Lista de mejoras de mods de mejora de Warframe 31.2 Warframe
Como mencionamos en nuestra última transmisión en vivo para desarrolladores, estamos trabajando para mejorar las modificaciones de mejora de habilidades de Armadura menos utilizadas en nuestras estadísticas. Nuestro objetivo es mantener estas modificaciones de mejora actualizadas y coherentes con las modificaciones de mejora favoritas de los jugadores. Las siguientes mejoras se suman a las que ya hay en el juego. Este es solo el primer lote de mejoras. ¡Esperen ver más cambios en el Mod de mejora de habilidades en el futuro!
Ashes: Cortina de humo enmascarante
Versión antigua: hace invisibles a los compañeros de equipo en un radio de 15 metros durante 8 segundos.
Suplemento: aumenta la probabilidad de golpe crítico tuyo y de tus compañeros de equipo en 150 cuando eres invisible.
Atlas: Hombre de Piedra Gigante
Versión antigua: Haz una piedra con 300 de salud y 300 de daño.
Nueva versión: El hombre de piedra tiene 300 de salud, 400 de daño y el rango de ataque cuerpo a cuerpo se puede aumentar en 300 para atacar a múltiples enemigos.
Baruch: Endless Lullaby
Versión antigua: ejecutar a un enemigo dormido activa Sedación nuevamente durante 100 de la duración restante.
Nueva versión: Además de la ejecución, matar directamente a un enemigo dormido también puede devolver la tranquilidad. (La asistencia no se activará) Solo se puede activar una vez cada 3 segundos.
Excalibur: Javelin of Wrath
Versión antigua: Cada enemigo golpeado aumentará el daño cuerpo a cuerpo de Excalibur en 10 durante 16 segundos.
Nueva versión: El daño cuerpo a cuerpo aumentó de 10 a 15 por cada enemigo golpeado.
Excalibur: Inrush of Electricity
Versión antigua: cada vez que golpeas a un enemigo con un corte, el recuento del combo cuerpo a cuerpo aumentará en 4.
Nueva versión: Se duplicó el número de combos obtenidos con Surge.
Gara: Healing Slide
Versión antigua: Por cada objetivo afectado, Glass Storm restaura 3 puntos de vida por segundo.
Nueva versión: Cada vez que el objetivo se ve afectado, Tormenta de Cristal restaura 15 puntos de vida por segundo.
Goluda: Fear Barrier
Espejo fortalecedor del miedo: Cuando el Espejo del miedo corta la fuerza vital del enemigo y lo mata, se vuelve invencible durante 5 segundos.
Nueva versión: Se ha aumentado la duración del efecto de invencibilidad a 8 segundos. Se agregó retroalimentación visual al lanzar Fear Barrier.
Hola: Masking Furnace
Versión antigua: al guiar el Focused Burner, el daño recibido por los aliados dentro del alcance se reduce en 40 y se agrega 0,5 puntos de energía adicionales cuando se lesionan. .
Nueva versión: efecto de reducción de daño amistoso aumentado a 50, reposición de energía adicional aumentada a 1.
Hola: Juicio de condenación
Versión anterior: cuando otros jugadores atacan al enemigo atado, se activarán los 50 efectos de habilidad de Penitencia e Incinerador enfocado.
Nueva versión: Los compañeros de equipo pueden activar 100 efectos de habilidad.
Chroma: Guía el Esqueleto del Dragón
Versión antigua: Lanza y mantén presionado para guiar el Esqueleto del Dragón de la Lujuria hacia donde apuntas. Causa 2000 puntos de daño por segundo a los enemigos en su trayectoria de movimiento y ruge para aturdir a los enemigos cercanos cuando alcanza el objetivo.
Añadido: Causa el doble de daño a los enemigos en el camino y restaura 5 puntos de energía según la cantidad de enemigos. También se mejoró la capacidad de respuesta del esqueleto del dragón al girar o moverse.
Hidróxido: Barrera de Corrosión
Versión antigua: Los proyectiles generados por cada habilidad tienen un 100 de probabilidad de causar corrosión.
Suplemento: Storm Barrage aumenta la fuerza de la habilidad en 100.
Hydroid: Healing Whirlpool
Versión antigua: En el remolino, los compañeros de equipo recuperan 30 puntos de vida cada 1,5 segundos. Cada compañero de equipo que ingrese a la piscina aumentará el consumo de energía de Hydroid.
Nueva versión: Se eliminó el efecto de aumentar el consumo de energía según el número de compañeros de equipo, se actualizó la descripción de la mejora Mod. Hydroid restaurará 10 puntos de salud.
(Este efecto siempre ha estado disponible, pero no se mencionó en la descripción anterior del Mod)
Hydra: Tide
Versión anterior: borra el estado anormal para ti y tus compañeros de equipo en contacto, y Gana 12 segundos de efectos de inmunidad de estado anormal.
Añadido: La energía necesaria para lanzar Tidal Surge se ha reducido de 25 a 15.
Inaros: Curse of Exhaustion
Versión antigua: ejecutar y matar a un enemigo cegado tiene una probabilidad de 75 de invocar un fantasma de arena.
Nueva versión: Ejecutar y matar a un enemigo ciego tendrá una probabilidad de 100 de invocar un Fantasma de Arena. El daño de Sand Ghost se duplica.
Inaros: Elemental Sandstorm
Versión antigua: Sky-Swallowing Sandstorm tiene un 50% de probabilidad de causar el estado de activación correspondiente según el nivel de daño Mod instalado en el arma cuerpo a cuerpo.
Nueva versión: la tormenta de arena que se traga el cielo tiene una probabilidad de 100 de desencadenar un estado desencadenante. Y el alcance de la tormenta de arena que se traga el cielo se ha incrementado en 50.
Limbo: Rift Sanctuary
Versión antigua: Los aliados exiliados al Rift recuperarán 25 de su salud máxima.
Nueva versión: Los aliados exiliados al rift recuperarán su salud máxima de 25 por segundo.