La Red de Conocimientos Pedagógicos - Currículum vitae - ¿Cuáles son los 6 equipos divinos de Sword Master Yurone en DOTA?

¿Cuáles son los 6 equipos divinos de Sword Master Yurone en DOTA?

DOTA es un juego lleno de posibilidades de vestimenta.

JUGG es el hermano mayor de una alineación versátil durante todo el período. Los jugadores deben tener un conjunto completo de ideas y métodos operativos para mantener una alta tasa de ganancias.

JUGG será relativamente fuerte al principio y a medio plazo (antes de los 30 minutos, ya sea para recolectar dinero, duración de la batería o batallas en equipo al principio y a medio plazo, puede desempeñar un papel mayor). Por lo tanto, si tus compañeros de equipo son héroes más agresivos o avanzados, los héroes con habilidades relativamente fuertes pueden cooperar con sus compañeros de equipo al principio y a medio plazo para obtener una ventaja de equipo lo suficientemente grande. En este momento, se debe prestar más atención al equipo de nivel de entrada (velocidad de movimiento, sigilo, cuchillo saltador), equipo de salida y equipo para ganar dinero.

Entonces, si tu criterio de la situación es que este juego es más fácil de jugar y tanto tus compañeros como tú van bien, el juego puede finalizar a medio plazo. Los conjuntos recomendados son: War Drum (contra espada), Thunder Hammer, Dark Destruction, Hidden Knife, A Staff y Shoes.

Confía en la velocidad de movimiento, el sigilo y el bastón A (Swift Wind Slash tiene una distancia de lanzamiento que es casi el doble que Invincible Slash. Es suficiente tener Blade Storm en las etapas inicial y media de). agricultura y Thunder Hammer en la etapa intermedia. Este tipo de equipo representa una gran amenaza para la última fila del oponente al principio y a medio plazo, cuando el oponente no tiene muchos equipos que salven vidas, confiar en su propia velocidad de movimiento / inmunidad mágica y un cuerpo relativamente duro siempre puede producir. buenos resultados.

Si consideras que la primera fila del oponente es más amenazante, debes dibujar A con más frecuencia.

El equipo recomendado es Crazy War, Great Hidden Sword, Duijian, A Staff, Silver Moon, Satan, y luego come música, repone Holy Sword o MKB. Este conjunto de salida de postura tiene una salida estable, alta resistencia, alta tridimensionalidad y puede absorber más salida. Sin embargo, requiere mucho tiempo para operar y toma mucho tiempo para formarse. Es necesario poder matar más solos y. trae carriles más profundos y también No mueras, dale a tus compañeros y a ti mismo tiempo suficiente para tomar forma. El ritmo personal perfecto debería tardar 35 minutos en tomar forma.

Si tu juicio es que la última fila del oponente es muy fuerte, como Zeus, Shadow Demon, TK, Karl y otros héroes, limitará en gran medida tu producción, pero la salsa de soja del oponente no es muy poderosa. en el levantamiento de personas. En este momento, puede elegir un conjunto de equipos de súper corte.

Frenzy o Thunder Hammer como equipo para agarrar dinero, Jumping Knife, Silver Moon, Veto, A Staff, Abyss.

Este conjunto de equipo tendrá efectos inesperados si puede matar al héroe principal del oponente al instante.

Si crees que este juego puede tardar más de 40 minutos en terminar y tu alineación está muy estirada, es posible que necesites regresar solo. Luchemos como locos, cepillemos más, juguemos con un ritmo más personal, traigamos carriles más profundos, retrocedamos inmediatamente cuando sientas peligro y volvamos a ser súper insondable. La versión de JUGG después de tener el A-stick tiene capacidades de última etapa mucho mejores que antes. Una gran mejora, no hay mucha diferencia en la selección de equipamiento, más centrado en el rival.

Existen muchas posibilidades de combinaciones de equipos DOTA. El buen crecimiento tridimensional de JUGG, sus habilidades para ganar dinero, su palo de leche en equipo, su pasiva promedio y su movimiento final restringido por muchos accesorios hacen de JUGG un hermano mayor promedio.

No es como PA, SV, TB, Hydroman o Void. Depende más de sus compañeros de equipo, pero es esta dependencia lo que hace que JUGG sea extremadamente poderoso y excelente a corto y medio plazo. La capacidad de alinearse y matar, la capacidad de avanzar y mantenerse a medio plazo y la milagrosa invencibilidad en la etapa posterior hacen de este héroe el favorito de muchos jugadores.