¿Cómo luchar contra el dragón de dos cabezas en DOTA?
2/Hielo, la única habilidad de interrupción del dragón de dos cabezas, con un rango de lanzamiento extremadamente largo. Equivale a un control de grupo pequeño. Sin embargo, el crecimiento de esta habilidad es promedio. Solo si no se actualiza a 1, el tiempo de aturdimiento solo aumentará en 0,33 segundos. Generalmente, eliges un poco en el nivel 2 y luego lo recargas después del nivel 11.
3/Pasivo, doble cabeza es un pasivo muy poderoso, efectivo contra torres y AOE, y tiene un excelente efecto de reducir la velocidad de ataque en las etapas media y tardía del DPS. Se recomienda aprender Hielo y Fuego después de haberlo alcanzado. Tiene un CD de 5 segundos y una duración de 5 segundos.
4/El movimiento definitivo es un movimiento muy difícil con un gran daño, pero el efecto real no es ideal y el consumo de maná también es muy alto. Se recomienda realizar un pedido después del nivel 10. Agrega algunas rutas: (Referencia) ¡Sal y coopera con tus compañeros de equipo para crear más oportunidades para matar! Eres muy fuerte en la etapa inicial (te recomiendo comprar gallinas si crees que puedes). Las tres defensas del templo en la etapa inicial se combinan con su propia defensa 2.4, más el sistema de poder del héroe. En pocas palabras, THD es la necesidad del equipo central a mediano plazo de un monstruo: como soporte, debe tener una apariencia auxiliar. Actualmente, el dragón de dos cabezas con forma de zapato se siente muy feroz. Debido a la velocidad de giro de las cabezas dobles, es muy fácil que los soldados atasquen las piernas protésicas. La alta movilidad de la fase y la pasividad de las cabezas dobles pueden ejercer una presión considerable sobre el oponente.
No hay ningún problema con Macon o Urn como soporte. En la etapa posterior, el bastón A de Dios puede aumentar el daño y la duración del movimiento definitivo, y otros equipos son principalmente auxiliares;