¿Cuáles son las posibilidades de la RA, la RV, la RM y las tecnologías emergentes en el campo de la educación y la formación?
La diferencia entre AR, VR y MR;
Realidad aumentada (AR): superposición de contenido creado digitalmente en el mundo real del usuario.
Realidad virtual (VR): blinda el mundo real y crea una experiencia totalmente digital e inmersiva para los usuarios.
Realidad Mixta (MR): Crea contenido superponiendo números con los que puedes interactuar en el mundo real del usuario.
La siguiente tabla puede ayudarte a entender la diferencia más claramente:
¿Entonces Pokémon Go es MR? ¿Porque puedes someter a Pokémon (interacción)? No me malinterpretes, lo de “crear contenido con números con los que puedes interactuar” que Sir mencionó anteriormente no es simplemente crear información haciendo clic en los números que aparecen para obtener más información, o simplemente apoderarse de un monstruo de bolsillo. Las creaciones digitales generadas por MR se pueden combinar con imágenes reales del mundo real y se pueden ampliar, reducir, rotar e incluso editar. Lo siguiente le permitirá comprender mejor qué es la RM.
¿Alguna vez has notado que cuando miras una imagen digital 3D en una película, la imagen no gira cuando te mueves, por lo que puedes mover la posición para ver o editar la imagen desde atrás, arriba y abajo? , lo cual no es posible en AR o incluso en la mayoría de las aplicaciones de VR.
Por cierto, existe controversia sobre si Pokémon Go es AR. Debido a que, en teoría, la RA debería generar o mostrar contenido creativo digital reconociendo algunas imágenes del mundo real, y Pokémon Go muestra imágenes digitales a través del posicionamiento de la ubicación, mucha gente piensa que Pokémon Go solo puede considerarse, en el mejor de los casos, un juego basado en la ubicación. en lugar de AR. No creo que sea demasiado exigente en este sentido, o puedes llamarlo un juego AR basado en la ubicación.
En los últimos años, la RA ha pasado de un modo en el que solo un teléfono inteligente o una tableta podía apuntar a cosas reales en el mundo real y permitir que las aplicaciones mostraran información relevante a través del reconocimiento, a un modo en el que las gafas AR pueden lograr la misma función. Y como no requieren el uso de dispositivos móviles y son más cómodos de usar, las gafas AR deberían convertirse gradualmente en una nueva tendencia en las aplicaciones AR.
Los dispositivos portátiles de realidad virtual (como HTC VIVE, Playstation VR...) permiten a los jugadores no sólo jugar videojuegos en la pantalla, sino también entrar en un entorno 3D de la vida real. Sin embargo, su desventaja es que bloquea imágenes del mundo real, por lo que, a menos que se disponga de un sensor bien diseñado, las aplicaciones en educación y formación se limitarán principalmente a la visualización de contenidos digitales en 3D.
MR mezcla AR y VR, por lo que el lanzamiento de Hololens de Microsoft y otros dispositivos no solo lleva las aplicaciones AR a un nivel superior (interacción), sino que también hace que las aplicaciones VR estén más integradas en el trabajo y la vida diaria.
La aplicación de AR, VR y MR en educación y formación
Dividimos la aplicación de estas tecnologías emergentes en educación y formación en tres partes:
Educación : se refiere a impartir conocimientos, incluida la educación escolar y la educación en el lugar de trabajo.
Capacitación: se refiere a la capacitación en funciones o habilidades, incluyendo escuelas y lugares de trabajo.
Apoyo al desempeño: se refiere a proporcionar información relevante e importante cuando sea necesario para ayudar a completar el trabajo. Generalmente se puede utilizar junto con el párrafo anterior.
Esta introducción no se limitará a la educación escolar. También enumeraremos algunas aplicaciones en diferentes campos fuera de la escuela para ayudarlo a comprender el potencial ilimitado y el encanto de estas tecnologías emergentes. cómo utilizar estas tecnologías. Las aplicaciones de AR/VR/MR son infinitamente amplias y el siguiente paso depende de la imaginación y la práctica de todos.
Para mayor comodidad, indicaremos si cada aplicación es Educación (E), Capacitación (T) o Soporte al desempeño (PS). En este artículo se omiten ejemplos de aplicaciones que no entran en estas tres categorías (como entretenimiento, consumo, marketing, terapia, etc.).
Médico
AR/VR/MR ha recibido cada vez más atención en el campo médico (hospitales y facultades de medicina) por dos razones:
1. tiempo/reducción de costos (E/T/PS):
Actualmente, muchas escuelas de medicina/hospitales han utilizado AR/VR/MR para la enseñanza o la capacitación quirúrgica.
Durante la enseñanza, los estudiantes usan gafas AR/VR para ver estructuras y órganos del cuerpo humano en 3D, e incluso "sacar" un órgano para observarlo más de cerca. En la formación quirúrgica, los estudiantes o pasantes usan gafas AR/VR y practican cirugías en cadáveres virtuales a través de programas de anatomía holográfica 3D. Esto puede ahorrarles a los estudiantes diez horas en un laboratorio de cadáveres tradicional. De manera más realista, generalmente no está fácilmente disponible, por lo que la simulación quirúrgica puede reducir la carga que supone para los hospitales o las escuelas a este respecto.
2. Colaboración (T/PS)
Profesores, médicos senior (directores) e incluso médicos o expertos en lugares remotos pueden utilizar la RA que llevan los médicos que realizan cirugías o diagnósticos. /La imagen de las gafas de RM (la llamamos POV, Punto de Punto) proporciona sugerencias o instrucciones al médico, y el médico puede ver estas sugerencias o instrucciones en la pantalla de las gafas.
Por supuesto, existen más que estas aplicaciones. Aquí hay algunos otros ejemplos de aplicaciones:
Uso de medicamentos: ayude a los profesionales de la salud a identificar el medicamento correcto, incluso sin capacitación. Esto simplifica las necesidades de los farmacéuticos y médicos y reduce la posibilidad de mal uso de los medicamentos. (PD)
Inyección intravenosa: ayude a la enfermera a encontrar una vena para la inyección intravenosa. No hay duda de que las gafas AR pueden ayudarle a ver venas invisibles a simple vista, reduciendo el tiempo del personal médico y el dolor de los pacientes. (PS)
Preprocesamiento: El médico de guardia en la sala de emergencias del hospital puede realizar un diagnóstico preliminar del paciente a través del POV del personal médico en la ambulancia o en el lugar del accidente y los datos devueltos por el equipo de detección y dar instrucciones preliminares al personal médico. Se dan instrucciones médicas para aumentar y disminuir las posibilidades de supervivencia del paciente y extender la gravedad de la lesión. Por eso, quizás en el futuro las gafas AR se colocarán junto a extintores o DEA (desfibriladores externos automáticos) en lugares públicos, pero al sacarlas llamarán automáticamente al centro de atención 119/120 mediante conexión Wifi para el usuario. Se puede proporcionar asistencia inmediata o instrucciones de bomberos remotos o personal médico, como el uso de un extintor de incendios para extinguir la fuente del incendio. (PD)
Para el entrenamiento militar y policial en los Estados Unidos, el ejército estadounidense es el principal promotor de la tecnología educativa porque esperan entrenar tropas de manera rápida y eficiente. El ejército estadounidense comenzó a utilizar AR/VR y otras tecnologías hace unos años para entrenar soldados para luchar, operar armas o reparar armas, vehículos y otros equipos.
Usar gafas AR y usar AR para el entrenamiento de operación de armas o el mantenimiento del equipo puede evitar errores y acelerar el entrenamiento y el mantenimiento, para que los nuevos soldados puedan comenzar rápidamente. (T/PS)
Por supuesto, la RA también se puede aplicar al combate. Déjame darte un ejemplo familiar. El incidente del helicóptero Apache que causó revuelo en la provincia de Taiwán hace unos años. Si no solo prestas atención a la actriz, deberías haber notado este casco valorado en más de 60.000 dólares estadounidenses. ¿Por qué ese casco es tan caro? Precisamente porque este casco táctico puede mostrar y proyectar 12 información de la cabina (como apuntar armas o gafas de visión nocturna) en la pantalla monocular del ojo derecho, es conveniente para los pilotos leer rápidamente toda la información importante. Otros pilotos de combate y pilotos de tanques con cascos también pueden usar AR para captar rápidamente información importante o llevar a cabo ataques. (T/PS)
La mayor ventaja de usar la realidad virtual para el entrenamiento de combate es que puedes diseñar una variedad de escenarios. Las personas que han servido en el ejército también deberían saber muy bien que hay muy pocos terrenos y características en los campos de entrenamiento militares, pero la realidad virtual se puede utilizar para diseñar las posturas y terrenos requeridos según sea necesario. El enemigo imaginario ya no es solo un. tarjeta humanoide. (ton)
Usar AR/VR y otras tecnologías para entrenar soldados para luchar, operar armas o mantener equipos tiene una ventaja más importante, es decir, todos los procesos también quedarán registrados, si las operaciones son correctas y si la puntería es correcta, se registrará y analizará información como la precisión para proporcionar a las unidades de entrenamiento la capacitación adecuada y permitir que los soldados que necesitan mejorar mejoren sus deficiencias.
Por supuesto, conceptos similares no se limitan al cultivo de talentos militares. Quienes se encuentran con peligros en el trabajo, como seguridad pública, extinción de incendios, etc., pueden utilizar esta tecnología para proporcionar entrenamiento de simulación en diversas situaciones para mejorar su correcto y rápido manejo y conciencia de su propia seguridad cuando realmente se encuentren con situaciones en el futuro. Proteger. (T/PS)
Los agentes de policía que usan gafas AR pueden ayudar a identificar delincuentes buscados o automóviles robados conectándose a la base de datos del centro criminal y al reconocimiento de imágenes, y combatir el crimen de manera más eficiente.
(PD)
Servicios de mantenimiento técnico
AR puede brindar asistencia inmediata para ayudar al personal de mantenimiento a realizar el mantenimiento del equipo y la resolución de problemas, cubriendo casi todos los trabajos que pueda imaginar, como el mantenimiento de máquinas de fábrica. , mantenimiento de fotocopiadoras de oficina, mantenimiento de ascensores, mantenimiento de telecomunicaciones, mantenimiento de automóviles, etc. A través de gafas inteligentes AR y una aplicación dedicada, el personal de mantenimiento puede recibir pasos detallados que puede seguir para realizar inspecciones y reparaciones. Por supuesto, esta también es una herramienta muy útil para formar a nuevos reclutas. (T/PS)
¿No puedes resolver el problema en el acto? No importa, la aplicación llamará a los técnicos superiores de la empresa para guiar al personal de campo en la resolución de problemas o ayudar de forma remota a reemplazar piezas. AR/MR permite a los expertos remotos ver el punto de vista visto por el personal en el sitio. Al llamar o mostrar texto e imágenes, puede indicar directamente la ubicación de las piezas a procesar en la pantalla de la lente AR/MR del personal en el sitio y. guiarlos para repararlos. (PD)
El mayor beneficio de usar gafas AR/MR es que el personal en el sitio ya no necesita sostener un teléfono móvil o tableta en sus manos para señalar el equipo a reparar, o escuchar o lea las instrucciones de la empresa. Puede utilizar sus manos para realizar trabajos de reparación. Por supuesto, si no tienes gafas AR/MR, puedes usar un teléfono móvil o una tableta, pero es incómodo sujetarlo con las manos.
No creas que sólo el personal de mantenimiento puede utilizar esta tecnología, por supuesto que los propios consumidores pueden hacerlo. En el futuro podrás reparar fotocopiadoras, coches y electrodomésticos, sustituir filtros de ósmosis inversa… siempre que tengas la aplicación AR adecuada, podrás hacerlo tú mismo.
Ya en 2007, BMW desarrolló gafas AR y aplicaciones relacionadas para proporcionar a los técnicos de sus plantas de mantenimiento la capacidad de reparar y reemplazar piezas de automóviles. En 2015, Hyundai Motor Company lanzó una aplicación de manual técnico de RA para propietarios de automóviles. Utilizando un teléfono inteligente o una tableta, los propietarios de automóviles pueden obtener información sobre cómo mantener el aceite del motor, el líquido de frenos y el filtro de aire. La aplicación proporciona películas, superposiciones 3D que muestran varias áreas a medida que los propietarios escanean sus vehículos en diferentes ubicaciones y otra información relacionada con el automóvil. (PD)
Educación escolar
El uso de AR/VR puede proporcionar a los estudiantes de todos los niveles una experiencia inmersiva y multisensorial que es mejor que los métodos tradicionales como conferencias, tarjetas didácticas o libros de texto. son más efectivos. Aquí hay algunos ejemplos como referencia:
Al enseñar los planetas del sistema solar, AR/MR/VR se usa para mostrar imágenes en movimiento planetario en 3D. Los estudiantes pueden usar el controlador para hacer clic en un planeta y traerlo. obtener información más detallada. (E/PS)
La clase de geografía utiliza AR/MR/VR para mostrar la Tierra en 3D. Los estudiantes pueden verlo desde todos los ángulos y hacer clic en un país para obtener información detallada sobre ese país. (E/PS)
En las clases de química, la realidad virtual se utiliza para permitir a los estudiantes simular primero el proceso experimental, de modo que puedan familiarizarse con los pasos y operaciones incorrectas que pueden causar explosiones o incendios, para así Para evitar eficazmente accidentes peligrosos en experimentos reales. (Electrónica/Tecnología/Tecnología)
Los libros de texto o libros extracurriculares se pueden usar con dispositivos móviles o gafas AR para mostrar imágenes estereoscópicas en 3D e información relacionada en páginas específicas, lo que puede aumentar las impresiones de los estudiantes y facilitar la lectura. que los estudiantes comprendan. Mejorar su interés en la clase o el estudio. (E/PS)
Los estudiantes de arquitectura ya no necesitan perder tiempo haciendo modelos de diseño. Solo necesitan usar dispositivos móviles o gafas AR/MR y aplicaciones apropiadas para mostrar sus diseños en 3D. y preciso, y no es necesario copiar el modelo al modificar el diseño, lo que ahorra mucho tiempo. (PD)
¿Los recién llegados no están familiarizados con el campus? ¿A menudo te pierdes en el aula? No hay problema, la aplicación AR puede guiarlo a su edificio o salón de clases designado. (Nota: algunas tiendas o edificios comerciales ya han comenzado a usar aplicaciones similares para brindar orientación. En el futuro, cuando vaya a un supermercado, hipermercado o centro comercial, podrá usar una aplicación AR para guiarlo directamente al artículo que desea. para comprar o el artículo que desea comprar Muestre las ubicaciones de las tiendas que desea visitar para no tener que buscar mercancías o ubicaciones de tiendas (PD)
Art and Talent Wear VR para visitar famosos. Zoológicos, museos o sitios históricos, mencionados en libros de texto. Monumentos o edificios, admírelos a su propio ritmo, incluso con pantallas animadas para profundizar su impresión y comprensión. La aplicación proporcionará información detallada en la pantalla según lo que esté viendo actualmente. .
¿Trajiste algo de inspiración? Sí, antes era agotador organizar clases al aire libre y también había que preocuparse por el clima o por miedo a que algo saliera mal. En un futuro próximo, todo esto podrá hacerse en el aula (algunos museos han comenzado a ofrecer servicios similares) y la enseñanza al aire libre puede convertirse en un término histórico. En el peor de los casos, es un poco irreal. El lado positivo es que puede ahorrar mucho dinero a las escuelas y a los padres. (E/PS)
En términos de aprendizaje de talentos, las gafas AR pueden guiarlo para aprender instrumentos musicales, pintura, escultura, tejido y otros talentos paso a paso. Especialmente para los estudiantes que recién comienzan a aprender instrumentos musicales, con la ayuda de gafas AR y aplicaciones relacionadas, se pueden mostrar la digitación y las partituras musicales de varios instrumentos, y los principiantes pueden utilizar fácilmente el proceso de práctica, corrección de errores y grabación. (Inglés/Tailandia)
Fitness/Ejercicio
Cuando andas en bicicleta, corres o caminas al aire libre, las gafas AR pueden mostrar instantáneamente los latidos del corazón, la fatiga, el consumo de calorías, los objetivos y otras actualizaciones Múltiples pantallas de información como mapas y ubicación GPS.
En el futuro, en el gimnasio ya no podrás simplemente mirar la pantalla del televisor que cuelga frente a ti mientras corres, andas en bicicleta o entrenas con pesas. Puede optar por andar en bicicleta, esquiar, remar o correr por el río Sena u otras secciones de la carretera que desee experimentar a través de un visor de realidad virtual (o resonancia magnética). Los equipos de fitness, como bicicletas y cintas de correr, ajustarán el ángulo cuesta arriba o cuesta abajo, la resistencia e incluso sentirán las vibraciones del suelo o del río según la posición virtual que experimente. ¿Es fascinante esta experiencia de ejercicio? Por supuesto, toda la información relevante también se muestra en la pantalla del dispositivo.
Por supuesto, las escuelas también pueden disfrutar de los beneficios de este tipo de aplicaciones. Por ejemplo, la realidad virtual se puede utilizar para entrenar la defensa del portero, la práctica de bateo de béisbol, el swing de tenis y otros entrenamientos, de modo que no se vea afectado por el clima, o simplemente puede hacer clic en el lugar cubierto para entrenar.
Eso es todo por hoy. Además de la educación y la formación, las aplicaciones de AR/VR/MR en la vida son infinitas y están llenas de imaginación. El autor cree que la AR/MR será la corriente principal en el futuro porque no están divorciadas del mundo real, por lo que son más fáciles de integrar en la vida real, la educación y el trabajo. La RA se puede utilizar de forma flexible en dispositivos móviles (especialmente teléfonos móviles), las gafas AR se pueden hacer muy ligeras y los precios siguen bajando. Por lo tanto, la RA debería convertirse en una herramienta portátil indispensable en la vida futura. Si se combina con IA (inteligencia artificial), es más como tener un asistente personal. La aplicación principal de la realidad virtual creará una experiencia virtual inmersiva, con un alto costo, peligro o experiencia que no es fácil de obtener en el mundo real como principales requisitos de la aplicación.