos, incluidos "Hot Blood University" y "Double". Dragon 2".

A principios de 1992, después de mudarse dos veces, KID abrió su primer departamento de desarrollo de juegos, la División Nakano. El primer trabajo después del establecimiento de la División Nakano resultó ser el desarrollo de la placa base del Consola de juegos electrónica. Debido a que la mayor parte de la información relevante ha desaparecido, es imposible verificar qué placa base desarrolló KID en ese momento, pero es como el juego de arcade. En resumen, esto se vende en el extranjero desde junio de 1993, pero. El volumen de ventas no parece estar ahí. No es optimista. Como resultado, en julio de 1994, 65438 años después, la sucursal de Nakano fue cancelada y todos los miembros regresaron a la sede.

En ese momento, KID ya estaba allí. firmó acuerdos con Sony y Sega para vender software de terceros, lo que significa que puede publicar o vender juegos en estas dos plataformas de juegos domésticas. Sin embargo, KID no tiene investigaciones sobre los dos hosts famosos, ya sea PS o SS. No se atrevió a intentarlo de nuevo, por lo que KID se fue nuevamente. Siguiendo el antiguo camino, participó principalmente en la producción de algunos juegos para la plataforma SFC. En 1996, SS de Sega comenzó a mostrar su ventaja y KID cambió su enfoque a la plataforma Saturn. Esta vez, a diferencia de antes, KID no realizó trabajos de desguace como OEM, sino directamente. La primera opción para portar trabajos de PC es F&C (específicamente, Cocktail Soft, cuando F&C aún no se ha establecido), una de las futuras series exclusivas. y el segundo trabajo de la serie "きんバニ125400" 》,《きゃんきゃ》,《プルミエール》. 》

KID finalmente se embarcó en el viaje de Galgame. Dado que no había límite para el nivel de SS en ese momento, ¿qué pasa con este "きゃんきゃんバニー"? "プルミェールル" fue portado al sabor original, y el sistema SLG era tan pasivo como las 18 imágenes prohibidas.

Por supuesto, el comportamiento impuro no se limita a esta época. también se ha portado a SS, y KID también se ha portado a SS. ¿Participó directamente en "きゃんきゃんバニー" versión de Windows/SS de "プルミェー125232". Este juego fue diseñado por Miri, Malasia y Manna Tree. En comparación con los juegos anteriores, los gráficos son absolutamente nuevos y, naturalmente, las ventas son muy populares. Luego el niño continuó usando F & C. El 12 de marzo de 1998 trasplantó y lanzó la primera generación de "Pia キャロットへようこそ", una de las series más clásicas de la historia de Galgame, por otro lado, también participó activamente; las armas de otros fabricantes. クラブ"Love After School" (Forelibido Club, 65438 + Hgame ventas 0996 ocupó el cuarto lugar), ガンブレイズS (anteriormente Active Club, el artista original era Shengmaidens. Por supuesto, con el establecimiento del sistema de calificaciones, fue trasplantado después de 1998. Todos Los trabajos han sido eliminados de la imagen H. En ese momento, KID finalmente comenzó a considerar su propio juego original. El 23 de febrero de 1998, KID supervisó completamente la producción. El protagonista ordinario de la historia recogió accidentalmente una caja en la calle, solo para descubrir que había tres muñecas de 6 pulgadas que podían moverse por sí solas. A petición del villano, comenzamos una vida corta pero no fácil. juntos.—Tenemos que cuidar a tres personitos, y no podemos dejar que nuestros padres y hermanas los vean, pero cada uno de los tres personitos tiene su propia personalidad, y nada empeorará las cosas. El trabajo del protagonista es la mitad. un mes en este estado Puedes imaginar lo ocupado que está. Aunque "6 ィンチまぃだーりんん" no es una obra maestra en términos de gráficos y trama, era un nuevo intento para KID en ese momento. fue un éxito y aún así se lanzó unos meses después.

Hablando de este período, KID todavía estaba haciendo algunas cosas muy extrañas, como "Pepsi Man". El nombre de este trabajo en realidad debería ser "Pepsi Superman". un logotipo de Pepsi El formato del juego es algo similar a Sonic the Hedgehog, pero es completamente un juego publicitario, o "Pocket Love 2", que es un juego de amor de plataformas GBC similar a Heartbeat. Sin embargo, la serie de deportes de Doki Doki se estaba vendiendo como. hotcakes en ese momento "Samurai Master", que fue portado de la plataforma FC al GBC, solo vendió 1 juego de KUSO en la primera semana, lo cual fue lo peor; sin embargo, este récord fue batido más tarde por el juego de golf "ゴルフ". Este último, también en la plataforma GBC, no vendió ni un solo juego en la primera semana.

En comparación, Galgame no tuvo ventas. El rendimiento de ventas del juego es mucho mejor. "Hui Ji" fue producido por Ma Zhizhun y otros, y se estableció el futuro Key Club. Con sus fuertes ventas, el niño desarrolló su propio "KISS よ り?" "También es muy popular. Sólo tres meses después del lanzamiento de la versión SS, ぁぃりゅゅゅゅゅゅゅゅゅゅゅゅゅゅゅゅ12421 compró la versión prohibida de PC18

Obviamente, vender Galgame, que tiene bajos costos de inversión y una audiencia estable, es mucho más rentable que tratar de representar o producir juegos no convencionales. En 1999, aunque los principales jugadores de Galgame todavía estaban firmemente controlados por varios fabricantes importantes como Elf. , AliceSoft y Leaf, no lo fue. Comenzaron a surgir muchas empresas nuevas con gran potencial, como Key. En términos relativos, la falta de un trabajo de marca competitivo se convirtió en el talón de Aquiles de KID. Entonces, después de varias planificaciones, surgió un juego. lanzado en la plataforma PS el 30 de septiembre de 1999. El nuevo trabajo meticulosamente elaborado se llama "Reminiscences of Lost Time"

El protagonista Tomoya Mikami de "Reminiscences of Lost Time" era originalmente un estudiante normal, pero un Un accidente en su segundo año de secundaria lo cambió por completo: en un día lluvioso, dibujó flores de luna con su novia de la infancia y sostuvo un paraguas para él. Fue atropellado por un automóvil mientras cruzaba la calle. Estaba esperando mucho en la escuela, escuchó las sirenas estridentes a lo lejos, estaba de mal humor y parecía volverse loco. Lo persiguió, pero solo vio el paraguas que cayó al suelo, un paraguas blanco brillante. En ese momento, cerró su mente... Tres años pasaron rápidamente y llegó otro otoño. ¿Cambiará todo o quedará en silencio en recuerdos cerrados para siempre?

A diferencia de antes, donde estaban las pinturas y los guiones originales. Fueron producidos casualmente por personas externas, y yo solo era responsable de la supervisión, esta vez KID está haciendo todo y esforzándose por lograr la perfección en todos los aspectos. Además de tener que contratar al artista "ささきむつみ", empleados de Gotaro, Abo Gang y otras compañías. son todos responsables del guión, la música y el motor, haciendo que todos los aspectos estén perfectamente coordinados. Aunque el rendimiento de ventas final es mucho menor que el de Galgame en 1998 y 1999. Hay éxitos frecuentes, pero en cuanto a nuevos trabajos, son. son sin duda un éxito

Aproximadamente tres meses después del lanzamiento de "Memory Off", KID aprovechó la oportunidad para lanzar su primera configuración de escritorio "Memory Off". ", es decir, ¡el conjunto de datos de la PC! Incluye un conjunto completo de configuraciones de pintura originales, juegos CG, sonidos del sistema Windows y protectores de pantalla. Definitivamente es uno de los favoritos de los fanáticos. Es gracioso, tal vez el niño no tenía suficiente confianza en En ese momento, no sabía que Mo Three Months podría salvarlo. Solo se produjeron 3.000 conjuntos de este legendario conjunto de datos agotado (Mo vendió menos de 20.000 conjuntos ese año), pero lo fueron. saqueados por otakus tan pronto como fueron lanzados, y luego las voces de quejas por no poder comprar se hicieron cada vez más fuertes, pero tuve que aprovechar el lanzamiento posterior de 20065438 y la versión para PC. >Posteriormente, Mo también lanzó una serie de OVA de tres personajes, titulados "The Last Rain (Just a Joke)", "Face, Heart (Sion)" y "Golden Sea".

Además, debido Debido a los problemas de política comercial de Sega, SS finalmente detuvo la producción y gradualmente recurrió a las ventas de DC. También ajustó su dirección en consecuencia, y en MO, la política comercial se trasladó gradualmente a la plataforma PS. Acerca de la estrategia comercial única de KID: como todos sabemos, en Japón, la etapa activa de Galgame es muy singular: debido a restricciones de clasificación, todos los juegos que contienen contenido pornográfico no están permitidos en plataformas de consola, por lo que solo se pueden transferir. a la computadora.

De hecho, para vender cada set por 2.000 yenes, hay muy pocas empresas de Galgame que no hagan Hgames (hasta donde yo sé, dejando de lado los trabajos varios de KONAMI, Galgame sólo tiene dos trabajos originales que no tienen Hgames, KID y Coliflor. Lian Cogado también desarrolló "Emmy" en 1982, por lo que Galgame en la plataforma de consola siempre ha sido mucho más lento que en la plataforma de PC, y la versión de consola a menudo tiene que esperar. para la versión para PC sólo después de conseguir una posición firme y confirmar buenas críticas me atreví a trasplantar

En comparación con Elf, f&;c y otros fabricantes importantes, los trabajos de KID están lejos de ser comparables en calidad y cantidad. Especialmente en ese momento, KID incluso tenía sus propios productos. No hay pintores exclusivos, y entrar precipitadamente en la plataforma de PC altamente competitiva es equivalente a suicidarse, por lo que KID tomó la dirección opuesta y se centró en la plataforma de juegos domésticos: por un lado. , puede continuar representando y trasplantando trabajos sobresalientes confiando en su experiencia y condiciones existentes, ganando grandes fondos y, por otro lado, puede aprovechar esta posición básicamente no competitiva lo antes posible. En cuanto a la versión para PC, lo haremos. No lo considero hasta que la versión doméstica se vuelva popular. Por eso hay tantos juegos para niños, pero hay tan pocas versiones para PC.

El momento fue en el año 2000. En este año, había muy pocos trabajos. Ese KID trasplantado y representado Solo se contaron "フランベルジュのコㄖ" y "Explosion" El trabajo de ゅぅめぃぃぅくくぅくくくくくくく12, este último es un juego sangriento que combina carreras y modelos de negocios. Solo mira el subtítulo y sabrás "~Los senos de los hombres están unificados en el mundo~" (Risas). Dejando de lado estas cosas raras, KID lanzó el trabajo de fans "Memories Off Pure" en la plataforma NGP (SNK Handheld). , que es una trama adicional que vimos más tarde en la versión en chino simplificado (aunque la versión para PC y DC se ha reducido, por otro lado, el 23 de marzo se estrenó el primer trabajo de otra conocida serie de la firma, la serie Infinity); fue lanzado en la plataforma PS.

En inglés, Infinity significa infinito. La historia cuenta la historia de Nobuko Ishihara, un estudiante con un bajo historial de asistencia en el departamento de psicología de una universidad, quien recibió un aviso. La escuela y le pidieron que fuera a una villa en una isla en el mar con varios compañeros para una estancia de una semana. El propósito era "fortalecer la relación entre compañeros". El primer día de esta actividad, Cheng tuvo una pesadilla: el 6 de abril, una niña en esta actividad moriría inesperadamente, sosteniendo una "campana" atada con un hilo rojo descolorido... Pensé que todo era solo una coincidencia, pero el La primera noche sucedieron una serie de cosas increíbles, todas las cuales demostraron que Cheng parecía tener algún tipo de habilidad para predecir el futuro. Finalmente, inevitablemente llegó el 6 de abril y la tragedia del sueño sucedió exactamente como fue. El sueño. El dolor insoportable hizo que la conciencia de Cheng desapareciera gradualmente... En ese momento, Cheng de repente se levantó de la cama, todo lo familiar en la choza está justo frente a él. La fecha en el reloj es el 1 de abril de 2020.

A primera vista, la historia de "Infinite" tiene una sensación de "playboy, sol y lluvia". Si el incidente no se puede resolver dentro del límite de tiempo, el tiempo volverá al momento en que comenzó el incidente. . Pero el escenario infinito es mucho mayor que este último. Espacio y tiempo multidimensionales, relatividad, mecánica cuántica, el gato de Schrödinger... Kotaro, responsable del guión, utilizó diversas teorías físicas para construir una enorme visión del mundo y creó un excelente drama de suspense.

Pero quizás debido a la falta de planificación en el escenario inicial, la parte final de Infinite fue un poco irrazonable y terminó apresuradamente y, en comparación con el guión, la pintura original de esta obra es ciertamente insatisfactoria: la El artista principal Hideki Sakazaki era originalmente un escritor fanático de 18 cómics. Los gráficos de Infinity, especialmente el diseño del cuerpo humano, claramente exudan un sabor inmaduro, lo que arrastra seriamente todo el trabajo.

Esto también ilustra el lado débil de KID: la falta de pinturas originales que puedan ser fotografiadas. El mundo de Galgame todavía tiene requisitos muy altos para las pinturas originales. A menudo es necesario saborear con atención la calidad de una obra, pero si la imagen es un desastre, puede asustar a la mayoría de los jugadores al principio. Al principio, KID no tenía sus propias pinturas originales. Todas sus obras son dibujadas por artistas independientes de forma temporal y, a veces, se contrata a escritores fanáticos desconocidos para ahorrar dinero. Como resultado, el nivel de la imagen es desigual. ¿Los primeros "六ィンチまぃだーりん" y "KISSより"? “Mientras que en otras obras no es obvio, cuando se trata del infinito, es una cuestión que ya no se puede tomar a la ligera.

Como resultado, se lanzó el plan de desarrollo infantil y el primer trabajo utilizado para el entrenamiento fue "Dream", que también es el ala de ensueño que conocen los jugadores nacionales.

El 28 de septiembre de 2000, la pintura original "Meng のつばさ" fue creada por el famoso artista Cheng 🛌ちさと. Los jugadores nacionales deberían estar familiarizados con esta persona, y luego se convirtió en "Meng ーメ". Además, "Dream", los tres juegos tienen versiones chinas simplificadas en China, y todos los agentes son Xintiandi, lo que hace que la gente se pregunte si hay fanáticos acérrimos en la alta dirección de la empresa (risas).

Sin embargo, lo realmente destacable es que los nombres de Matsuo Yuki y Yu Shuiryu aparecen en la lista de artistas de Dream Wings por primera vez. Estos dos hombres se convirtieron más tarde en los principales pintores de Kidd. La serie posterior de Mo (después de Miss Jun) y la última escultura de dragón fueron todas sus obras, pero en ese momento eran solo los asistentes de Cheng Lian...

23 de octubre de 165438+, KID está aquí The NGP La plataforma lanzó una historia adicional llamada "Infinity~Cure", que existe directamente como dos nuevos finales en el remake de DC "Never 7 ~ The End of Infinity ~" en 65438+ el 23 de febrero. Este trabajo es una continuación del "Plan de finalización" de este artículo. Intenta explicar la parte confusa del final final de "Infinite" a través de la llamada teoría de la "curación", pero no tiene más remedio que añadir insulto. lesión, lo que hace que esta declaración oficial atraiga preguntas cada vez más serias.

Pero en cualquier caso, varios trabajos consecutivos de alto nivel han hecho que cada vez más jugadores conozcan el nombre KID y, por tanto, KID ha ido por el buen camino, marcando el comienzo de sus dos años más gloriosos. 2001 65438 + El 25 de octubre se lanzó el nuevo trabajo "てんたま", también conocido como "Training Angel" en China. La atmósfera del juego está muy bien representada y el guión tiende a ser alegre y divertido, pero eso no se ve en absoluto en los créditos iniciales. En general, es un trabajo bastante bueno, pero las ventas de la versión de PS y la versión de DC que se lanzaron una tras otra fueron promedio. Érase una vez, las importaciones paralelas genuinas de DC de "てんたま" en el mercado de CD de Beijing solo se vendían por 20 yuanes cada una... -_-||

El 19 de abril, "Close~~Prayer Mountain ~" es otro estilo. El guión de esta obra es bastante interesante: al principio de la historia, cuando el protagonista Kimura Motoshu y su novia Mu Bai salieron a jugar, debido a un accidente, ella quedó en un estado sin alma, y ​​Yuna perdió la memoria... Porque el protagonista es un fantasma y la comunicación humana es naturalmente problemática, pero para resucitar a Yuna y recordar la memoria de Yuna nuevamente, Yuan Shu comenzó sus propios esfuerzos... Aunque dice esto, cuando se trata de verse afectada, la segunda heroína, Xi Jian Xiangzi, mucho más popular que tú. Efectivamente, la teoría de que la segunda heroína es la más popular es ampliamente aplicable... El 27 de septiembre de 2001 es otro día memorable. ¡Se lanza la generación más perfecta de la serie Mo: "Memory 2"! La obra es completamente reproducida por el equipo original de la primera generación. El estándar es de un nivel superior desde cualquier ángulo, supera por completo la obra anterior y puede considerarse un clásico.

En comparación con la "muerte" de la primera generación Mo, el guión de MO2nd enfatiza la "separación". El comienzo del juego fue tranquilo y pacífico. Caminé suavemente por la playa por la noche, miré las estrellas titilantes al final del mar, escuché la serenata de las olas y me acurruqué con mi voluntariosa pero encantadora novia. .. Sin embargo, bajo todas las escenas aparentemente cálidas y pacíficas, debajo de la superficie, hay una corriente subterránea que es difícil de detectar. Malentendidos, confusión, traición, vacilación, seguidos de sentimientos caóticos, se vuelve cada vez más difícil elegir un destino. "MO2nd" cuenta una historia trágica que toca el corazón de las personas en esta atmósfera.

El volumen de ventas de "Memory Off 2" ese año fue de unas 20.000 unidades PS/DC, lo que es realmente raro para Galgame. Es decir, a partir de este año, KID comenzó a implementar cada vez más a fondo la política de comercialización, incluyendo estuches para PC de escritorio, estanterías físicas, juegos periféricos, tarjetas telefónicas, tarjetas con bolsas metálicas, CD con bandas sonoras, etc. Comenzó una gran afluencia: según las estadísticas del miembro del foro qlz, hasta ahora se han lanzado un total de 112 conjuntos de CD con bandas sonoras para la serie MO, que es el corazón de KONAMI.

MO2nd también lanzó un OVA de cuatro personajes titulado "En el verano real, yo..." y "Estoy pensando en ello". Como siempre, el cuadro se desmorona de principio a fin. Aunque no sé cuáles serán las ventas finales en el mercado, es muy probable que este tipo de material didáctico negativo ya no pueda circular...

Además, en cuanto a la traducción del nombre MO2nd, no esperaba que siguiera cuando representé a MO1 Segunda generación.

Como resultado, utilicé una traducción libre como "Memories of Autumn", de modo que cuando el nombre de MO2nd se localizó en China, era completamente inconsistente con el contenido (MO2nd tiene lugar en el verano...). lo que todos querían usar más era "Memories Off 2nd". Este nombre original, pero los juegos genuinos vendidos en China no tenían más remedio que usar nombres chinos (excepto números arábigos), por lo que surgieron muchos nombres, como cambiar la traducción literal. hasta "Reminiscencias del Pasado" o "Reminiscencias del Verano". Al final, seguí usando el "Otoño" original.

MO2nd fue lanzado más tarde como una versión china simplificada para PC por Xintiandi Interactive Multimedia. El juego vino con la colección de fans de KID Fans Club "Sillage". Además, los internautas del club de fans de KID, como かりん, Yagami, Zelanix, Leibo y yo, también participamos en la revisión voluntaria... Pero mi nivel es limitado y hay errores en muchos lugares, lo cual es bastante vergonzoso en retrospectiva.

Luego llegó 2002, que también fue un año relativamente tranquilo. De junio a octubre de 5438, se lanzó una nueva canción "どこまでもくく" con un estilo elegante y triste. El juego cuenta la historia de una escuela rural que tuvo que cerrar porque había muy pocos estudiantes y solo quedaban 5 maestras (mujeres). El juego presta más atención a la descripción emocional. Al principio de la historia aparece esta descripción: "Se miraron a los ojos, bajo el infinito cielo azul..."

El final de febrero es una animada "temporada de la leche", y este producto fue diseñado por Zhuo Mi. El juego ha sido muy popular desde hace un tiempo. La historia cuenta que la protagonista llegó al "Segundo dormitorio de niñas afiliado a la Universidad de Mujeres Sato" dirigido por su padre como administrador, y naturalmente causó revuelo entre 12 hermosas chicas de diferentes edades y personalidades. Se dice que hay bastantes chicas en este juego, desde estudiantes de primaria de 9 años hasta adultos de 20 años (¿por qué los estudiantes de primaria viven en dormitorios afiliados a la universidad...?), entonces Se representaron dramas mezclados con varios elementos populares uno tras otro. ¡Pensé que era la versión infantil de "Falling in Love with HINA"! A finales de abril se estrenó otra pieza especial de KID, "My Happy May". El protagonista de la historia, Kyousuke, de repente recibió un paquete de un familiar en el extranjero, que contenía un androide. Este tipo de vida artificial, que es completamente como un bebé y no entiende nada, se puede cultivar a voluntad según los deseos del "maestro"... ¡La criada de allí te dice que no babees! ..... Bueno, lo que quiero decir es que este juego es el primer trabajo pintado por Yu Shuilong. El estilo de pintura es fresco, pero las habilidades aún no son suficientes. Además, el posicionamiento de MMM es muy extraño. Es un límite total. Después de eso, Chun YY comenzó a vender muchos trabajos periféricos, como muchas tarjetas semidesnudas + Lily iron bag.

El 29 de agosto se estrenó el segundo trabajo de la serie Infinity - "ever 17 - Beyond Infinity -". Esta vez el escenario será el parque temático oceánico "Lomu", que flota bajo 51 metros de agua. Este era probablemente el paraíso submarino tecnológicamente más avanzado de la época. Sin previo aviso, se produjo un accidente muy grave que dejó a 7 extraños atrapados en el interior. La escasez de oxígeno, comida y agua, el colapso de la pared exterior del parque que no puede soportar la presión del agua, y el virus desconocido que vive en las profundidades del mar... Ever17 supera ampliamente al primer trabajo de la serie y es un excelente clásico de SF ADV.

Por otro lado, en la producción del juego, el artista original en esta ocasión es Yukawa, quien también es un artista independiente. Sus pinturas son mucho mejores que las de Qi Ying y Ashin y, a partir de Ever17, todas las obras de KID tienen animaciones de apertura realizadas por SDR. Debido a que se eligió la plataforma PS2/DC para garantizar la funcionalidad, la calidad de la imagen y los efectos especiales han dado un salto sin precedentes, junto con la música que encaja con la trama, se puede decir que todo es perfecto. En este punto, se estableció oficialmente la serie de recuerdos Off/Infinity más famosa de KID.

En comparación con el éxito del tercer trabajo de la serie Mo "I Think It Out" ~ ~Memory Level~ ~ que se lanzó a 165438+ a finales de octubre, parece un poco falto de confianza. . La razón principal es que el posicionamiento es incómodo. Parece un poco injusto decir que es un poco excesivo, pero es un poco diferente decir que es real: Miss You es otro intento al estilo KID, moviendo el escenario. La historia desde el campus hasta la sociedad y el estilo del guión también se han mejorado mucho. En resumen, para las personas que están acostumbradas a los dos primeros estilos de Mo, es un sentimiento extraño, ¡con una mezcla de bendiciones y tristezas! El nombre del guionista es Midoriya y se desconoce su identidad.

Lo revisé varias veces, pero los resultados de la búsqueda en Google eran las notas del juego de un jugador japonés: "Green Dog ふぅってWho?" Google でで𞾼かけてもくかからなぃのですが". Debido a la mala gestión de la industria de clubes infantiles, aún no pudo salvar la situación de la empresa después de comenzar la producción en masa en 2006, y finalmente tuvo que anunciar su cierre el 38 de junio + 065438 + 3 de octubre de 2006, e informó a Tokio. El 38+1 de febrero, el tribunal local se declaró en quiebra y la deuda de KID alcanzó los 530 millones de yenes (más de 37 millones de yuanes).

Con la caída del mercado de juegos, cada vez más empresas de juegos han elegido. Para fusionarse, reorganizarse o retirarse, el conocido estudio Clover de Capcom también anunció su disolución. Una gran cantidad de juegos conocidos han dificultado a los jugadores frente a una gran cantidad de juegos para adultos en 2D. sobre amor puro para todas las edades finalmente se ha vuelto cada vez más pequeño p>

KID Co., Ltd. se declaró en quiebra en Tokio el 1 de febrero de 2006.

Sin embargo, el desarrollo de algunos juegos continuó. , como 12RIVEN, que se lanzó el 4 de abril de 2008. >

Después de que KID quebró, su "legado" fue heredado por 5pb, CyberFront y Regista en diversos grados. Entre ellos, 5pb heredó a la mayoría de los miembros principales de KID. mientras que CyberFront heredó "Autumn Memories" e "Infinite" para los derechos de distribución de esta serie, Regista obtuvo a Yuhide Nakazawa, uno de los diseñadores de la serie IN, y desarrolló I/O que continuó las ideas de esta serie. >