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¿Qué significa FLASH?

Flash es una herramienta de creación que los diseñadores y desarrolladores utilizan para crear presentaciones, aplicaciones y otros contenidos que permiten la interacción del usuario. Flash puede contener animaciones simples, contenido de video, presentaciones y aplicaciones complejas, y todo lo demás. Normalmente, las unidades individuales de contenido creadas con Flash se denominan aplicaciones, aunque puedan ser animaciones simples. Puede crear aplicaciones Flash ricas en medios agregando imágenes, sonidos, videos y efectos especiales.

Flash es particularmente adecuado para crear contenido entregado a través de Internet porque sus tamaños de archivo son muy pequeños. Flash logra esto mediante el uso extensivo de gráficos vectoriales. Los gráficos vectoriales requieren mucha menos memoria y espacio de almacenamiento que los gráficos de mapa de bits porque se representan como fórmulas matemáticas en lugar de grandes conjuntos de datos. Los gráficos de mapa de bits son más grandes porque cada píxel de la imagen requiere un conjunto de datos independiente para representarse.

Para crear aplicaciones en Flash, puede utilizar herramientas de dibujo Flash para crear gráficos e importar otros elementos multimedia a un documento Flash. A continuación, defina cómo y cuándo se utilizará cada elemento para crear la aplicación prevista.

Cuando creas contenido en Flash, trabajas en un archivo de documento Flash. Los documentos Flash tienen la extensión de archivo .fla (FLA). Un documento Flash tiene cuatro partes principales:

El escenario es donde se muestran los gráficos, videos, botones, etc. durante la reproducción. Las etapas se presentarán en detalle en Conceptos básicos de Flash.

La línea de tiempo se utiliza para indicarle a Flash cuándo mostrar gráficos y otros elementos del proyecto. También puede utilizar la línea de tiempo para especificar el orden jerárquico de los gráficos en el escenario. Los gráficos de las capas superiores aparecen encima de los gráficos de las capas inferiores.

El panel Biblioteca es donde Flash muestra una lista de elementos multimedia en un documento Flash.

El código ActionScript se puede utilizar para agregar contenido interactivo a los elementos multimedia de un documento. Por ejemplo, puede agregar código para mostrar una nueva imagen cuando el usuario hace clic en un botón, o puede usar ActionScript para agregar lógica a su aplicación. La lógica permite que las aplicaciones funcionen de manera diferente según las acciones del usuario y otras situaciones. Flash incluye dos versiones de ActionScript para satisfacer las necesidades específicas de los creadores. Para obtener más información sobre cómo escribir ActionScript, consulte "Aprender ActionScript 2.0 en Flash" en el panel Ayuda.

Flash incluye funciones como componentes de interfaz de usuario prediseñados de arrastrar y soltar, comportamientos integrados que facilitan la adición de ActionScript a documentos y efectos especiales que se pueden agregar a objetos multimedia. Estas características hacen que Flash no sólo sea potente sino también fácil de usar.

Después de terminar de crear su documento Flash, puede publicarlo usando el comando Archivo>Publicar. Esto crea una versión comprimida del archivo con una extensión .swf (SWF). Luego puede utilizar Flash Player para reproducir el archivo SWF en un navegador web o como una aplicación independiente. Para obtener una introducción a Flash Player, consulte Acerca de Flash Player.