La Red de Conocimientos Pedagógicos - Currículum vitae - Qué hacer con los problemas heredados, genéricos y humanoides

Qué hacer con los problemas heredados, genéricos y humanoides

Legacy

es el sistema de animación que más uso actualmente. En mi opinión ha cubierto la mayoría de necesidades de un proyecto, y por ser el más básico, lo es. También es el más fácil de ampliar. También es conveniente modificar y agregar algunas funciones adicionales.

Genérico

En comparación con el legado, el genérico puede usar la máquina de estado que viene con el nuevo sistema y viene con un sistema de fusión de animación editable. Sin embargo, en mi opinión, esto es inútil. Si genérico no se usa junto con humanoide, su función no es diferente de la heredada. Por el contrario, es más probable que ocurran errores desconocidos porque el sistema es inmaduro. Por supuesto, puede haber otras funciones que no conozco. Corríjame si hay alguna omisión.

Humanoide

Literalmente entendido como el sistema esquelético humanoide, su característica más importante es que puede convertir huesos máximos en huesos de unidad y generar un avatar. Puedes asignar la misma animación a cada personaje independientemente de las diferencias de tamaño corporal. En pocas palabras, puedes lograr una animación universal.

Aquí no hablamos de los pros y los contras de cada sistema de animación, porque la evaluación de los pros y los contras de un sistema de animación no es única e independiente. En teoría, cada sistema de animación puede resolver el problema. . El sistema específico a elegir depende del tipo de juego y del método de empaquetado.

Por ejemplo, si es como la serie Dynasty Warriors, si el mismo personaje cambia de arma, cambiará un conjunto de acciones y cada arma tiene una animación correspondiente, entonces es obvio usar humanoide. Huesos universales que pueden ignorar la forma del cuerpo; por ejemplo, no es necesario usar animación entre personajes y cada programa de personaje está empaquetado por separado, por lo que es mejor usar el sistema heredado, que es simple y ahorra problemas. Incluso en el mismo juego, el protagonista puede empaquetarse individualmente y usarse esqueletos heredados, y otros monstruos pueden animarse usando esqueletos humanoides para optimizar los recursos.