La Red de Conocimientos Pedagógicos - Currículum vitae - ¿Cómo jugar al monstruo Haypi? Una guía imprescindible para los principiantes en HiPi Elf

¿Cómo jugar al monstruo Haypi? Una guía imprescindible para los principiantes en HiPi Elf

Haypi Monster es un juego de duelos de mascotas de aventuras y fantasía. En el juego, puedes recolectar cientos de mascotas, sellarlas para hacerlas tuyas y luego crear tu propio equipo de mascotas a través de la evolución, síntesis y cría de mascotas, y ordenarles que emprendan aventuras en el mundo de fantasía. También puedes trabajar junto con otros jugadores para luchar contra poderosos BOSS, derrotar monstruos malvados y curar las heridas del continente. Hoy aquí, voy a escribir y compartir con ustedes mis pensamientos y experiencias al jugar Hi-Elf durante casi dos meses. Esta recopilación de información sobre "Happy Elf" espera ser útil para los jugadores novatos que necesitan estrategias. 1. Primero, comencemos con el sentido común básico para principiantes. Hay ocho tipos de mascotas: normal, trueno, roca, fuego, hierba, agua, súper y fantasma. Si tu elfo restringe al elfo enemigo, causará 2 veces más daño al oponente. Si tu elfo es retenido por el enemigo, el enemigo te causará 2 veces más daño, y solo podrás infligir 1/2 a. el enemigo. (¡La restricción de atributos es muy importante!) Relación de atributos de mascota (ilustración) Relación de atributos de mascota (ilustración de tabla) Restricción de atributos: El fuego vence a la hierba, la hierba vence al agua y la roca, la roca, el trueno, el relámpago y el fuego, el trueno y el relámpago vencen al agua, el agua vence roca y fuego, superpoderes y fantasmas compiten entre sí. Las habilidades de las mascotas comunes son ineficaces contra los fantasmas. Los siguientes son los efectos adicionales de varios atributos en combate: 1. Durante el combate, los cuatro estados de ardor, envenenamiento, parálisis y maldición son permanentes y duran hasta la muerte. 2. Durante la batalla, el estado hipnótico dura de 1 a 3 rondas, el estado caótico dura de 2 a 5 rondas y el aturdimiento dura 1 ronda. El efecto de atracción electromagnética solo se eliminará si la persona golpeada muere o. es reemplazado. 2. Como novato, la mascota inicial al principio es un dragón de fuego de nivel C. En la etapa inicial, de acuerdo con las pautas del sistema, puedes obtener un caparazón de durian (evoluciona a un árbol de durian), un cangrejo escudo (evoluciona a una garra dividida). cangrejo) y hombrecito de piedra (Evoluciona a gigantes de piedra y gigantes del bosque). Son de tipo fuego, tipo hierba, tipo agua y tipo roca. Llamo a estos cuatro elfos mis mascotas del páramo y confío en ellos en la etapa inicial. Notas sobre las mascotas de recuperación de tierras: 1. Muchas personas piensan que la respiración de humo del dragón de fuego no es muy útil, por lo que usan directamente otros libros de habilidades para reemplazar la habilidad de respirar humo. Sin embargo, no saben que la respiración de humo del dragón de fuego se convertirá en. una habilidad avanzada cuando alcanza el nivel 34: Ataque grupal, dispersión de llamas. (Por cierto, si se sobrescribe la habilidad, entonces esta cuadrícula de habilidades ya no aprenderá nuevas habilidades, por lo que debes tener cuidado al reemplazar habilidades. ¡Es mejor esperar hasta que la mascota alcance el nivel completo antes de reemplazar habilidades!) 2 La primera habilidad del árbol durian, Lightning Flint, puedes optar por reemplazarla con Poison Whip, pero no se recomienda reemplazarla con otras habilidades. 3. Además de estas cuatro mascotas en la etapa inicial, el sistema también te dará un pergamino de araña. Se recomienda entrenarlo hasta el nivel 15 después de la síntesis y luego no tocarlo. Será útil en el futuro (. no dejes que evolucione, se sintetiza a partir de la épica serpiente elfa vid (material importante).