Lista de cambios de equipo de la versión LOL 10.5 Diamat se debilitó en la versión 10.5.
Modificación de equipo
Espada del Destructor
Solo pasiva:
El porcentaje de daño de salud actual del objetivo de los héroes cuerpo a cuerpo aumentó del 8% al 12 %.
La muerte puede bailar: ir hacia dentro
La ruta de síntesis se cambió a Escudo de Legión + Cetro de Vampiro + Martillo de Caulfield.
Poder de ataque reducido de 80 a 60.
[Nuevo] +30 Armadura
[Nuevo] +30 Resistencia Mágica
Diamat
La única iniciativa - Crescent Moon:
[Eliminado] El enemigo más cercano sufre el mayor daño.
Hidra codiciosa
El robo de vida aumentó del 12% al 18%.
Iniciativa única - Luna Nueva:
[Eliminado] El enemigo más cercano sufre el mayor daño.
Hidra gigante
Solo corte pasivo:
La salud adicional del objetivo principal aumenta del 1 % al 1,5 %.
La vida adicional del objetivo secundario aumentó del 2,5 % al 3 %.
Charla del diseñador
Plan de la versión 10.5
Recordaremos los elegantes nerfs del parche activo y agregaremos una restricción. Spellthief Blade debe activarse cerca de fuerzas amigas.
El cambio en el costo de maná aún se mantendrá, porque fortalece ligeramente el estado auxiliar y debilita la orden.
El impacto del último pedido
Uno de nuestros objetivos actuales a largo plazo es dar una mayor influencia a los pedidos de alto nivel, por lo que estamos explorando diferentes estrategias:
- Transporte de equipo: hemos realizado algunos posibles cambios en el equipo principal de la lista, como las series Black Cut, Sun Flame e Hydra, para brindarles a los soldados y tanques algunas capacidades de transporte en las últimas etapas.
-El impacto de la estrategia temprana: Dragon Clan ha hecho que todas las posiciones, excepto el carril superior, sean competitivas. Esperamos que el carril superior pueda participar más en la competencia por los primeros recursos, lo que puede mejorar la comunicación o aumentar el valor de "Valley Pioneer".
- Convierta las oportunidades en victorias: estamos experimentando con algunas bonificaciones tempranas para hacer que la línea de ganancia funcione más cerca de otras posiciones, posiblemente para aumentar el daño de los héroes cuerpo a cuerpo contra los recubrimientos.
Satisfacción en el campo y fortaleza personal
Otro de nuestros objetivos a largo plazo es mejorar la satisfacción en la jungla sin darles demasiado control en las primeras etapas. Probaremos algunos cambios en futuras versiones:
- Reducir la intensidad de las emboscadas: especialmente reducir el valor de las emboscadas (actualmente demasiado alto), lo que no parece hacer que la jungla sea más satisfactoria, pero El objetivo es hacer que los junglas sean más rentables que antes, en lugar de emboscar para dominar los carriles. Podemos agregar una nueva guardia local (activada después de la muerte y el renacimiento), o podemos reducir ligeramente la experiencia compartida de varios héroes que participan en matar héroes enemigos al mismo tiempo, y mejorar ligeramente la experiencia de una sola muerte (también es muy útil para batallas de invasión).
-Mejorar la experiencia de la granja: Al reducir la intensidad de Gank, puedes darle a la granja más experiencia de desarrollo.