¿Qué hace principalmente un diseñador de UI?
Primero, diseñadores de UI orientados a productos
Habilidades requeridas: comprender los productos, UE, experiencia del usuario y datos. Básicamente, todos los borradores de diseño se pueden desarrollar dando un requisito.
De hecho, no es difícil ver el modelo de las pequeñas startups. Un gran número de jefes entienden los mercados de capitales, la formación de equipos, tienen ciertos recursos o son empresas tradicionales con proyectos maduros, por lo que deben ser una figura central que pueda formar un equipo por sí mismos. Lo mejor es completar el proyecto inicial del producto solo. Por cierto, también pueden hacer un ppt en sus teléfonos móviles y hacer un prototipo de alta fidelidad, por lo que esas personas deben ser escasas.
Se informa que los diseñadores de UI puros casi ya no existen en Silicon Valley. Si un diseñador visual no comprende los productos, el diseño de interacción o el diseño de experiencia de usuario, básicamente no tiene futuro. Esto también confirma desde el lado que UE UI puede ser la dirección de desarrollo real y la forma final de UI. Por supuesto, no podemos negar que las grandes empresas deben tener varias subdivisiones laborales, pero a juzgar por los comentarios de un grupo de diseñadores de las principales empresas nacionales de Internet, actualmente parece que obviamente están tomando la ruta interactiva y leyendo varios libros interactivos para fortalecerse. . Pruebe varias aplicaciones para aumentar el número de lectores de su aplicación.
2. Formación de diseñadores de UI para cursos de operación parcial
Habilidades esenciales: creatividad, planificación, dibujo a mano, redacción, inglés, exposición de propuestas.
El primer tipo es similar a la publicidad tradicional en la industria de Internet. Varios juegos en los últimos dos años básicamente han fijado las ideas de los usuarios, como el uso de WeChat para redes sociales, el uso de AutoNavi para mapas y el uso de Taobao. para ir de compras En ese momento, se reveló la situación en la industria de la publicidad fija.
En segundo lugar, con el aumento de los atributos personales, estamos ante el mismo diseño de aplicación y debemos esforzarnos por lograr la personalización. La promoción del diseño de varios festivales y los diversos atractivos emocionales de los fabricantes inevitablemente requerirán una gran cantidad de diseñadores de UI operativos para mostrar su fuerza, deshacerse de las restricciones de las normas y deshacerse de la necesidad de uniformidad. Realmente se compite por la capacidad de diseño gráfico, la capacidad de modelar dibujos a mano y la capacidad de expresión creativa. Esto no se puede replicar en unos pocos meses. Este es definitivamente uno de los trabajos más candentes del futuro.
En tercer lugar, usted mismo puede implementar ideas de diseño de interfaz de usuario.
Habilidades requeridas: comprender los efectos dinámicos, la codificación, la creación de sitios web y completar de forma independiente las páginas de promoción H5. Sería mejor si pudiera comprender el backend.
Desde la perspectiva del tamaño estable de la empresa, se puede calcular que si una empresa pequeña tiene entre 1 y 2 diseños y entre 6 y 10 desarrollos, el futuro será brillante para los desarrolladores. Pero, de hecho, los campos de desarrollo también están subdivididos. Por lo tanto, lo abarca todo, pero no requiere un diseñador integral muy sofisticado. En todo momento eres una criatura mágica como un unicornio. No puedo caminar cuando veo a mi jefe. UI es la abreviatura de UserInterface. El diseño de la interfaz de usuario se refiere al diseño general de la interacción persona-computadora, la lógica de operación y la hermosa interfaz del software. Un buen diseño de interfaz de usuario no solo hace que el software sea personalizado y de buen gusto, sino que también hace que su funcionamiento sea cómodo, simple y gratuito, reflejando plenamente el posicionamiento y las características del software. UI es en realidad la abreviatura de interfaz de usuario, que significa interfaz de usuario. La enciclopedia Dimension_Basic define la interfaz de usuario de la siguiente manera: una interfaz de usuario es un sistema donde las personas (usuarios) interactúan con la máquina. La interfaz de usuario incluye hardware (físico) y software (lógico). componentes. En términos generales, el objetivo de la ingeniería de interacción persona-computadora es producir una interfaz de interacción persona-computadora simple, eficiente y agradable. Esto generalmente significa que el operador debe proporcionar una entrada mínima, una salida mínima y una salida mínima. La interfaz de usuario es un sistema de interacción persona-computadora, que incluye hardware (capa física) y software (capa lógica). En términos generales, el objetivo de la ingeniería de interacción persona-computadora es crear una interfaz de operación simple y conveniente para los usuarios. En otras palabras, la interfaz de usuario no solo se refiere a usuarios e interfaces simples, sino que también incluye la interacción entre usuarios e interfaces. Entonces, como diseñador de UI, lo que debe hacer no solo es diseñar una interfaz hermosa, sino también diseñar una interfaz que sea cómoda y fácil de operar para los usuarios.
Según la clasificación tradicional, la tecnología web se divide en dos partes: diseño y desarrollo, que en inglés se denominan webdesign y webdevelopment. Dado que los diseñadores de UI se llaman diseño, definitivamente pertenecen al diseño. El diseño generalmente se divide en diseño de front-end y diseño de back-end. El front-end se llama front-end y el back-end se llama back-end. Para hacer una analogía simple, el front-end es responsable de dibujar planos, el back-end es responsable de construir edificios de gran altura y los diseñadores de UI pertenecen al diseño del front-end. Siento que ambas explicaciones ahora están incompletas. Como diseñador de UI, no puede limitarse al diseño de interfaz de usuario. No es como si simplemente diseñaras la apariencia del edificio y ni siquiera construyeras el edificio, o incluso cómo construir el edificio, tienes que monitorearlo todo el tiempo. Imagine que su gran diseño se ve arruinado por un equipo de construcción deficiente. Sólo puedo culparte por tu mala supervisión, no culpes al equipo de construcción. Por supuesto, la premisa es que tienes derecho a encontrar un equipo de construcción capaz. También es necesario comprender las tareas de encontrar un equipo de construcción. Si solo sabes hablar y hablar sin considerar los sentimientos del equipo de construcción, también te convertirás en blanco de la crítica pública. Por ejemplo, si diseñas una interfaz hermosa e impresionante o una función de interacción persona-computadora, terminas arruinado porque la tecnología no puede realizarlo. Entonces, ¿a quién culpas? Sólo puedo decir que soy un ignorante y no considero la realidad.
Echemos un vistazo a las responsabilidades de los diseñadores de UI: 1. Crear MRD (documento de requisitos de mercado).
Documento de requerimientos del mercado. Después de obtener la aprobación del departamento que inicia el proyecto, primero se debe implementar el producto, lo que requiere un análisis más detallado del mercado y los competidores, qué funciones se utilizan para lograr los propósitos comerciales, qué requisitos funcionales y no funcionales se dividen, la prioridad. de funciones, etc En el trabajo real, los posibles resultados de PD en esta etapa incluyen el mapa mental de MindManager, FeatureList de Excel, etc. 2. Desarrollar documentos de requisitos del producto.
Documento de requisitos del producto. Una vez que se refina el progreso, esta parte es lo que más escribe PM, que es el análisis de la demanda en el sentido tradicional. A lo que nos referimos principalmente aquí es al documento UC (caso de uso). El contenido principal incluye: descripción específica del uso de funciones (ejemplos generalmente útiles de cada UC, actores, condiciones previas, condiciones posteriores, descripción de la interfaz de usuario, proceso/subproceso/proceso de rama, etc.), proceso de negocio de puntos de función producido por Visio, descripción de la interfaz, demostración. , etc. En términos de demostración, Dreamweaver, PS o incluso la mesa de trabajo pueden ser simplemente un dibujo simple. A veces habrá soporte UI/UE para crear una demostración de alta fidelidad, que se puede usar directamente después del desarrollo. 3. Informe de análisis del usuario
Recopile datos relevantes, analice las características de uso, las emociones, los hábitos, la mentalidad y las necesidades de los usuarios objetivo y proponga informes de investigación de usuarios y sugerencias de diseño de usabilidad. Esta parte del trabajo también se puede realizar en colaboración con un equipo. Se pueden realizar análisis de usuarios de la vida real cuando el tiempo y las necesidades del proyecto lo permitan. 4. Diseño de arquitectura de producto
Esto implica mucha interacción de interfaz y diseño de procesos. Con base en los resultados del análisis de usabilidad, formular métodos de interacción, procesos de operación y salto, estructura, diseño, información y otros elementos. Lo anterior es lo que los diseñadores de UI deben seguir, y es realmente su tarea de ahora en adelante. 5. Diseño de prototipos de producto.
Significa realizar una gran cantidad de composición tipográfica y diseño de los módulos y elementos de la página, profundizarlos y agregar algunos elementos interactivos para hacerlos más específicos, vívidos y vívidos. El diseño del proceso de todo el sistema también es responsabilidad del diseñador de la interfaz de usuario. Por esta razón, debe navegar con frecuencia por una gran cantidad de sitios web, experimentar y acumular procesos del sistema clásicos, amigables y amigables, y debe considerar cada enlace final de todo el sistema. Esta es la parte más importante y difícil de ser diseñador de UI. Por ejemplo, el proceso de registro de usuario, adónde ir si tiene éxito, adónde ir si falla, cuántos procesos hay si tiene éxito, qué objetos se incluyen en cada proceso, etc. 6. Diseño de interfaz de usuario.
Si te inclinas por el diseño de interfaces gráficas, esta es tu parte favorita. Pero debe utilizar los resultados del análisis de las discusiones circulares para diseñar; de lo contrario, su trabajo será difícil de convencer. El tono, el estilo, la interfaz, las ventanas, los iconos y las expresiones de la piel son la clave de este vínculo. 7. Salida de la interfaz
En este sentido, los ingenieros de páginas cooperan con los programadores front-end para codificar la interfaz. Como diseñador de UI, el trabajo básico que mejor se adapta a su diseño, por supuesto, lo realiza usted mismo.
Para ello, debes saber cómo recortar imágenes y crear páginas estáticas. Luego, utilice varios efectos especiales SHTML, hojas de estilo y códigos JS para realizar su gran diseño. No es necesario que lo haga usted mismo, pero debe tener un diseño estandarizado y su equipo de construcción debe operar cumpliendo plenamente con las especificaciones siguientes. tu formación y liderazgo, al igual que los arquitectos. 8. Analice los informes de los usuarios y realice ajustes perfectos.
Participación de varios departamentos, incluida la investigación del ciclo de usabilidad, comentarios sobre la experiencia del usuario y comentarios sobre las pruebas. Al mismo tiempo, el personal de UI también debería mejorar algunas sugerencias factibles. A muchos diseñadores no les gusta cambiar las cosas, es un gran no-no. 9. Diseño de optimización SEO de todo el proyecto.
Pero para muchas empresas, lo que obtienen de los diseñadores de UI es un diagrama VISO sin ninguna explicación. Esto les da a muchos diseñadores de UI la ilusión de que solo necesitan hacer representaciones. Eso es todo, se ignoran todos los demás aspectos. lo que da como resultado datos insuficientes para el diseño de la interfaz del producto. Sin embargo, de cara a los usuarios, no es nada competitivo. Creo que los diseñadores de UI deberían unirse al proyecto desde el principio, incluida la comprensión del posicionamiento en el mercado, el modelo de ganancias, los competidores, etc. Al analizar las interfaces de usuario de la competencia, los diseñadores de UI pueden obtener un concepto gráfico preliminar. Al participar en encuestas de usuarios, el análisis de usuarios puede obtener características, edad, necesidades, preferencias y otra información del usuario. , todos estos son posicionamiento de estilo. El agarre juega un papel vital. Al comprender la estructura del producto, sé qué funciones se deben realizar y qué funciones se deben resaltar. Después de participar en el trabajo anterior, creo que muchos diseñadores de UI ya tienen mucha confianza en los productos que quieren diseñar. Más tarde, al analizar los informes de los usuarios, los comentarios de los usuarios y otra información, hice ajustes en la interfaz y lancé un producto perfecto al mercado. Este producto ya no se basa exclusivamente en las preferencias personales del diseñador de la interfaz de usuario. ..
Entonces, ¿qué tipo de habilidades necesitas para ser un diseñador de UI? El diseño de la interfaz de usuario se divide en tres direcciones en términos de contenido de trabajo. Está determinado principalmente por tres factores en la investigación de la interfaz de usuario: las herramientas de investigación, la relación entre los investigadores y las interfaces, y los investigadores. Interfaz de investigación - diseñador gráfico GraphicUIdesigner Actualmente, la mayoría de los trabajadores domésticos de UI se dedican a esta industria. Algunas personas lo llaman artista, pero en realidad no es un artista en el sentido simple, sino un diseñador de productos de software.
La mayoría de estos diseñadores se graduaron en escuelas de arte y la mayoría tiene formación en diseño artístico, como diseño de apariencia industrial, diseño de decoración, diseño de información multimedia, etc. Estudiar la relación entre personas e interfaces. Antes de la llegada de las interfaces gráficas, los diseñadores de UI eran conocidos como diseñadores de interacción. El trabajo de un diseñador de interacción es diseñar el proceso operativo, la estructura de árbol, la estructura del software y las especificaciones operativas (spec) del software. Lo que un producto de software debe hacer antes de codificar es diseñar la interacción, establecer modelos de interacción y especificaciones de interacción. Los diseñadores de interacción son generalmente ingenieros de software con experiencia. Investigador-Usuario Probador/Ingeniero de investigación Cualquier producto debe probarse para garantizar la calidad. Es necesario probar la codificación del software y también el diseño natural de la interfaz de usuario. Esta prueba no tiene nada que ver con la codificación. Principalmente prueba la racionalidad del diseño de interacción y la estética del diseño gráfico. Los métodos de prueba generalmente utilizan grupos focales para medir la racionalidad del diseño de la interfaz de usuario en forma de cuestionarios para los usuarios objetivo. Esta posición es muy importante. Sin este puesto, la calidad del diseño de la interfaz de usuario solo puede juzgarse por la experiencia del diseñador o la estética del líder, lo que traerá graves riesgos para la empresa. Los ingenieros de investigación de usuarios son generalmente psicólogos y una formación literaria es más adecuada.
En resumen, los diseñadores de UI son: diseñadores gráficos de software, diseñadores de interacción e ingenieros de investigación de usuarios. De qué se trata realmente este puesto: un diseñador de UI no es de ninguna manera un artista (o no se limita a hacer trabajos de "embellecimiento"), sino que es un puesto técnico más que artístico. Si examinamos el modelo de competencia de un diseñador de UI, entonces debería tener cuatro dimensiones de competencia al mismo tiempo:
1. Habilidades de comunicación y redacción de documentos: si la UI es el puente entre humanos y máquinas y la. El diseñador de UI es el puente y vínculo entre los desarrolladores de diseño de software y los usuarios finales.
Si el diseñador de UI no puede tener buenas habilidades de comunicación y comprensión y escribir excelentes principios rectores y especificaciones, entonces no podrá reflejar su doble valor para los desarrolladores y clientes, y no podrá completar su trabajo.
2. Excelente capacidad técnica: Puede que no escribas Java, pero debes saber qué es Java y qué puede lograr. Incluso si no puedes escribir código, al menos debes poder "implementarlo". Por ejemplo, si desea crear un control de cuadrícula, primero debe saber qué formatos de datos están disponibles y cómo se almacenan: puede obtener datos a través de marcas html, objetos o matrices json, xml o incluso cadenas. En segundo lugar, necesita saber qué implementación del lado del servidor o del lado del cliente es más adecuada para el entorno actual. Todos ellos dependen de diseñadores de UI altamente capacitados y experimentados. Los diseñadores de UI que no entienden de tecnología no pueden hacer diseños razonables ni comunicarse de manera efectiva con los desarrolladores. En resumen, los diseñadores de UI deben al menos dominar la tecnología de desarrollo convencional de la capa de presentación (si están haciendo la capa de presentación web, generalmente deben dominar la tecnología html, css, javascript, xml e incluso jsp y java). llegar a la capa de trabajo) y estar familiarizado con el diseño principal del mercado. Debe tener suficiente comprensión de los modelos, rutas técnicas y marcos de código abierto. Se puede decir que los diseñadores de UI deben esforzarse por ser un "arquitecto de capa de presentación" en términos de calidad y capacidad técnicas. 3. Capacidades de diseño gráfico y desarrollo de prototipos: el trabajo más importante que debe realizar un diseñador de UI en su vida debe ser el diseño gráfico y de prototipos. Entonces, hablemos primero de qué es la creación de prototipos. El método de prototipo es un método común utilizado en las etapas de diseño y desarrollo iterativo. El diseño de prototipo pasa por las tres etapas de requisitos, diseño de esquema y diseño detallado. El propósito de desarrollar un prototipo es convertir el diseño en un "lenguaje de interfaz" que los usuarios puedan entender, y también sirve como guía para los desarrolladores (incluso como parte del desarrollo). El valor de los prototipos de interfaz de usuario es que pueden ayudar a los diseñadores de software a descubrir defectos en varias etapas del diseño en una etapa temprana, resolver estos problemas potenciales antes del desarrollo y reducir en gran medida los riesgos y costos del desarrollo de software. Esto es fundamentalmente diferente del desarrollo tradicional de cascadas. En la actualidad, la mayoría de las empresas nacionales todavía adoptan el modelo de desarrollo en cascada y colocan el diseño de la interfaz de usuario en la última etapa de desarrollo. Esto no solo impide que los diseñadores de UI utilicen sus puntos fuertes, sino que también lo compensa haciendo "trabajos de embellecimiento". También hace que los productos desarrollados a menudo tengan fallas de diseño fatales y no satisfagan las necesidades del cliente. Por lo tanto, los "artistas" de cada empresa son el resultado de métodos de desarrollo de software imperfectos y atrasados, no la profesión de "artistas" o los propios diseñadores de UI. Hablemos de capacidades de diseño gráfico. De hecho, diseñador de UI es solo un término general. Dentro de la industria del diseño de UI, se puede dividir a grandes rasgos en las siguientes funciones: diseñadores de usabilidad e interacción, planificadores visuales, investigadores de experiencia de usuario, diseñadores de interfaces gráficas de usuario, etc. El diseñador de interfaz de usuario comúnmente entendido es en realidad un diseñador de interfaz gráfica de usuario (como el chino Rokey, que es un excelente diseñador de interfaz gráfica de usuario y actualmente trabaja para Microsoft). El trabajo principal de un diseñador de interfaz gráfica de usuario es el posicionamiento y la creación visual. Los siguientes capítulos presentarán en detalle las responsabilidades y el trabajo diario de los diseñadores de GUI. Si el diseñador de UI no tiene excelentes habilidades de creación gráfica, entonces no podrá expresar la belleza en su mente y la "comunicación" será imposible. La habilidad de diseño gráfico es la habilidad más básica para todo diseñador de UI al principio. También es la parte que mejor mide el nivel de habilidad de un diseñador de UI.
4. La teoría de los factores humanos y la psicología cognitiva: aunque este concepto es un poco amplio, es un área que todo diseñador de UI debería esforzarse por explorar a lo largo de su vida después de que su carrera sea estable. Se puede decir que la base del diseño son las "personas". Como interfaz orientada a los humanos, naturalmente necesita comprender a las personas y sus comportamientos. Por ejemplo, no se puede diseñar una interfaz que muestre dos recordatorios importantes en diferentes lugares de la misma interfaz al mismo tiempo, porque las personas sólo pueden tener un enfoque al mismo tiempo. Esto está determinado por la biología, no por la suposición subjetiva de una persona. Para poner otro ejemplo, ¿por qué encuentras más o menos sombras del pasado cada vez que actualizas Windows? Se podría decir que este es el estilo de diseño de Microsoft. No, eso no es un estilo, es un hábito. Solía ser un hábito de Microsoft. Ahora que usas Windows, tienes este hábito.
¿Qué sistema operativo es mejor, Apple o Microsoft? Respuesta: Sí, como quieras. Sí, qué verdad tan simple: gustar, gustar es un hábito. ¿Cómo puedes estar seguro de que el diseño que crees que es "correcto" es lo que le gusta a la gente? Aquí puedes mencionar brevemente los estilos de extjs y ext. En definitiva, es el estilo de interacción tradicional de las aplicaciones de escritorio (wmip). ¿Cuál es el estilo de la página web? Si me preguntas, prefiero que Internet sea una revista abierta, un lugar de moda para que los diseñadores muestren sus talentos. ¿Por qué dices eso? Por la incertidumbre y apertura de Internet. Según mi experiencia, el diseño de interfaz de usuario web es el más difícil y restrictivo de todos los campos del diseño de interfaz de usuario de software (a menudo hay incertidumbres en estas restricciones). Incluso si un excelente diseñador de webui recurre al diseño de UI de programas de escritorio o al diseño de interfaces de dispositivos móviles, es relativamente fácil tener éxito. Por lo tanto, como diseñador webui, es comprensible que rechace el estilo de la interfaz de usuario del escritorio. Esto se debe a sus hábitos y sus "me gusta". 5. Tener capacidad estética de alto nivel, capacidad de pensamiento espacial, capacidad lógica y cierta alfabetización literaria. Mantenga un corazón joven y no caiga en el patrón de cavar su propia tumba. En este punto, debe tener una comprensión general de los dos nombres diseño de interfaz de usuario y diseñador de interfaz de usuario. En cuanto al tema del "diseño artístico", debería tener mi propia conclusión, así que no lo explicaré más. Otra digresión: el diseñador de UI es un puesto técnico relativamente alto en el sistema de puestos de la empresa donde trabajo actualmente. Es equivalente a un ingeniero de software senior y requiere más de 3 años de experiencia en la industria para estar calificado como diseñador de UI y diseñador de software; Están en el mismo nivel. Sí, su puesto común de nivel superior es el de arquitecto. Esto es muy diferente de los "artistas" contratados por algunas empresas. Dales a todos un poco de confianza y echa un vistazo a las perspectivas de los diseñadores de UI nacionales. La situación actual del diseño de la interfaz de usuario doméstica es todavía una palabra relativamente desconocida en la interfaz de usuario doméstica. Incluso Rococo Design explora constantemente las necesidades de los clientes y usuarios en el camino del diseño de UI. A menudo vemos anuncios de trabajo que dicen: artista de interfaz, diseñador de arte de interfaz, etc. Esto muestra que la comprensión nacional de la interfaz de usuario todavía se limita al arte. El trabajo de la interfaz de usuario es solo dibujar líneas y trazos, y carece de comprensión de la importancia de la interacción del usuario, por otro lado, todavía existe en el proceso de desarrollo de software; un fenómeno de centrarse en la tecnología pero no en la aplicación. Muchas empresas creen que el núcleo de los productos de software es la tecnología y que la interfaz de usuario es solo un auxiliar, lo que puede reflejarse en la proporción y el trato del personal. Pero este no es el verdadero valor del diseño de UI, sino un proceso necesario para el desarrollo del diseño de UI. Tomemos como ejemplo la industria de la telefonía móvil. Cuando los teléfonos móviles aparecieron por primera vez en el mercado, no sólo eran prohibitivamente caros, sino que además no tenían otras funciones que realizar llamadas. Debido a la tecnología dominante en ese momento, todos se centraban en la señal, el tiempo de espera, la vida útil, etc. , y prestan poca atención a la apariencia y racionalidad de uso del producto. Los tiempos han cambiado y la tecnología actual ha satisfecho plenamente las necesidades de los usuarios. Por eso, para crear puntos de venta y mejorar la competitividad, los comerciantes conceden gran importancia al diseño de los productos, además de lanzar con frecuencia SMS, pantallas a color, armonías, MMS y cámaras. , etc. De esta manera, la belleza, la personalidad, la facilidad de uso, la facilidad de aprendizaje y la humanidad del producto se han convertido en sus puntos de venta. El desarrollo de productos de software es lo mismo que el desarrollo de productos físicos. En el pasado, debido a las limitaciones del hardware de las computadoras, el diseño de codificación se convirtió en sinónimo de desarrollo de software, y las interfaces gráficas hermosas y amigables y los métodos de interacción razonables y fáciles de usar no recibieron suficiente atención. De hecho, durante este período el software se denominaba programa de software más que producto de software. Hoy en día, con el rápido desarrollo del hardware informático, los programas de software anteriores ya no pueden satisfacer las necesidades de los usuarios. En la feroz competencia del mercado, no basta con que un producto de software tenga funciones poderosas, ni tampoco con derrotar a oponentes poderosos. Afortunadamente, algunas empresas nacionales con visión de futuro en China han comenzado a darse cuenta de los enormes atractivos de venta que la interfaz de usuario aporta a los productos de software, como los logotipos de Kingsoft Shadowmaster, PowerWord, DrugMaster e Internet. Debido a su énfasis en el desarrollo y el estado de la interfaz de usuario, los productos Kingsoft no tienen rival entre productos de software similares. El departamento de interfaz de usuario de Lenovo Software lleva a cabo activamente investigaciones de usuarios y pruebas de usabilidad, combina facilidad de uso con estética y lanza ejemplos de interfaz de usuario exitosos, como computadoras de modo dual y la serie Happiness, que le ha valido a Lenovo el título de la tercera PC de consumo más grande del mundo. el mundo, etc. espera.
La práctica ha demostrado que si las empresas invierten menos en el diseño de productos bonitos y fáciles de usar, obtendrán grandes resultados. Su relación insumo-producto es mucho mayor que la inversión en desarrollo impulsado por funciones. Tenemos que admitir que en esta etapa existe una brecha considerable entre China y los países desarrollados occidentales en muchos campos. Cómo alcanzarlos es la misión histórica de nuestra generación. El campo de los productos de software no está limitado por la tecnología y los materiales como los productos físicos. El tema central de los productos de software son las personas. Mejorar las capacidades personales de los diseñadores de interfaz de usuario de software y reducir la brecha de personal son las primeras cuestiones clave en el desarrollo de la interfaz de usuario de China. En la actualidad, las universidades nacionales no tienen una especialización en diseño de UI relativamente completa, por lo que la clave para mejorar la capacidad de los diseñadores de UI es proporcionar un buen entorno de recursos de aprendizaje y comunicación. Hay muchos sitios web de diseño de comunicación en China que presentan diseño industrial, diseño gráfico, diseño de moda, pintura, flash multimedia, etc. Sin embargo, el diseño UI no ha recibido la atención que merece y sólo se sitúa en la columna del diseño digital o diseño web plano. Este recurso por sí solo no es suficiente para formar diseñadores excelentes. Se necesita un lugar con información rápida, recursos ricos, diseño de primera clase y autoridad profesional para aprender y comunicar sobre el diseño de UI para satisfacer las necesidades del creciente número de diseñadores de UI. El significado original de "ui" es interfaz de usuario, que es la abreviatura de usuario e interfaz en inglés. Literalmente, son los dos componentes del usuario y la interfaz, pero de hecho también incluye la interacción entre el usuario y la interfaz. En concreto, también incluye análisis de usabilidad, GUI (diseño de interfaz gráfica de usuario), pruebas de usuario, etc. Un buen diseño de interfaz de usuario debe hacer que el software sea personal y de buen gusto, que el funcionamiento del software sea cómodo, simple y gratuito, y que refleje plenamente el posicionamiento y las características del software. Por lo tanto, los diseñadores de UI no solo se dedican a la pintura artística, sino que también necesitan ubicar a los usuarios del software, el entorno de uso, los métodos de uso y, en última instancia, servir a los usuarios del software. Se dedican al diseño científico y artístico, y todo lo que necesitan completar es un proceso de diseño constante de efectos visuales para que los usuarios los satisfagan. El diseño de interfaz de usuario se puede dividir en tres categorías en términos de contenido de trabajo: los que estudian las herramientas, los que estudian la relación entre las personas y las interfaces, y los investigadores. En consecuencia, las funciones de los diseñadores de UI generalmente incluyen tres aspectos: primero, el diseño gráfico, que es "diseño artístico" en el sentido tradicional. Por supuesto, de hecho, lo que emprenden no es una obra de arte en un sentido simple, sino el diseño de la "apariencia" del producto de software. El segundo es el diseño de interacción, que consiste principalmente en diseñar el proceso operativo, la estructura de árbol y las especificaciones operativas del software. Lo que un producto de software debe hacer antes de codificar es diseñar la interacción, establecer modelos de interacción y especificaciones de interacción. El tercero son las pruebas/investigación de usuarios. La llamada "prueba" aquí tiene como objetivo probar la racionalidad del diseño de interacción y la estética del diseño gráfico, principalmente a través de un cuestionario de usuario objetivo para medir la racionalidad del diseño de la interfaz de usuario. Sin pruebas e investigaciones en esta área, la calidad del diseño de la interfaz de usuario solo puede juzgarse por la experiencia del diseñador o la estética del líder, lo que traerá grandes riesgos para la empresa. Para obtener más detalles, visite el sitio web oficial de Chuangyouyi. 1. Diseñador de interfaz de usuario del producto.
En segundo lugar, capacite a los diseñadores de UI para cursos de operación parcial.
En tercer lugar, puede implementar ideas de diseño de UI usted mismo. ¿Quieres aprender la interfaz de usuario, la aplicación o la página web del juego?
También existen varios tipos de UI, principalmente interfaces, botones e íconos iocn, y control de estilo general.
Estoy trabajando en la interfaz de usuario del juego, ¿qué necesito saber sobre el arte básico del chat privado? Conceptos básicos de diseño gráfico; investigación y diseño de interacción del usuario; análisis de la experiencia del usuario; diseño general de aplicaciones, software PS, AI, DW, ID, etc.