¿Cómo comprar runas de ataque total en lol para obtener el mayor poder de ataque?
Este problema debe calcularse en dos situaciones:
(1) Si no se calculan las runas de ataque de crecimiento, 3 esencias de poder de ataque avanzado + 9 marcas de poder de ataque avanzado +9 ataque avanzado Sellos de poder +9 glifos de poder de ataque avanzado, un ataque puede agregar 21,69 de poder de ataque.
(2) Si se calcula en base a la bonificación de atributo de nivel 18 proporcionada por las runas de ataque de crecimiento, 3 esencias de poder de ataque de crecimiento avanzado + 9 marcas de poder de ataque de crecimiento avanzado + 9 sellos de poder de ataque de crecimiento avanzado + 9 ataques de crecimiento avanzado glifos de poder. Cuando el héroe tiene el nivel 18, un ataque puede agregar 51,75 de poder de ataque.
Consejos LOL:
League of Legends es un juego competitivo muy jugable y tiene muchas cosas que vale la pena estudiar. Hoy, el editor ha resumido algunos consejos jajaja de los juegos diarios. Hay cincuenta en uno. Creo que definitivamente hay algunos que no conoces.
Primero: para héroes de la jungla con escudos de larga duración, como Titán, Bestia y Escorpión, activa el escudo antes de comenzar a luchar contra los monstruos. Muy útil.
Segundo: el efecto de reducción de la velocidad de ataque de la armadura de hielo, Langton y similares es una bonificación que reduce la velocidad de ataque total. El efecto de aceleración de la velocidad de ataque aumenta en proporción a la velocidad de ataque del héroe.
Tercero: ¿Por qué la penetración de hechizos es tan popular ahora? Porque tiene el llamado efecto de "daño real". Combinado con los efectos de Abyss u las habilidades de reducción de la resistencia mágica de otros héroes... Para ser honesto, en la actualidad, las opciones de equipo en el juego son un poco limitadas.
Cuarto: Rebound Armor, no sé cuánta gente me criticará si menciono este equipo solo diré una cosa: No lo olvides, realmente no está mal en algunos aspectos específicos. situaciones.
Quinto: No existe una teoría de la invencibilidad. Quienes dicen algo sobre sí mismos al seleccionar personas, a menudo se comportan como perros e incluso muerden a la gente. Además, cuando todos son engañados en el juego, no creo que sea muy noble, simplemente puedo hablar de las personas que hacen trampa. Olvídalo después del partido. Después de eso, lo maldeciría cuando lo viera.
Sexto: El lanzamiento de hacha de Olaf es una de las habilidades más especiales: disfruta de un 35% de succión de sangre física y de succión de sangre mágica.
Séptimo: ¿Cuál es la prioridad de activación del mismo efecto? Al menos sé que la resurrección significa que las habilidades de otras personas son mejores que los elementos y el efecto es mejor que mis propias habilidades.
Octavo: El dragón tiene una habilidad (ataque) que se puede evitar: lanzarlo por los aires. Antes de que el dragón te derribe, habrá una animación de burbuja debajo de los pies del héroe.
Noveno: Las ruinas de la torre todavía se consideran obstáculos.
Décimo: Si hay una mujer policía o una chica leopardo en el equipo. Usar correctamente las trampas y colocarlas en la otra zona salvaje es una decisión muy insidiosa.
Once: Cuando estás medio emparejado contra un héroe cuyo efecto de lucha en equipo es mayor que el tuyo, has fallado. Etcétera.
Doce: Para la mayoría de los héroes, el efecto de usar zapatos como equipo para salir no es tan bueno como se esperaba.
Decimotercero: La E de Garen tiene un bono a los golpes críticos, sí, sé que conoces esta noticia. Pero su daño de golpe crítico es sólo del 150%.
Decimocuarto: Si tienes un atributo de golpe crítico y obtienes un golpe crítico, la probabilidad de golpe crítico real de tu próximo ataque será menor que la probabilidad de golpe crítico en el panel. viceversa.
Decimoquinto: Hellfire puede ser absorbido por hechizos.
Décimo Sexto: Little Red suma quince puntos de sangre por segundo, y Little Blue suma diez puntos azules por segundo.
Décimo séptimo: El último movimiento desconocido se considera una habilidad de daño de un solo objetivo. El bastón de hielo y el hechizo para chupar sangre se activan de acuerdo con este efecto.
Decimoctavo: Titán, Plant y Lulu son los tres héroes "más miserables", con una velocidad de movimiento inicial de sólo 300. Juggernaut tiene el valor más alto, 330
Decimonoveno: Metal es un héroe sin consumo de habilidades cuando su salud no puede cubrir el costo de las habilidades
Decimonoveno: Sentido común de un auxiliar, solo para los que tienen leche. Necesita saber qué es el desbordamiento del tratamiento, especialmente el momento del tratamiento de Xing Ma y Qin Nu. Tenga en cuenta que proporcionan una bonificación de defensa a corto plazo después de la curación.
Nº 21: Si tienes una Chica Leopardo con un nivel superior al tuyo, ganarás 5 puntos de experiencia cada cinco segundos mientras estés junto a la Chica Leopardo.
Veintidós: Si tienes 2 o más héroes con espacios de energía, sus puntos de vida se reducirán en 1.
No. 23: La E de JAX puede esquivar el gran golpe de la Reina de la Espada, la W de la Reina de la Espada del oponente puede esconderse del gran golpe de su propia Chica de la Espada, la W del mono puede esconderse del gran golpe de la mujer policía y la Espada. La Q del Maestro y el grande del payaso pueden esconderse del grande del hermano muerto
Veinticuatro: si el VN del oponente golpea al monstruo salvaje 2 veces (es decir, hay 2 efectos W), nuestro VN No hagas clic en el monstruo salvaje. Activará el efecto de W y deberá ser golpeado 2 veces más, para que la W de los dos VN no se superponga.
Veinticinco: La Q del capitán activa los efectos de. llamarada, tres fases y lich, y la Q viene con luz brillante, tres fases, efecto lich
.