La Red de Conocimientos Pedagógicos - Currículum vitae - ¿Cómo se llama la mayor competencia en informática?

¿Cómo se llama la mayor competencia en informática?

Hay muchos juegos de CS. No sé por cuál pregunta LZ.

Prestemos atención a los tres principales eventos de deportes electrónicos

WCG ESWC CPL

1ESWC

El nombre completo de ESWC es la Copa del Mundo de E-sports, traducida al chino como Copa del Mundo de E-Sports. Fundada por cuatro de los mejores jugadores del mundo, se transformó en una competencia de deportes electrónicos organizada por Ligarena Co., Ltd., y es una de las tres competencias de juegos electrónicos (en línea) más importantes del mundo junto con la WCG de Corea del Sur y los Estados Unidos. CPL de los estados.

Ligarena comenzó a organizar eventos regionales mundiales de juegos en 1999, y el nombre del evento fue el más tarde mundialmente famoso Lan Arena Competition. La competencia Lan Arena se ha celebrado con éxito tres veces hasta ahora. Los últimos * * * Participaron 1.500 jugadores de 20 países de todo el mundo, con un premio total de 30.000 euros. En los últimos tres días, recibió más de 1.000 turistas de todo el mundo, lo que desató un torbellino de Lan Arena en todo el mundo. Debido a su excelente capacidad para organizar competiciones mundiales, Ligarena ha recibido patrocinio y apoyo de muchos gigantes de TI, incluidos Intel, Microsoft y Samsung. Lanzado ahora sobre la base de Blue Arena, es otro gran evento en el mundo de los deportes electrónicos.

2WCG

WCG

Los WCG (World Electronic Sports Games) son conocidos como los Juegos Olímpicos de los deportes electrónicos. Este es un evento para muchos jugadores profesionales y aficionados de todo el mundo. Cada jugador representa a su propio país, por lo que tiene un significado especial. WCG es el primer y mayor festival de cultura de juegos del mundo. Su lema es "Beyond Gaming" y pretende establecer el concepto de e-sports. Los jugadores de todo el mundo experimentan la emoción y la emoción que trae el juego al participar en la "confrontación" de WCG. Al mismo tiempo, la competencia justa también crea oportunidades para que los jugadores de todo el mundo ganen la gloria para su país.

Desde el año 2000, la competición anual WCG se ha convertido en pionera en la cultura líder del entretenimiento digital y ha establecido una amplia gama de contenidos industriales relacionados con los juegos a través del concepto de deportes electrónicos y la estandarización continua de las competiciones de juegos globales. . Los jóvenes de todo el mundo han superado las barreras del idioma, la cultura y la raza y han encontrado un mundo nuevo en el mundo de los videojuegos. Este año es la cuarta edición desde su inicio. Cuando comenzó el campeonato, sólo había 17 países participantes y sólo 10.000 jugadores. Este año participan 55 países y se espera que el número de participantes supere los 600.000.

3CPL

La Cyberathlete Progessional League, la liga profesional mundial de deportes electrónicos, fue fundada por Angie Muloz el 26 de junio de 1997.

La palabra Cyder proviene de cydernetics, que significa ser timonel. Un lenguaje más nuevo, el ciberespacio, lo reemplazó. El escritor de ciencia ficción William Gibson utilizó el término para describir su fantasía de una red informática global que pudiera conectar a todas las personas, computadoras y recursos de información con una sola persona controlando una pantalla. La raíz atleta proviene de la palabra griega que significa competidor o polemista.

En el verano de 1997, la fundadora de CPL, Angie Muloz, comenzó a utilizar el término cyderathlete para referirse a los competidores que competían a través de pantallas de ordenador.

El Campeonato de Verano y el Campeonato de Invierno de la CPL que organiza la CPL cada año siempre se han considerado la liga de deportes electrónicos más profesional y estandarizada del mundo. Las normas pertinentes de CPL siempre se han considerado estándares en la industria. Básicamente, las reglas de competencia que utilizamos ahora han evolucionado a partir de las reglas de la CPL. Antes de la popularidad de CS, CPL ya había organizado varias ligas de deportes electrónicos y tenía una rica experiencia. En comparación, WCG y ESWC tienen muchos aspectos organizativos inmaduros. CPL tiene sucursales en Europa y celebra el Campeonato de Europa de CPL cada primavera y otoño. Estos dos eventos también se actualizarán a eventos de clase mundial a partir de este año.

CPL es ahora líder en competiciones informáticas mundiales y ha sido sede de muchas competiciones a gran escala en los Estados Unidos, Alemania, el Reino Unido, los Países Bajos, Noruega, Francia, Singapur, Australia y Brasil.

CPL ofrece: $200,000 en premios en metálico para la competencia de computadoras, computadoras utilizadas en la competencia, exhibiciones de productos, audiencias, seminarios, conciertos y una gran área BYOC (Traiga su propia computadora).

CPL está abierto a todos los participantes independientemente de su raza, género, creencia religiosa y nacionalidad.