Análisis e introducción a las habilidades de DOTA Paladin
Orden de adición de habilidades
1-Santa persuasión
2 ~ 3 -Confesión
4 ~ 5-Persuasión Divina
6-Mano de Dios
7-Persuasión Divina
8 ~ 9-Confesión
10-Prueba de Lealtad
11-La Mano de Dios
12 ~ 14-Prueba de Lealtad
15-Punto Amarillo
16-Mano de Dios
Si quieres usar la teletransportación, puedes actualizar al Nivel 1 de Arrepentimiento desde el principio. El consejo divino natural es compensarlo lo antes posible. No hay nada que decir al respecto. Después de todo, esto es en lo que Chen Zaonian es mejor.
El arrepentimiento aumenta más rápido que la prueba de la lealtad. Te da más margen de error, ya que es mucho más fácil para tus agregados aturdir a un enemigo ralentizado, y la Prueba de lealtad es demasiado cara (175). Y bajo el efecto del arrepentimiento, a menudo puede causar más daño adicional al enemigo que poner a prueba su lealtad.
Otro punto controvertido es si se debe realizar el test de fidelidad lo antes posible. ¿Cuáles son las principales razones para elegir permanecer en el Nivel 1? Obtenga una mejor capacidad de supervivencia con el punto amarillo (114 CV). ¿Cuál es la diferencia entre 1 y 4 pruebas de fidelización? El daño y el retraso de transferencia se redujeron en 3 segundos. Aunque no es tan bueno como las otras dos habilidades de Chen, el daño no debe subestimarse. Hace un promedio de 300 de daño y el efecto de Penitencia es 384. Esto es más alto que el dedo muerto de 1 (375). Entonces, ¿preferirías elegir 114 CV o Finger of Death? Sin mencionar que acelera el tiempo para enviar compañeros de equipo de 6 a 3 segundos.
Ruta de Equipo
Tradicional:
Pollo, Sandalias, Anillo del Templo, Muñequera, Macon, lleva siempre contigo un Rollo de Jai Alai.
Pollos: debido a que normalmente caza en el bosque, el riesgo de que lo maten es relativamente pequeño, por lo que en los primeros días Chen rara vez regresa a la base en busca de suministros, por lo que tener pollos es imprescindible.
Guante de muñeca: compensa la diferencia inicial de HP de Chen.
Círculo del Templo: Las Necesidades de Chen. Le da a Chen todo lo que necesita, y se beneficia de ello más que otros héroes: permite que tus agregados regeneren maná para que no tengan que ser enviados de regreso a la base para recargarlos cuando se queden sin maná. El aura de armadura siempre es bienvenida, porque es común que uses el inframundo como escudo humano o saltes desde una torre para matar gente.
Macon: Te permite controlar el mob de tu elección y continuar la lucha. Sin Macon, a menudo tendrás dolor de cabeza al compartir el daño con los mobs. Con él, la Mano de Dios se convierte en su medio de recuperación de respaldo. Su efecto defensivo hace que el salto de torre sea más efectivo para tus mobs.
Otras rutas de equipamiento:
Cuchillo de oveja, Sacrificio, Libro de nigromante, Casco HOD
Nigromante: después de equipar el equipo principal, Nigromante es una buena opción. Pero en muchos casos no es tan bueno como el palo de oveja. Porque si no se desempeña bien durante la etapa de compra del libro, más adelante se convertirá en un cuello de botella para el equipo. ¿En qué circunstancias el Necronomicon es mejor que el Bastón de Oveja? Cuando tu oponente tiene un Rey Esqueleto/Dos o más Jugadores Midas/Asesinos de Cripta, Espinas Ocultas, Recompensas, Maestros de Bestias, Hormigas, etc. /Debes librar una batalla vertiginosa.
Si tu equipo quiere terminar la partida antes de tiempo, mucho mejor. En este caso, puedes pedirles a tus compañeros de equipo (como Bone Mage) que compren Macon y puedes saltarte el paso directo al Libro del Nigromante de nivel 3. No lo compres de lo contrario.
Oveja Consejera: Sin duda, es el mejor equipo en la última etapa de Chen. Poner la Confesión de la Oveja de 3 segundos sobre el héroe portador del oponente no es una broma. Una de las primeras gemas del vacío, Gamken, te permite deambular y luchar constantemente, creando presión constantemente sobre el enemigo. La restauración de maná es importante para Chen. Tienes que tener mucho maná a mano para estar siempre listo para atacar a los enemigos en el bosque o en línea, o ayudar a tus compañeros de equipo con la curación en todo el campo. Sus habilidades requieren mucho maná y, a menudo, se agotan en medio del combate.
Abrazo vampírico (opcional): este equipo no es para Chen y sus mobs (al menos no para todos). Su objetivo principal es ayudar a tu héroe portador a obtener habilidades para chupar sangre en la etapa posterior. Si Chen ya tiene un palo de oveja en la etapa posterior, no habrá muchos requisitos. Dado que es barato, puede ayudar a proporcionar capacidad de supervivencia a los héroes transportados y se actualiza desde un anillo del templo, ¿por qué no comprar uno?
HoD (Alternativa): Te recomiendo que sólo compres esto si tu oponente tiene algunas manos doradas. Los mobs adicionales te ayudarán a compensar algunos de los efectos negativos del oro, pero ralentizarán tu plan Necronomicon o 2000 Gold Goat Stick, por lo que no se recomiendan. Además, su CD dura cinco minutos, y eso es aún más...
Consumibles—
Ojos: Chen Can obtiene más beneficios al insertar ojos que sus compañeros de equipo ——La visión adicional le permite Sé lo que es un cepillo extraño. Si podemos encontrar a los matones adecuados, fácilmente puede convertirse en el héroe más temido a mitad del juego. Para aprovechar esta etapa, debes atacar a enemigos desprevenidos antes de volverte relativamente débil. Tenga cuidado donde lo inserte en el ojo. Un uso inadecuado provocará la aparición de manchas extrañas. El objetivo principal de comprar ojos reales es eliminar los ojos falsos cerrados del oponente y los insertados para evitar emboscadas. Generalmente se usan en la etapa inicial.
4. Análisis de datos de monstruos salvajes
Descripción de la habilidad
Trampa: No se puede mover durante 1,5 segundos.
Pisotear: Aturde durante 2 segundos, más 25 puntos de daño.
Aura de Durabilidad: Aumenta la velocidad de ataque en 15.
Golpe de Trueno: 150 de daño, ralentizando en 25 la velocidad de ataque y movimiento, con una duración de 3 segundos.
Onda de choque: 100 puntos de daño.
Evil Aura: Restaura HP a 3 puntos por segundo.
Huracán: Crea un huracán que se ralentiza y causa daños colaterales durante 30 segundos.
Aura de comando: Aumenta el daño en 30.
Quema de maná: Quema 100 de maná.
Aura de Velocidad: Aumenta la velocidad de movimiento en 12.
Purificación: Ralentiza al oponente 100/80/60/40/20 durante 5 segundos y elimina el beneficio. La distancia de lanzamiento es de 200.
Monstruos importantes (estos monstruos son los ayudantes importantes de Chen. Sin ellos, no tienes ninguna amenaza).
Nota: los monstruos que son golpeados no son golpeados. el rollo, no hay necesidad de molestar a las personas que lo rodean.
Dark Troll (Trampa, Invocar Esqueleto)
Es el miembro más importante de tu ejército, pero con uno es suficiente.
Su principal uso es activar su trampa para que tus tropas u osos puedan precipitarse y eliminar a tus enemigos. Reclutar más de dos trolls no es tan útil como caballos u osos. Debido a que el daño penetrante se compensa con la armadura del héroe, cuando tu enemigo se resiste, sus habilidades de control son muy inferiores a las de los humanos y los furbolgs. Su otro uso principal es convocar esqueletos, lo que puede ayudarte a recibir daño y aumentar tu velocidad en la jungla.
Caballo Khan (pisotear, aura duradera)
Debes tener al menos uno.
Es la mascota de Chen Junjun. Son las únicas criaturas que pueden transformarse. No hay razón para no contratar uno.
Monstruo del Oso Polar (Rayo)
La mayoría de las veces, en los primeros días, los furbolgs son más fuertes que los caballos.
Los folbolgs siempre han sido subestimados y considerados inútiles sin caballos. Pero normalmente ese no es el caso. Thunder Strike AoE tiene un alcance mayor, 150 de daño y 3 segundos de aturdimiento. 150 de daño es bastante bueno desde el principio. Tiene más magia que un humano, por lo que puede volver a hacer magia para ti. Si realmente no tienes un troll que te ayude, un furbolg es un reemplazo sólido.
Otros monstruos (Estos monstruos no son tan importantes en comparación con los anteriores. Generalmente se usan para algunos propósitos especiales.)
El "Hellcaster" de Sart (Onda de choque, Aura malvada)
Usar Shockwave puede ayudarte a eliminar las cosas raras que has acumulado y proporcionarte un aura curativa desde el principio.
Angry Moon Man
Usa la fuerza de un huracán para limpiar la pila de monstruos.
El área de efecto del huracán es 600 y el efecto de desaceleración sigue siendo efectivo durante un cierto período de tiempo después de que el enemigo abandona el alcance del huracán. En resumen, una vez que acerques el huracán a tu enemigo, podrás olvidarte de él.
Rey Lobo (Aura de Comando, Golpe Crítico)
Solo útil en las últimas etapas o cuando hay HoD.
Recluta un lobo en la etapa posterior y deja que siga al héroe que llevas. Recuerda persuadirlo en lugar de utilizar HoD para reclutarlo, lo que aumentará su pobre HP.
Sart Soul Stealer (quema de maná)
Monstruo niñera
Puede ayudarte eficazmente a cuidar de tus héroes portadores para lidiar con algunas habilidades enemigas de control de línea fuertes. Generalmente solo podrás reclutar cuando tu capacidad de persuasión sea mayor o igual al nivel 3. Si encuentras que tus compañeros de equipo tienen dificultades en línea, recluta inmediatamente un Soul Stealer y usa su quema de maná para aliviar la presión sobre tus compañeros de equipo.
Líder Kobold (Speed Aura)
Solo cuando tengas HoD, confesarás tu amor.
Junto con otros monstruos con habilidades de control, puedes formar un poderoso ejército de caza. Recuerda usar la persuasión para ganar más HP.
Sart Deceiver (Purificación)
Considéralo sólo cuando no puedas encontrar otros monstruos con habilidades de control o tengas que lidiar con el monstruo madre. (Nota del reposter: personalmente creo... entre... los monstruos de Chen, es este hombrecito azul quien usa la purificación para ralentizar más~~)
Puntos clave y técnicas utilizadas por Chen p>
Microoperaciones básicas
*Haga clic en F1 para seleccionar Chen directamente.
*Al hacer doble clic en una celda, se seleccionarán todas las celdas idénticas en la pantalla.
*Selecciona unidades y usa Ctrl 1~9 para formar una formación.
*Selecciona la unidad y usa Shift 1 ~ 9 para agregar la unidad a la formación.
*Selecciona un grupo de unidades y usa Mayús a la izquierda para mover una unidad fuera de la selección actual.
*Después de seleccionar un grupo de unidades, puedes usar la tecla de tabulación para cambiar entre diferentes tipos de unidades.
Pasos del ataque
*Pídele a Chen que siga a su hermano menor y tome una buena posición.
*Elige Chen, libera confesión, cambia la prueba de lealtad. Shift Attack
* Opera matones para atacar a los enemigos y liberar habilidades de control. Lo principal es no permitir que se liberen varias habilidades de control al mismo tiempo.
Minimapa
*Utiliza Alt R para mostrar la actualización de los puntos de monstruos salvajes en el minimapa.
*Si un lugar de monstruo se cierra debido a que fue empalado, descubrirás que no se actualizará durante un minuto completo.
*Mira el mapa para ver si algún compañero de equipo necesita ayuda para que puedas lanzar tu tratamiento en toda la cancha a tiempo. .
*Ten cuidado de no iniciar una formación, de lo contrario tu ejército se moverá lentamente para mantener la formación.
Desventajas:
Mano de Midas
*Aunque no existe una forma directa de luchar contra la Mano Dorada, no es una forma efectiva de luchar contra tu ejército de monstruos. Porque entonces perderá el tiempo buscándote y matando a tus monstruos. .
*Sigue la miniatura y detén al dueño de la mano dorada. Una persona que tiene un poco de oro en una emboscada será más fácil que otras en una emboscada porque renuncian a comprar algunos artículos que aumentan la capacidad de supervivencia para poder comprar algo de oro. Si tienes suerte, es posible que lo mates cuando el disco esté casi listo, lo que reducirá en gran medida la eficiencia de Midas.
Inserta un ojo
Después del 6.55, puedes usar Manifestation Dust para ver si hay ojos. Comprar ojos reales para protegerse de los falsos ya no es tan práctico como solía ser. En medio del juego, inserta ojos para detectar los puntos salvajes del oponente. El peligro de la jungla a medio plazo es mucho mayor que en la etapa inicial, y tus mobs morirán con más frecuencia durante este período, por lo que es una forma relativamente económica de recuperar los mobs que deseas explorando los lugares salvajes del oponente. a tiempo.
Habilidades y Estrategias Inusuales
En esta sección hablaré de algunos trucos y estrategias simples que rara vez se ven pero que pueden ser muy útiles en ciertos momentos.
Layo cerca de la torre interior
Cuándo usarlo: generar tropas (guardias) o generar fantasmas/duendes (desastres naturales).
Debido a que su velocidad de movimiento es de alrededor de 350, que es mayor que los 320 de la mayoría de los otros monstruos, cuando los atraes, tienes la oportunidad de que peleen con los soldados en tu base.
Huracán Moonkin
Cuándo usarlo: cuando acumulas algunos monstruos débiles (hombres que no son de piedra)
Usar huracán puede ayudarte a deshacerte rápidamente del montaña de monstruos.
Invocar Esqueleto
Cuándo usarlo: Cuando tienes un Troll Oscuro.
Me sorprende cuánta gente ignora estos esqueletos. La habilidad del esqueleto también puede proporcionar un buen daño por segundo en la etapa inicial como escudo humano. Pueden acelerar tu juego salvaje y esos esqueletos moribundos también pueden usarse para buscar runas.
El trueno del furbolg
Momento de uso: Cuando se juega en la jungla.
Además de invocar esqueletos, el trueno del furbolg también puede aumentar mucho la velocidad de tu campo. 150 de daño temprano es bastante alto y se puede usar hasta 3 veces.
Estampida falsa
Cuándo usar: Cuando atacas a alguien con tus tropas/osos.
Aunque este movimiento no se utiliza habitualmente, se puede realizar cancelando la acción de lanzamiento. Esto es muy útil en la transferencia de dragones de hadas.
Destruye algo de oro
Cuándo usarlo: Al tender una emboscada a alguien con un poco de oro.
Esto es algo difícil de hacer incluso sin demoras, pero una vez que lo hagas, volverá loca a la otra persona. Antes de la emboscada, coloca uno de tus monstruos de alto nivel al frente y comienza a atacar al enemigo. Básicamente, el oponente matará primero a los mejores monstruos salvajes. Entonces, si puedes realizar una prueba de lealtad en el momento adecuado, puedes hacer que tu mafia regrese a la base antes de que las pequeñas monedas de oro vuelen.
(Traductor: Esto es simplemente suerte -_-)
Rey Lobo
Momento: En la etapa posterior, cuando tus personajes son cada vez menos.
Encuentra un Rey Lobo, haz clic derecho y pídele que siga al héroe mientras lo cargas, y luego ignóralo. El aura que agrega 30 de daño no debe subestimarse en la etapa posterior. Y el Rey Lobo que reclutas tiene 900 caballos de fuerza, por lo que no morirá fácilmente.
Reconocimiento en Luoshan
Tiempo de uso: etapa media a tardía
Luego trae de vuelta los monstruos salvajes (o esqueletos invocados) que encontraste cerca de Luoshan y toma una mirar . Como no es fácil ver lo que sucede en la mayoría de los puntos de inserción, puedes dejar que tus matones hagan el trabajo por ti.
Industria Antigua de Layuan
Cuándo utilizar: Cuando estás muerto o en una etapa intermedia o tardía.
La primera persona en usarlo probablemente fue el Caballero Dragón de EHOME longdd, y luego esta táctica se extendió rápidamente. (Traductor: Tragedia... No sé si hay personas con cierto nivel en China que puedan atraer bien a Noda.) El principio de esta habilidad es el mismo que el de otros lugares salvajes: dejar que un matón ataque 52 o 53 manchas de monstruos cada minuto Segundo. Cuando haya alrededor de 5 pilas, deja que el héroe las lleve u otros héroes con efectos de robo de sangre las maten.
Transmisión de agua de manantial
Momento de uso: Cuando el enemigo le pasa los zapatos voladores a su pequeño guerrero.
Leí esto en las publicaciones de otras personas, pero no puedo garantizar que funcione. Cuando veas que tu enemigo se teletransporta hacia un soldado, reclútalo y luego hazle una prueba de lealtad. Los enemigos volarán directamente hacia tu fuente.
Errores Comunes
Nadie es perfecto y es inevitable cometer errores de un tipo u otro. Pero hay algunos errores que a menudo les ocurren incluso a los mejores jugadores. A mí también me da vergüenza.
Ignora la vaca que sacudió la tierra (la publicación original es una imagen): Nunca olvides la existencia de las vacas. Incluso si muere, puede comprar un trabajo para asustarte. Si tú y tu equipo no tenéis cuidado, su habilidad definitiva puede destruiros en un instante. Como hombre apasionado, Chen a menudo recibe un eco en un instante. Una vez que mueres, no hay curación, ni arrepentimiento, ni tropas ni osos para ayudar a tu grupo.
No puedo entender por qué la gente tendría que reponer un monstruo después de eliminarlo, a menos que encuentren un monstruo demostrablemente mejor para reemplazarlo. Hacer esto te ralentizará en la naturaleza. No creo que sea bueno hacer esto. Quizás sea bueno acercarse sigilosamente a tus compañeros de equipo.
Pero lo veo en casi todos los vídeos de Chen.
Ignorar las formaciones de mobs: Otro error: no alineas a tus mobs antes de atacar.
Siempre que ataques, pon a tu hermano pequeño delante. De lo contrario, verás que las oportunidades se te escapan ante los ojos. Incluso si disminuyes la velocidad en la confesión, no te alcanzarán ni te ayudarán a matar enemigos.
En el proceso de uso de Chen, ocasionalmente encontrarás algunos héroes flash (como Fairy Dragon, PotM, QoP y magia enemiga). Así que tienes que poner un matón con habilidades de control en el camino donde el oponente pueda escapar con anticipación. Pero esto sólo funciona si practicas mucho.
Supongamos que soy Chen, recluto un troll y un caballo, y al mismo tiempo pongo el caballo en el equipo 1. Esta es una granja donde vi una reina del dolor feliz que me hizo matarla. Usaré Mayús a la izquierda para separar al caballo, luego controlaré al resto de mis tropas para asustar a la reina y luego interceptaré al caballo en su ruta de escape.
Espectáculo nocturno GANK: Si el Señor del Terror lo es, entonces Chen es el Caminante Santo. Cuando cae la noche, si tu enemigo ya no está a la vista o desafortunadamente está solo, entonces la noche siempre será amiga de Ganker, como Chen. Puedes controlar tu gran ejército y moverte desde el río hasta el bosque del lado opuesto, teniendo cuidado de no ser descubierto. En general, siempre hay personas que van a la jungla sin saber su destino inminente y no tienen mucha vida la mayor parte del tiempo. Acercarse sigilosamente por detrás hará que reaccionen de inmediato. Este tipo de emboscada no sólo aumenta tu experiencia y tu dinero, sino que también aumenta tu confianza. Recuerde que todo debe hacerse en secreto.
Ignorar tu propia seguridad: Este puede ser el error más fatal. El jugador Chen a menudo se concentra en controlar a sus secuaces en lugar del héroe mismo. Especialmente esos héroes ocultos que atacan de repente.
Nota:
El autor suele utilizar el método de formación:
Equipo 1: Chen Todos los mobs.
Segundo equipo: todos matones
Tercer grupo: Sátiros que liberan maná, o matones que emboscan solos.
Grupo 4: Pollo