¿El circuito redstone de Minecraft cumple con los principios de los verdaderos circuitos digitales?
A veces, es necesario juzgar la señal de entrada y generar una salida a través de un determinado algoritmo. Este tipo de circuito es una puerta lógica bien conocida ("la puerta" sólo permite la salida de señal que satisface la "lógica"). Aunque hay muchos tipos de puertas lógicas, solo hay tres básicas: puerta Y, puerta O y puerta NO.
Puerta de disyunción
Mientras cualquier entrada de la puerta "OR" sea 1, la salida será 1.
Puerta AND
La salida será 1 solo si todas las entradas a la puerta AND son 1.
NO puerta (inversor)
Invierte la señal de entrada (por ejemplo, si la entrada es 0, la salida es 1; si la entrada es 1, la salida es 0)
Puerta de implicación
La puerta de implicación también se llama "condición sustancial" en lógica, que simplemente significa "si A, entonces B".
Entre los cuatro resultados de A → B, la señal de salida de la puerta de implicación será falsa sólo cuando A sea verdadero y B sea falso. Otras condiciones incluyen puertas cuya salida es verdadera.
Si 1 representa verdadero y 0 representa falso, entonces la puerta de implicación también puede entenderse como "A es menor o igual que B" (A
Cuando la salida del esquema C es cierto, requiere 2 tallas y la salida Solo se requiere 1 grabado cuando la salida es falsa. De manera similar, la otra solución requiere una respuesta instantánea cuando la salida es falsa. Si el período de salida debe sincronizarse, generalmente se usará un repetidor de piedra roja. se puede utilizar para "reducir" la salida. La entrada "rápida" se retrasa 1 ciclo de redstone para sincronizar la salida (C usa la entrada A, otras soluciones usan la entrada B).