¡Los méritos de los curanderos en DOTA!
Fuerza -16 1.8 Agilidad -13 1.4 Inteligencia -19 2.9
Puede aprender poción de parálisis, recuperación vudú, maldición y guardia de la muerte.
Velocidad de movimiento 305, alcance 600
Excelente crecimiento de inteligencia, pobre crecimiento de fuerza.
El blindaje también es bajo.
Ventajas:
El alcance, la sensación, la trayectoria y el ataque inicial son excelentes, y tiene el capital para jugar solo.
Maldición es la mejor habilidad multiplicadora de daño en Dota.
El Guardia de la Muerte de nivel 16 tiene considerables capacidades de dps.
Desventajas:
Muy frágil
Distancia de liberación de habilidad corta
La única limitación de la tecnología depende del tiempo.
Muy atractivo para el odio
Las batallas en equipo pueden desembocar fácilmente en tragedia.
Witch Doctor es un héroe bastante impopular, tanto en CW como entre los transeúntes.
Su cuerpo es frágil y su fuerza crece lentamente.
Las habilidades requieren sincronización, la distancia de lanzamiento es corta y se requiere una buena posición, lo que dificulta el desempeño de este héroe.
Pero su poder es incuestionable, especialmente la tercera habilidad Maldición, que se puede decir que es la habilidad de multiplicación de poder más poderosa de Dota.
Introducción a la habilidad:
Tecla de acceso directo a la poción de parálisis: c
El médico brujo lanza algunas drogas llenas de polvo de parálisis al enemigo y los hace rebotar entre los enemigos. Cada rebote provoca que el héroe quede aturdido durante 1 segundo/las unidades normales durante 5 segundos (el primer golpe dura al menos 1,5 segundos) y causa 75/100/125/150 puntos a las unidades normales.
Distancia de lanzamiento: 700 Tiempo de enfriamiento: 20/18/16/14 segundos Consumo de magia: 140 puntos.
Nivel 1 - Rebota dos veces.
Nivel 2 - Rebota 4 veces.
Nivel 3 - Rebota 6 veces.
Nivel 4 - Rebota 8 veces.
La única habilidad limitada del curandero.
Cuando se usa la habilidad, rebotará 8 veces en 1 vez.
El efecto es mejor cuando hay dos personas. Cuanto más cerca esté el oponente, mejor, o cuando hay 1 o 2 guerreros mestizos alrededor del oponente, el efecto es mejor.
Sin visión no se puede expulsar.
Para las unidades normales, 5 segundos de aturdimiento y 150 de daño le dan al médico brujo una gran capacidad para comerse animales salvajes.
Utilízalo con precaución, porque el CD de 14 segundos y las habilidades explosivas del Witch Doctor hacen imposible que uses gank dos veces a la vez.
Abrir atajo de recuperación de Voodoo: v
El médico brujo enfoca su magia vudú para curar a las unidades amigas cercanas.
Alcance: 340 Consumo de maná: 25 5/40 5/85 10/110 10 puntos.
Nivel 1: Restaura 1,5 puntos de vida cada 0,25 segundos.
Nivel 2: Restaura 3 puntos de vida cada 0,25 segundos.
Nivel 3: Restaura 6 puntos de vida cada 0,25 segundos.
Nivel 4: Restaura 7,5 puntos de vida cada 0,25 segundos.
El efecto de respuesta es bastante bueno, pero el rango es muy pequeño.
No hay suficiente azul para respaldar esta habilidad en la etapa inicial. El médico brujo necesita el apoyo de puntos amarillos, por lo que no se recomienda agregarlo temprano. (Luna: Estoy de acuerdo, pero depende de la situación. Si te aplastan en el camino, agrega...)
Atajo de maldición: e
En el área objetivo Lanzar un antiguo hechizo vudú. El héroe maldito no sólo seguirá recibiendo daño, sino que también recibirá daño adicional cada 4 segundos durante 12 segundos según la vida perdida después de ser maldecido.
Distancia de lanzamiento: 400 Alcance: 175 Tiempo de enfriamiento: 35 segundos Coste mágico: 120 puntos.
Nivel 1: el héroe maldito recibe 5 puntos de daño por segundo y recibirá 10 puntos de daño adicional por cada 100 puntos de salud perdidos mientras está maldito.
Nivel 2: el héroe maldito recibe 10 puntos de daño por segundo y recibirá 20 puntos de daño adicional por cada 100 puntos de salud perdidos mientras esté en el estado maldito.
Nivel 3: el héroe maldito recibe 15 puntos de daño por segundo y recibirá 30 puntos de daño adicional por cada 100 puntos de salud perdidos mientras está maldito.
Nivel 4: el héroe maldito recibe 20 puntos de daño por segundo y recibirá 40 puntos de daño adicionales por cada 100 puntos de salud perdidos mientras está maldito.
Las habilidades básicas del médico brujo son muy poderosas. Si infliges todo el daño en los primeros 4 segundos, puedes duplicar o incluso hacer más daño en esos 4 segundos.
Si bebes una botella, la liquidación se interrumpirá cada 4 segundos.
No puede causar daño a oponentes con inmunidad mágica.
Tengo miedo de restaurar la habilidad. Cuando haya varias nodrizas al otro lado de la calle, el efecto de esta habilidad se reducirá considerablemente.
La distancia de lanzamiento es corta y requiere habilidad primero. La distancia de lanzamiento real es de sólo 225. Luna: Habilidades mágicas, habilidades mágicas. ¿Dónde está este dios asombroso? Así es, rascándose la cabeza. Obtienes el resultado gracias al arduo trabajo de otras personas. Vaya jaja, el punto es que nosotros los brujos robamos cabezas abiertamente, a diferencia de esos cerros que serán regañados por robar cabezas. Es bastante impresionante haber llegado tan lejos mientras te rascas la cabeza. )
Tecla de acceso directo de Death Guard: d
Invoca a un guardia mortal para atacar a un héroe enemigo durante 8 segundos. La guardia es invencible. (Los valores entre paréntesis son cuando tienes el Bastón de Aghanim.)
Requiere lanzamiento continuo.
Distancia de lanzamiento: 300/350/400 Tiempo de enfriamiento: 90 segundos Consumo de magia: 200 puntos.
Nivel 1 - Alcance de guardia 700, 60 (90) Ataque del Caos.
Nivel 2: los guardias tienen ataques de Caos con 700 y 90 (120) de alcance. (aparece una vez)
Nivel 3: los guardias alcanzan 700 y 120 (150) de daño de Caos. Pop una vez. (Ataca a 3 héroes al mismo tiempo)
El intervalo de ataque es de 0,3 segundos.
En el nivel 16 de Witch Doctor, la capacidad de DPS de este movimiento definitivo puede ser mucho mayor que la de la mayoría de los héroes de DPS del mismo nivel.
Puedes cambiar el objetivo y luego seleccionar el objetivo después de seleccionar el guardia.
Puedes ser enorme e invisible.
No se puede atacar sin visión.
Con la incorporación del Staff A, el dps de este guardia es muy impresionante incluso en las últimas etapas.
La distancia de lanzamiento de esta habilidad es muy corta. Por favor, suelte al guardia lo más cerca posible. Lanzar demasiado lejos es una pérdida de tiempo.
Puntos de bonificación recomendados:
Agente de parálisis Nv1
Maldición Nv2
Maldición Nv3
Agente de parálisis Nv4
Maldición Lv5
Guardia de la Muerte nivel 6
Maldición nivel 7
Agente de parálisis Lv8
Agente de parálisis Lv9
Lv10 Punto Amarillo/Recuperación Vudú
Lv11 Guardia de la Muerte
Lv12-15 Punto Amarillo/Reparación Vudú
Lv16 Guardia de la Muerte
Selección de equipo al salir:
Debido a que el médico brujo de nivel 6 no es suficiente para usar magia 3 veces, no se recomienda salir sin atributos.
La discusión aquí es principalmente sobre la selección de manos.
1. Ramas de pollo: 3 ramas, árbol para comer, pollo y botella pequeña de color azul.
Tres puntos de información son suficientes para que el curandero haga tres rondas. No te preocupes si hay gallinas en el suministro, puedes hacer lo que quieras.
2. Double Ring: Double Ring 2 Tree Eating
Puedes convertir un árbol comiendo en una pequeña purificación. Una ruta muy tradicional, apta para la mayoría de héroes.
3. Dos guantes y tres ramas: más una come-árboles
Aporta 6 puntos adicionales de fuerza, mejorando enormemente la capacidad de supervivencia del médico brujo.
Situación de Solo:
Se recomienda comprar pollo.
Frente a solistas comunes y corrientes, los curanderos no tendrán que trabajar demasiado.
Enfrentándose a algunos solistas poderosos
Por ejemplo, Warlock Warlock: un tradicional road hog con excelente balística del lenguaje secreto de Imba. No pelees de frente ni punto a punto. él, mezclando experiencia y miseria. Si estás en el nivel 6, asegúrate de que use sus palabras secretas antes de matarlo.
Shadow Demon Shadow Demon: No le tengas miedo en los primeros tres niveles. Intenta aprovecharlo en situaciones positivas y negativas. Las tomas del brujo son bastante buenas en comparación con SF. En el nivel 3, puedes matarlo una vez con Curse. Si no hubiera traído un árbol alimenticio, esta matanza forzada habría tenido posibilidades de éxito. Incluso si no tiene éxito, todavía tiene un efecto supresor. Después del nivel 5, tiene presión de sombra de nivel 3, ¡así que asegúrate de prestar atención a los símbolos de control! Sf sin suficiente apoyo de maná es solo un tigre de papel y extremadamente frágil.
Underworld Viper Dragon: Debes enfrentarte a él de frente en los primeros cinco niveles, y no dejar que tenga demasiada ventaja. En el quinto nivel, se vuelve un poco miserable. Puedes matarlo en el nivel 6 porque no interrumpe, pero ten en cuenta los riesgos.
Huskar huskar: En los primeros niveles deberás mantener tu ventaja y experiencia en las tierras altas. Si tienes una maldición de nivel 3, considera matarlo por la fuerza. Si lo maldices y se atreve a revelarlo, espera hasta que su cabeza esté sellada.
Tinker Bell: ¡Controladora! La clave es que no tiene suficiente maná para liberar magia y reprimirte. La entrega oportuna de productos de recuperación y muñequeras de pollo es la clave. Siempre presta atención a tu HP. Mantener suficiente HP es la clave para lidiar con este tipo de Nuke Solo.
Zeus, el Rey de los Dioses: El Rey de la Sangre. Usa la trayectoria y la distancia para reprimirlo. Si el oponente abandona la clavada antes de tiempo, controla activamente el símbolo. El resto es básicamente igual que el terreno de la escuela. Preste atención a la distancia de expulsión lo más lejos posible de su arco de relámpago.
Selección de elementos de Solo:
Zapatos: esto es lo que necesita el héroe.
Muñequera: soporta sangre y magia. ¿Por qué elegir aquí una pulsera en lugar de un colgante? Debido a que la emboscada del médico brujo es explosiva, si no puede perder a su oponente durante tres segundos consecutivos, no tendrá medios de seguimiento. Así que un colgante no es un buen negocio para un curandero.
Essence Balloon: Muy eficaz para combatir el hambre, ahorra espacio. Y es imprescindible para sintetizar algunos equipos importantes para los curanderos.
Botella: La clave para una recuperación garantizada. ¿No crees que el encanto de un minuto y medio, una vez cada dos minutos, es la combinación perfecta?
Tp: El artefacto, el escape, el contraataque y el apoyo en momentos críticos dependen de esto.
Además, si necesitas insertar F, recuerda traer polvo de desarrollo cuando GANK sea un héroe sigiloso.
Solo parte de la guía:
Por favor, detén a los soldados al salir.
No habrá mucha fricción entre las dos partes en los primeros tres niveles. Preste atención a la complementación positiva y negativa y señale entre sí.
Después del nivel tres, puedes usar maldición para acosar, combinado con 2-3 ataques básicos. Si el oponente no se come el árbol, puede lograr efectos milagrosos.
El momento ideal para que Solo arroje medicina para la parálisis en el medio es cuando el oponente tiene 2-3 soldados de sangre roja o 1 soldado de pura sangre. En este momento, lanza una poción de parálisis que coincida con la maldición. Si puedes seguir el ritmo de 5 ataques básicos, es posible que te maten.
Por ejemplo, soldados de ambos bandos están peleando en el río y todavía hay dos soldados de sangre amarilla en el lado opuesto. Luego, el héroe del lado opuesto agregará soldados o te arrojará una bomba nuclear. Puedes lanzar héroes o peones primero. En este momento, el héroe del oponente definitivamente se retirará y luego inmediatamente irá al terreno elevado opuesto para abrir los ojos, lanzar hechizos y atacar. Si el otro lado no come árboles, aún es muy posible que lo golpeen.
La línea de muerte en el nivel 6 es básicamente la misma que la anterior, solo recuerda ajustarla inmediatamente después de maldecir.
A excepción de Zeus y Warlock, el poderoso Zoro en el medio no ha sido interrumpido y puede utilizarse por completo. A menos que engañes a la G de Zeus, será difícil matar a Zeus con mano fuerte.
La mayoría de los brujos no interrumpirán al médico brujo con un pez gordo. Incluso si lo hace, el brujo tiene un tiempo de lanzamiento obvio antes de que pueda causar suficiente daño. Pero el problema es que el brujo tiene una palabra secreta y la tasa de éxito del asesinato forzado es digna de consideración.
Colaboración paralela:
No es necesario comprar pollo.
Lo mejor es cooperar con algunos compañeros de equipo altamente explosivos. El aturdimiento y la explosión nuclear son buenas opciones.
Presta atención a utilizar tus propias ventajas balísticas y de tiro para apuntar al oponente. No subestimes estos dos tiempos.
En la comparación inicial, la diferencia entre un poco más y un poco menos puede ser una emboscada exitosa.
En el nivel 3, puedes intentar lanzar un ataque conjunto con tus compañeros de equipo. Por supuesto, debes discutirlo con tus compañeros de equipo de antemano y recordar usar armas nucleares después de maldecir.
El médico brujo de nivel 5 puede utilizar algunos compañeros de equipo altamente explosivos para matar a la mayoría de los héroes. Suprime todo lo que quieras
Selección de proyecto cuando cooperes con el carril lateral:
Básicamente lo mismo que el carril central. Puedes optar por no traer biberón. Ni siquiera necesitas globos. Pero dos pulseras son importantes.
Mid-game:
Con la llegada del segundo grado de la escuela secundaria, generalmente todos han alcanzado el nivel seis.
Este es el período pico de las emboscadas, y también es la época dorada de los curanderos. Con el Gran Médico Brujo, puedes matar a 80 héroes (siempre que tu poción pueda aturdir al oponente durante 4 segundos).
Sin embargo, debido a la habilidad de aturdimiento única que solo depende de la ubicación, la tasa de éxito de la emboscada del Witch Doctor no siempre está garantizada.
Este es un período crítico del juego, y un excelente curandero debería ser capaz de lograr el ritmo de las emboscadas en este momento.
Esto no significa que seas un ganker solitario, sino que debes aprender a cooperar con tus compañeros de equipo en las emboscadas.
Donde hay gank, ahí estoy yo.
Cuando ocurre una pelea en equipo:
¡No te adelantes demasiado en una pelea en equipo!
Recuerda siempre que eres frágil, eres el controlador, eres el partidario, eres el dps, pero definitivamente no eres carne.
No tomes la iniciativa de tirar fármacos paralizantes. Aunque esta habilidad se puede usar primero, ¡sería mejor si el AOE de un compañero de equipo ayudara a eliminar las tropas!
Es fácil salir adelante lanzándote tú mismo pastillas para la parálisis, porque el médico brujo representa una gran amenaza para el equipo contrario, ¡y serás el primero en caer instantáneamente!
El gran rango de ataque está lejos, así que intenta salir desde la última fila. Es mejor lanzar la maldición si tienes la oportunidad. Si no, no lo fuerces, porque es muy peligroso lanzar la maldición en una batalla en equipo.
Algunos consejos:
Intenta encontrar al héroe que no interrumpió. Este heroico brujo tiene una alta tasa de éxito.
Si haces emboscadas con compañeros de equipo, asegúrate de hablar primero sobre tu maldición.
No consideres solo las emboscadas si tienes habilidades para aumentar la sangre. Este es un objetivo difícil de matar solo.
Presta atención al controlador. Si hay un guardabosques fuerte en el equipo, cede también. Tu necesidad de runas no es tan grande como la de ellos.
La emboscada del Witch Doctor es explosiva. Si fallas un tiro, no esperes volver a alcanzarlo. Tienes que gastar dinero para comprar maná y prepararte para la siguiente emboscada.
El momento de tirar la botella es importante. En este momento, si te encuentras con dos personas frente a ti en la naturaleza y finges evacuar, te perseguirán. En este momento, las dos personas definitivamente estarán cerca la una de la otra. Tira la botella, lanza un hechizo, dale la vuelta. Elija su objetivo con cuidado para asegurarse de que el daño causado a ambos sea aproximadamente la mitad de su salud. Luego espere a que se cierre la cabeza. El médico brujo en este momento tiene una fuerza de 1 contra 2.
Acerca de jugar contra el viento:
No siempre todo sale como quieres y el agua potable puede quedarse atrapada entre los dientes. Quieres emboscar, pero tus compañeros de equipo son todos jugadores individuales y el oponente siempre es miserable o muy fuerte. ¿Qué debo hacer?
1 Compra un ojo y colócalo en la entrada del bosque. Para proteger su desarrollo futuro. Si dos personas vienen a emboscar, puedes considerar contraatacar. Pero todo se basa en los ojos.
¡Hay que proteger dos torres! Si el viento está en contra, si la torre exterior todavía está en buenas condiciones, su granja no será demasiado dura bajo la cubierta de la torre exterior. Si se pierde la torre, el espacio para ganar dinero se reducirá enormemente.
No pierdas el tiempo deambulando contra el viento. Ve a ganar dinero. Bajo la influencia de esta habilidad, el médico brujo puede limpiar fácilmente cualquier monstruo salvaje excepto los hombres de piedra, y la eficiencia es incluso mayor que la de muchos monstruos salvajes vampiros.
Ten cuidado al ganar dinero online. Cuando te encuentres con una emboscada, regresa primero y luego los dos arrojan pastillas paralizantes. ¡Recuerda traer tp! Definitivamente te salvará la vida.
Guarda equipo y prepárate para las batallas en equipo. La fuerza de un curandero con bkb o cuchillo oculto es diferente a la que no tiene uno. Witch Doctor es un héroe muy fuerte en las batallas en equipo.
Selección de equipo a medio plazo:
Hay varios estilos de rutas muy diferentes en este momento.
1: Estilo Dagen
Elemento principal: Dagen
El estilo más común entre los transeúntes
De hecho, debido a la Maldición, el Dagen está en manos del médico brujo. El efecto se puede duplicar o incluso más.
Pero las deficiencias son obvias: el precio llega a 3000 y no admite la reposición de sangre.
Gank es muy recomendable cuando hay viento de cola, es bastante refrescante.
En cuanto a si actualizar, mi opinión es actualizar. Aunque la mejora no es grande, después de todo ha mejorado y el curandero no tarda en ganar dinero.
El proceso de matar es botella, maldición, raíz grande y luego descansar. La mayoría de los héroes con 1000 de salud básicamente pueden regresar a las aguas termales.
Cabe destacar que esta ruta requiere caminar temprano y tener mucha potencia al caminar tarde. Puedes considerar dejar una muñequera a mitad del camino o quitar el globo fino.
Piénsalo más tarde: refresca la pelota.
Se pueden superponer dos grandes raíces y dos maldiciones. Incluso si el oponente tiene 3000 de sangre, será derrotado por el médico brujo, ¡lo que lo hará invencible con una sola muerte!
Otro ejemplo: Por mucho que lo intentes con un cuchillo para ovejas, todavía tienes miedo.
Incluso si Ice Frog corta el cuchillo de la oveja en un CD de 35 segundos, esta sigue siendo la mejor opción para el sistema legal.
Los puntos de atributos extra son muy útiles. Transformarse en una oveja en 3,5 segundos es una herramienta mágica, especialmente para héroes como el médico brujo que carece de control. El regreso del demonio también puede ayudar al médico brujo a liberar vudú para recuperarse.
2: bkb blue staff flow
Cuchillo oculto o BKB, un bastón o un cuchillo de oveja
Juego tradicional de médico brujo con la batalla en equipo como núcleo. Bkb es para evitar interrupciones. (Luna: si no sales de bkb, definitivamente serás interrumpido. Si sales de bkb, es posible que no te interrumpan).
Sin embargo, debido a que el bkb de 57 solo dura 5 segundos, Todavía vale la pena considerarlo, por lo que, como alternativa, Hidden Knife tiene una buena relación precio/rendimiento.
Si el oponente no tiene AOE se desmaya. Incluso si el oponente tiene uno, no necesariamente te hará daño en una pelea de equipo caótica.
En cuanto al bono que le da el bastón azul al Guardia de la Muerte, es obvio. Poder atacar a tres objetivos es casi equivalente al arco de Medusa.
Junto con la función de expulsión y protección que solo ataca a los héroes, puede atacar a cuatro héroes en el lado opuesto al mismo tiempo.
Un médico brujo con bastón azul puede existir completamente como un dps mágico.
Gracias a tus consejos me di cuenta del valor de un cuchillo de cordero.
Por muy avanzadas que sean tus habilidades, todavía le tienes miedo al cuchillo para ovejas. Cambiar de oveja sigue siendo la única arma mágica para lidiar con el dps.
Una habilidad de control adicional también es útil para los médicos brujos.
Juego posterior
Basado en las tres escuelas diferentes, el médico brujo juega de manera diferente en este momento.
Pero en general, el curandero no jugó un papel importante en la etapa posterior.
Debido a la alta circulación sanguínea y la succión de sangre de dps, el efecto de maldición también es relativamente débil. Intenta no retrasar el juego hasta este punto.
En cuanto a la estrategia posterior del juego, resulta monótona. Presta atención a tirar botellas para sujetar al oponente, maldecirlo y luego comenzar la pelea. Afortunadamente, todavía puedes conseguir una o dos cabezas en una batalla en equipo.
Si es la ruta del bastón azul, tu dps será muy alto incluso en la etapa posterior. Presta atención a nutrir tu sangre y ahorra dinero para comprar un trabajo.
La ruta de Dagen es débil en este momento.
La clave del apoyo está en el equipo ¡La victoria del equipo es la victoria de todos! No seas demasiado caótico. Coopera con el equipo. Puedes usar maldiciones para cooperar con nuestro DPS para atrapar personas.
La capacidad de Witch Doctor para empujar la línea no es muy fuerte, y es difícil empujar la línea solo en la etapa posterior.
Socio y rival MAG mamut
¡El mejor compañero! Debo mencionar una pareja de oro. Casi una de las combinaciones más poderosas de Dota. El AOE de Mammoth puede eliminar tropas, creando una buena oportunidad para la parálisis. La poción de parálisis puede darle a Mammoth un buen comienzo, y luego la combinación de Yama y Curse de Mammoth es la más Imba. Básicamente, ¿cuántas personas pueden volver a las aguas termales?
El campo de control puede ayudarle a generar resultados de forma segura y crear un buen ambiente para usted.
Todos los gankers poderosos y altamente explosivos y los poderosos aoe son buenos compañeros del médico brujo.
Amo a mi nodriza... ¿Cómo pueden su nodriza y su padre cuidar del frágil cuerpo de la curandera?
Todo el mundo piensa que tb sólo puede igualar al Nigromante. ¿Quién diría que la tuberculosis, el huskar y el curandero eran tan poderosos? Maldición, el movimiento final de cualquiera de ellos casi puede esperar a que se selle la cabeza.
El enemigo natural de alguien
LINA lion TINY SA NA, estos gankers poderosos o altamente explosivos son temidos por los curanderos. ¡Finalmente, está el último movimiento más repugnante de Dota! Ignorar la inmunidad mágica hace que incluso BKB sea irresoluble.
Todos los accesorios y habilidades que devuelven sangre pueden reducir en gran medida el daño de la maldición siempre que se traten a tiempo. El escudo de energía, el gato azul y el conjunto de magia universal también restringen por completo las maldiciones.
Cuando eres un héroe como GANK, necesitas calcular o buscar la cooperación de tus compañeros de equipo. (Personalmente, creo que el mayor enemigo del médico brujo es el silencio. Debido a que el rango de silencio es el mismo que el del médico brujo, es imposible que el médico brujo mate el silencio solo. Primero tienes que desmayarte y luego Usa las habilidades para silenciar. No puedes atrapar la maldición en absoluto. Lo más odioso es que el silencio es tan grande que puede restringir por completo la grandeza del médico brujo. suficiente cuando seas mayor, él será lo suficientemente mayor y ningún bkb funcionará, por lo que te silenciará) p>