La Red de Conocimientos Pedagógicos - Currículum vitae - grupo de sistema

grupo de sistema

Rescate de la isla

Hay 6 personas en la isla desierta, a saber, médicos, abogados, estudiantes de secundaria, veteranos, biólogos y mujeres embarazadas, y también hay un globo aerostático con el más grande La capacidad de carga no puede exceder la de una mujer embarazada. ¿Quién debería ir primero al final? Después de la discusión grupal, averigüe los resultados y luego busque al representante del grupo para que hable. No hay nada bueno o malo en este juego, pero puede ejercitar las habilidades organizativas y elocuentes de las personas. (Trucos utilizados habitualmente en las entrevistas)

Boolball

Cuanta más gente haya, más divertido será. Por ejemplo, si son 10 personas, el orden se dividirá en: Bola No. 1.. Bola No. 2````` ¡Bola No. 10! La Bola No. 1 comienza a decir: ¿Qué número de bola golpea la No. 1 (por cierto, pero debe estar dentro de 10). La persona que es llamada debe reaccionar inmediatamente y "seguir golpeando" para ver quién responde más lento o responde mal. En el juego, la persona que respondió mal será castigada con una bebida (la cantidad de alcohol se mezclará con la de la persona). quien perdió la última vez). Entonces la persona que respondió mal se convertirá en la bola número 1, y así sucesivamente en la dirección opuesta.

Dispara 3/7

Primero decide una. número, normalmente usamos 3 o 7. Al principio, una persona dice cualquier número entre 1 y 99, y luego la persona de abajo dice el siguiente número adyacente en orden. La regla es que no se pueden decir los números que contienen 3 o 7 y múltiplos de 3 o 7. Si a alguien le llega el turno de este número, toque la mesa. Si responde incluso con medio latido de retraso o dice ese número, será multado.

Adivina el número

El árbitro escribe el número al azar y luego da un rango. Todos se turnan para adivinar. Cada vez que adivinan, el árbitro reducirá el rango según lo adivinado. número hasta que alguien finalmente lo adivina, o se ve obligado a adivinar, y los que adivinaron fueron castigados. . . .

Ejemplo:

Nota del árbitro: 33

Árbitro (J): 1~100

JUGADOR1: 50

J: 1~50

P2: 30

J: 30~50

P3: 35

J: 30 ~ 35

P4:32

J:32~35

P5:34

J:32~34

P6:. . . . . . . . >_<

Entonces P6 se ​​vio obligado a adivinar el número y fue castigado. . . . . . (Útil para superjefes)

Apostando a la suerte

Apto para beber. Una persona es el banquero. A cada persona se le reparte una carta. Las cartas están en el orden de A, 2, 3...J, Q, K. A es el más pequeño. K es el más grande. Después de repartir las cartas, el repartidor habla: "¡El que tiene la carta más grande o la más pequeña bebe!"

Empiece con la siguiente carta del repartidor. Todos tienen oportunidades ilimitadas para cambiar de tarjeta. Pero bebe medio vaso de vino cada vez. Hasta que obtenga una tarjeta satisfactoria. (Es posible que hayas bebido más vino después de cambiar las cartas que después de perder)

.......

Finalmente, el crupier pidió a todos que abrieran las cartas. Te verás obligado a beber alcohol como castigo. De esta manera, beberás muy rápido. Te emborracharás aún más rápido. Las personas que tengan mala suerte terminarán en unas cuantas veces.

El juego de matar.

Hay varias versiones para ti. ¿Lo has jugado alguna vez?

Según el número de personajes, se puede dividir aproximadamente en tres categorías: (1) la "versión cruda" con sólo dos personajes: asesino y civil (2) la versión con tres personajes: asesino; , civiles y policías "Versión policías y ladrones"; (3) "Versión avanzada" con asesinos, civiles, policías, médicos o encubiertos.

1. Reglas de juego estándar de la "versión sin formato"

1. Número de participantes y configuración de roles

El número de participantes está limitado a 6 a 7 personas. La configuración del juego es: 2 asesinos y los demás son civiles.

2. Tareas del personaje

Asesino: utiliza diversos medios para ocultar tu identidad y alejar a más civiles.

Civiles: encuentren al asesino y expulsenlo.

3. Flujo del juego

(1) El árbitro baraja las cartas (incluidos 2 asesinos) y se las da a todos para que las roben. Mira tus propias cartas y no dejes que otros las conozcan.

(2) El árbitro comienza a presidir el juego. Todos deben seguir las instrucciones del árbitro (o del ordenador, lo mismo a continuación).

(3) El árbitro dijo: "Está oscuro, por favor cierra los ojos".

(4) Después de confirmar que todos habían cerrado los ojos en la postura correcta, el árbitro dijo: "Asesino, por favor abre los ojos".

(5) Los dos asesinos que robaron la carta del asesino pueden abrir los ojos para identificar a sus compañeros y también pueden ver las indicaciones en pantalla.

(6) El árbitro dijo: "Asesino, por favor cierra los ojos".

(7) Tras confirmar que el asesino había cerrado los ojos, el árbitro dijo: "Amanece, por favor abre los ojos".

(8) Después de que todos abran los ojos, comience a hablar desde el jugador en la posición 1 (el próximo juego comenzará desde la posición 2, y así sucesivamente), y luego comience desde el jugador a su derecha en un En sentido contrario a las agujas del reloj, la primera persona comenzó a expresar sus opiniones una por una.

(9) Hay dos rondas de discursos en la primera ronda de cada juego, es decir, todos pueden primero explicar sus propias opiniones, señalar a los sospechosos y luego escuchar los discursos de otras personas. Cuando sea tu turno de hablar en la siguiente ronda, podrás volver a juzgar antes de hablar. Los jugadores no pueden expresar ninguna opinión fuera de su propio tiempo de palabra.

(10) Después de hablar, el árbitro presidirá la votación. La votación comienza con el primer orador de esta ronda. Quienquiera que llame el árbitro, las personas que quieran votar por él pueden votar por él. Cada persona tiene sólo una oportunidad de votar, o puede abstenerse de votar.

(11) Una vez completada la votación, la persona con más votos será eliminada. El primer jugador eliminado puede dejar un último mensaje y luego salir del juego. En este momento, finaliza la primera ronda del juego.

(12) A partir de la segunda ronda, cada persona tiene solo una oportunidad de hablar. La primera persona a la derecha de la persona que fue eliminada en la ronda anterior comienza a hablar.

(13) Una vez que todos hayan terminado de hablar, el árbitro presidirá nuevamente la votación. Asimismo, la persona que obtenga más votos en la segunda vuelta queda eliminada y tiene que mostrar sus cartas y decir a los demás quién es. Quienes queden eliminados podrán dejar un último mensaje independientemente de su estado.

(14) Si el jugador eliminado en la segunda ronda muestra una carta asesina, el primer jugador eliminado debe mostrar su carta. Si la carta oculta del primer jugador también es una carta asesina, el juego termina y el civil gana.

(15) Si la carta oculta del primer jugador es una carta civil. O el jugador que queda eliminado en la segunda ronda muestra su carta. Luego, el juego ingresa a la tercera ronda y el proceso es el mismo que el de la segunda ronda.

(16) Durante el juego, si el número de asesinos vivos y el número de civiles son los mismos, el asesino ganará directamente. De lo contrario, una vez que los dos asesinos son expulsados, el civil gana.

2. Reglas estándar del juego "Edición Policías y Ladrones"

1. Número de participantes y configuración de roles

El número de participantes está limitado a 8 a 15 personas. 8-10 personas son 2 policías y 2 bandidos; 11-13 personas son 3 policías y 3 bandidos; 14-15 personas son 4 policías y 4 bandidos; Tareas del personaje

pol.ice: Encuentra al asesino y lleva a los civiles a votar por el asesino.

Asesino: Encuentra a pol.ice y mátalo cuando oscurezca.

Civiles: ayuden al referéndum policial para identificar al asesino. Los civiles no pueden ayudar intencionalmente al asesino en ningún momento.

3. Flujo del juego (tomando como ejemplo un juego de 12 jugadores)

(1) El árbitro robará 12 cartas barajadas (incluidas 3 cartas de pol.ice, 3 cartas de asesino y 6 cartas de civiles) para que todos las roben. . Mira tus propias cartas y no dejes que otros las conozcan.

(2) El árbitro comienza a presidir el juego, y todos deben obedecer las instrucciones del árbitro.

(3) El árbitro dijo: "Está oscuro, por favor cierra los ojos".

(4) Después de confirmar que todos habían cerrado los ojos en la postura correcta, el árbitro dijo: "Asesino, por favor abre los ojos".

(5) Los tres asesinos que robaron la carta del asesino pueden abrir los ojos para identificar a sus compañeros y también pueden ver las indicaciones en pantalla. Después de confirmar a los compañeros, cualquiera de los asesinos o todos los asesinos unificarán sus opiniones y luego le indicarán al árbitro que mate a alguien. Si las opiniones no pueden ser completamente unificadas, el árbitro tomará la opinión de la mayoría de ellos (los que sí lo hacen). el árbitro considerará que está de acuerdo con las opiniones de los demás). Tenga cuidado de no hacer demasiado ruido para que los demás lo noten.

(6) Luego de indicar quién está muerto, el árbitro dijo: "Asesino, por favor cierra los ojos".

(7) Después de confirmar que el asesino había cerrado los ojos, el árbitro dijo: "Policía, por favor abra los ojos".

(8) Los tres policías que han extraído la tarjeta de policía pueden abrir los ojos para identificar a sus compañeros, o ver las indicaciones en la pantalla. Después de confirmar a los acompañantes, cualquier policía o todos los policías recogerán sus opiniones y señalarán al árbitro la persona a examinar (señale a una persona que creen que es el asesino), y el árbitro hará los gestos correspondientes para informar. la policía para ser examinada la identidad precisa de la persona.

(9) El árbitro dijo: "policía, por favor cierre los ojos".

(10) El árbitro dijo: "Amanece, por favor abre los ojos".

(11) Después de que todos abren los ojos, el árbitro anuncia quién ha sido asesinado en esta ronda. Al mismo tiempo, el árbitro le indica a la persona que fue asesinada que deje un último mensaje. La víctima puede identificar a la persona que cree que es el asesino y exponer sus motivos. Después de las últimas palabras, la persona que fue asesinada es eliminada y ya no participará en el proceso del juego. Sin embargo, si todavía está dispuesto a permanecer en la habitación privada, el jugador eliminado también debe cerrar los ojos cuando otras personas vivas. cerrar los ojos, para no afectar la continuación normal del juego por parte de las personas vivas.

(12) El árbitro comenzará con la persona a la derecha de la persona asesinada para expresar sus puntos de vista uno por uno. Después de hablar, diga "aprobar" para indicar el final del discurso. Cada persona tiene sólo una oportunidad de hablar por ronda. No se le permite expresar ninguna opinión excepto durante su propio tiempo de intervención.

(13) Una vez que todos hayan terminado de hablar, el árbitro presidirá la votación. La votación comienza desde la primera persona a la derecha de la persona asesinada en esta ronda. Cuando el árbitro llama a alguien, aquellos que quieran votar por él pueden votar. Cada persona tiene solo una oportunidad de votar, o puede abstenerse de votar. Una vez completada la votación, el jugador con más votos se considera eliminado en un referéndum. Puede dejar un último mensaje y luego salir del juego. En este momento, finaliza la primera ronda del juego.

(14) Ingrese a la segunda ronda del juego en el orden anterior. El árbitro también anunciará que está oscuro y cerrará los ojos, y luego repetirá el proceso anterior.

Nota: El número de personas que dejaron mensajes es el mismo que el número de policías y ladrones. Hasta que se eliminen todas las personas con una determinada identidad. Este juego se acabó. En este momento, el árbitro determinará el resultado del juego de acuerdo con el método de determinación de victoria y derrota.

4. Cómo determinar el resultado del juego

Si todos los asesinos mueren, el lado policial gana.

Si todo el lado policial muere, el lado asesino gana.

Se produce un empate cuando todos los civiles mueren.

La victoria y derrota de los civiles es la misma que la de la policía. Es decir, si gana la policía, ganan los civiles; si pierde la policía, pierden los civiles.

Durante el proceso de votación, si la persona con más votos llega a más de una persona, la persona. con el empate se votará nuevamente. Después de cada ronda de discursos, se votarán nuevamente los votos empatados. La persona que tenga más votos queda eliminada; si vuelve a haber empate, las personas distintas al empate hablarán una por una y luego votarán. La persona con más pujas será eliminada; si persiste el empate, el sistema determinará el juego como empatado.

5. Notas

(1) Durante el juego, el árbitro tiene autoridad absoluta. Nadie puede cuestionar al árbitro de ninguna forma (incluido el lenguaje, las expresiones, las acciones, etc.). Si tienes alguna pregunta, por favor pregunta después de que termine el juego.

(2) El juego tiene fines de entretenimiento. Están prohibidos los comportamientos emocionales y los ataques personales.

(3) No utilice métodos injustos para ganarse la confianza de los demás jurando sobre su personalidad, reputación, género, etc.

(4) Durante el juego, debes hablar cuando sea tu turno de hablar. No tienes derecho a responder incluso si te hacen una pregunta mientras otros están hablando. Si una persona que habla sin permiso comete repetidamente el mismo error después de que el árbitro le da una advertencia y provoca un fuerte descontento entre los demás jugadores, el árbitro tiene derecho a deducirle puntos y sancionarlo de acuerdo con el reglamento.

(5) Excepto en circunstancias especiales, el juego termina cuando se elimina a todos los policías o al bando asesino. Los jugadores (excepto los civiles) tienen derecho a elegir rendirse, pero la rendición está estrictamente prohibida cuando todavía quedan compañeros vivos.

(6) Está estrictamente prohibido mostrar cartas en el juego; Nadie tiene derecho a terminar el juego antes de que el árbitro anuncie el final del juego.

(7) La mayoría deberá obedecer a la mayoría al cometer un asesinato, examinar a una persona o suicidarse, y el árbitro también seguirá este criterio para determinar el resultado.

(8) No está permitido matar a la misma persona en la primera ronda de dos rondas consecutivas.

(9) Cualquier forma de contacto físico entre jugadores está prohibida durante el juego, debiendo los discursos ser lo más concisos y concisos posible. Los jugadores deben escuchar atentamente lo que dicen los demás y no hacer preguntas después.

(10) Las decisiones deben tomarse con antelación al momento de la votación. No se permiten votaciones complementarias ni complementarias. Los votos sucesivos o complementarios se considerarán votos nulos.

(11) Durante el juego, cuando los jugadores necesitan salir temporalmente debido a asuntos personales, pueden deslizar su tarjeta para salir. De lo contrario, el árbitro lo descartará directamente y le descontará los puntos correspondientes. Los miembros que pasen sus tarjetas para salir deben hacer cola nuevamente en el vestíbulo para esperar un asiento libre.

(12) Los jugadores que han sido eliminados pueden abandonar o continuar viendo el juego, pero no pueden realizar ninguna acción que afecte el progreso del juego. Si la persona que se va no regresa antes del inicio del siguiente juego.

El árbitro tiene derecho a excluirlo automáticamente del siguiente juego.

(13) Aquellos que sean eliminados podrán esperar en el lobby hasta el final del juego. Cuando finaliza un juego en una determinada sala privada, se enviará automáticamente una notificación en el lobby indicando que el juego en una determinada sala privada ha finalizado, recordando a aquellos que esperan el siguiente juego que regresen a la sala privada a tiempo para participar en la próximo juego

(14 ) Los jugadores que accidentalmente abran los ojos durante el juego deben solicitar activamente la eliminación. Si el jugador no lo solicita activamente, el árbitro tiene derecho a descartarlo.

(15) Por favor, no hagas trampas. El árbitro tiene derecho a eliminar a los jugadores que violen las reglas en cualquier momento.

Tres, la nueva versión 3.0 de las reglas del juego de matar son las siguientes:

Se agregaron 2 nuevos personajes: doctor y secret pol.ice

Cómo usar El médico: En la noche de cada ronda, el médico puede designar aleatoriamente a una persona para ser tratada. Si la persona tratada fue asesinada por un asesino o una policía secreta, la persona será salvada por el médico. De lo contrario, la persona que está siendo curada recibirá un pinchazo, que puede curarse cada dos días. Si la misma persona se salva al día siguiente y el asesino o la policía secreta no la mata, dos pinchazos consecutivos matarán a la persona. . Nota: El médico puede salvar a una persona por ronda y puede salvarse a sí mismo. Los médicos pueden ser asesinados por asesinos o por la policía secreta, o pueden ser acusados ​​injustamente.

Responsabilidades del médico: un médico puede salvar a una persona en cada ronda. Como médico, debe tener grandes habilidades de observación para juzgar quién morirá en esta ronda (también puede ser él mismo) y luego rescatarlo. persona (también puede ser él mismo). Los médicos están del lado de los buenos, y un buen médico puede deprimir hasta la muerte a un asesino. Un curandero también puede revivir al asesino y dejar que la policía secreta dispare un arma de fogueo, o matar a una buena persona con dos agujas vacías. Por supuesto, un médico también puede apuñalar al asesino con dos agujas seguidas, lo que se considera excelente. habilidad médica.

Cómo usar secret pol.ice: Secret pol.ice tiene derecho a matar directamente una vez. Puedes elegir usar o no este derecho por la noche si usas el derecho y el médico no lo hace. Trata a la misma persona, la persona muere. La policía secreta mata. El derecho de la policía secreta solo se puede usar una vez en un juego. Una vez usado, no se puede volver a usar.

Privilegios de la policía secreta: puede matar al asesino directamente, al igual que el asesino mata a otras personas, pero este privilegio solo se puede usar una vez. Una vez usado, la policía secreta es la misma que la policía secreta. civil Lo mismo. Independientemente de si la policía secreta ha utilizado sus privilegios o no, los asesinos pueden acusarla injustamente o matarla.

Nadie muere en una ronda determinada: en términos generales, después de una ronda, siempre alguien morirá, pero en la versión 3.0 del juego de matar, habrá una situación en la que nadie morirá después del amanecer. Porque tal vez el médico revivió a la persona que fue asesinada. En tal situación, el juego pasa directamente a la siguiente ronda.

En cierta ronda, tres personas murieron al mismo tiempo: una persona fue asesinada por un asesino, otro asesino fue asesinado por una policía secreta y luego, jeje, otra persona fue atendida por un Médico con dos agujas vacías muertas.

En cierta ronda, dos personas murieron al mismo tiempo: posiblemente asesinadas por un asesino, asesinadas por un médico o asesinadas por una policía secreta.

Una persona muere en una ronda determinada: posiblemente asesinada por un asesino, asesinada por un médico o asesinada por una policía secreta.

Puntos clave para usar al asesino: esta vez el asesino es más difícil, además de lidiar con la policía, también tiene que lidiar con los médicos y la policía secreta. Es posible que lo más molesto no sea la policía, sino los médicos. Dado que la policía, el médico y la policía secreta están del lado de la justicia, el asesino debería tomar estas tres identidades como sus objetivos principales al matar personas.

Puntos clave para usar al médico: Es muy simple. En cada ronda, intenta analizar y juzgar quién será asesinado, y luego rescatarlo, al mismo tiempo, en la feroz defensa. No ser acusado injustamente de muerte por todos.

Puntos de uso secretos de pol.ice: ¡pol.ice finalmente puede matar gente! A diferencia del asesino que puede matar en cada ronda, la Policía Secreta solo tiene una oportunidad, por lo que debe aprovechar esta oportunidad con cuidado para determinar quién es el asesino o, si está más seguro, acertará de un solo golpe. A menudo, cuanto más clara sea la idea hacia el final, mayores serán las posibilidades de éxito de la policía secreta al utilizar los privilegios. Por supuesto, la policía secreta también puede morir sin utilizar los privilegios.

Puntos clave para usar pol.ice: Recuerda, los médicos y la policía secreta están del lado de la justicia, y el resto es igual.

Suplemento:

Los médicos no pueden salvar a los muertos. ¡Los médicos solo pueden elegir a una persona para salvar al mismo tiempo que el asesino mata! Puedes salvarte a ti mismo o puedes salvar a la policía y a los civiles. Si salvas a un asesino que se suicidó, ¡eso sería un clásico!

Dado que la policía secreta no puede moverse durante la noche, la hora del final de la noche está determinada por los tres roles del asesino, la policía y el médico una vez que estas tres partes completan sus acciones. , la noche termina por lo tanto, la policía secreta. Si Ice quiere actuar, debe hacerlo antes que los demás personajes.

La configuración numérica de Killer pol.ice es la misma que la versión pol.ice. Sobre esta base, se agregan un médico y una policía secreta.

Cuando el asesino mata a todos los policías o a todos los buenos (es decir, a todos menos al asesino), o cuando el número de asesinos representa la mitad, el asesino gana cuando todos los asesinos mueren; , los buenos ganan.

Si todos los policías asesinos mueren al final, el asesino ganará puntos.