La Red de Conocimientos Pedagógicos - Currículum vitae - ¿Qué armas utiliza Jian Zong en la versión de nivel 110 de dnf? Armas recomendadas para la versión de nivel 110 de Jian Zong.

¿Qué armas utiliza Jian Zong en la versión de nivel 110 de dnf? Armas recomendadas para la versión de nivel 110 de Jian Zong.

La versión dnf110 de la secta de la espada recomienda el uso de la daga de raíz para tragar, pero no recomienda la batalla de la victoria y la daga de la derrota, porque el daño de la batalla de la victoria y la daga de la derrota es demasiado bajo en comparación. hasta tragar la daga de raíz, por lo que solo puedes hacerlo como juguete.

1. Apariencia del arma y visualización de atributos

Apariencia del arma

Atributos del arma

2. Análisis de los atributos de entrada

Atributo 1

Optimiza la forma de la habilidad para matar el mal y gira en un corte de una espada, el rango de habilidad es bastante grande, pero no es de pantalla completa.

El poder de ataque de Evil Kill es -15, pero la pérdida de daño real es más de 15 (esto también es (En el caso del servidor coreano, el motivo se desconoce y existe una alta probabilidad de que se trate de un ERROR).

Atributo 2

El mal se elimina y la carga se elimina, y el daño se bloquea en los datos del máximo cargar.

Debido a que no se puede cargar, Evil Kill ya no puede extender el tiempo de mejora de Great Sword Mastery.

Atributo 3/Atributo 4

Golpear a un enemigo con Evil Kill dejará una marca durante 4 segundos. Usa Hula Hoop o Three Ultimate Slash para atacarlo. enemigo marcado, reducirá el tiempo de reutilización restante de Evil Kill en 10.

Cada Hula Hoop y Three Ultimate Slash solo se pueden activar una vez, lo que significa que el tiempo de enfriamiento se reduce hasta en 20. La activación es condicional. Ambas habilidades deben alcanzar la marca antes de activarse. Por ejemplo, el tiempo de recuperación de Evil Kill es de 40 segundos, si se activa nuevamente, el tiempo de recuperación actual se deducirá directamente en 4 segundos. Se descontarán otros 4 chelines.

3. Comparación numérica

Mejora de la especialización en armas

Poder de ataque Evil Kill -21,7.

Datos de habilidades nuevas = datos de habilidades originales / 1.217 = 0.82 datos de habilidades originales

Comparación de mejora estándar de CP

Las armas de CP son 4 más bajas que las armas estándar: habilidades de despertar Las habilidades que no despiertan son bajas en 7 y las habilidades para matar el mal son bajas en 29.

4. Resumen

Características del juego

Optimizó en gran medida la forma de la habilidad para matar el mal, desde el ataque original cargado de varias etapas hasta un modo limpio y ordenado. slash., que resuelve el problema de los monstruos que corren y no pueden derrotarlos a todos.

Mejora numérica

Aunque el arma dice -15 de poder de ataque Evil Kill, en realidad pierde 21,7 de daño. Junto con la diferencia básica del arma, las armas CP son peores que las armas estándar. Las armas se redujeron en 29.

Combinación de equipos

No existe un género particularmente adecuado. Si tienes que jugar, solo puedes usar ss personalizados para mantener las habilidades de nivel 45.

Recomendaciones de armas

No recomendadas. La habilidad se ha optimizado mucho, pero los datos son demasiado bajos en comparación con las armas estándar, el daño es inferior en todos los ámbitos. El Evil Slash especializado sufrirá más daño. Las armas CP sólo son adecuadas para su uso como juguetes o armas móviles.