La Red de Conocimientos Pedagógicos - Currículum vitae - ¿Dónde puedo encontrar la salva de 3 cañones de la ametralladora pesada NDS?

¿Dónde puedo encontrar la salva de 3 cañones de la ametralladora pesada NDS?

Sólo hay dos formas de conseguirlo. Una es que el chasis venga con una salva en una forma específica. Uno es el dispositivo C para cooperar con la salva. Recuerdo que la traducción se llama ataque rápido, la salva del arma principal se llama ataque rápido de cañón, la salva de artillería secundaria se llama ataque rápido de artillería secundaria, SE es ataque rápido SE. Solo puedes conseguir 2 juegos de este equipo C 1 en el juego semanal.

Desarrollo histórico

Etapa de desarrollo

El 21 de septiembre de 2004 se anunció la fecha de lanzamiento oficial y el precio de NDS. La ofensiva de Nintendo obligó a SCE a ajustar su despliegue estratégico, reducir significativamente el precio de la consola y adelantar la fecha de lanzamiento a finales de año. A finales de año, NDS había tomado completamente la iniciativa en la guerra comercial, con unas ventas reales en Japón superiores a las de PSP en más de un millón de unidades.

165438+21 de octubre de 2004. La consola Nintendo DS se lanzó oficialmente en Norteamérica. La primera consola que se lanzó vino con una versión de prueba de la versión DS de "Metroid". NDS estableció un récord de 500.000 unidades en su primera semana en Norteamérica. El 24 de febrero de 2005 se lanzó la Nintendo DS en Europa. El 23 de julio de 2005, DS se lanzó oficialmente en China.

Satoru Iwata ve la publicidad como un gran avance en la remodelación de la imagen de marca de Nintendo. El presupuesto publicitario de la agencia ha aumentado año tras año, alcanzando 38 mil millones de yenes en 2004, 46 mil millones de yenes en 2005 y más de 50 mil millones de yenes en 2006. La empresa gasta enormes sumas de dinero año tras año, destinando una décima parte de sus ventas anuales a fondos publicitarios, y se puede decir que todo está perdido. ?

Lista de consolas

A principios de 2005, se lanzó Gou Gou, el primer juego portátil totalmente calificado en la historia de los niños producido por el Ministerio de Desarrollo de la Información. Desde entonces, se han lanzado una tras otra varias formas nuevas de juegos, como el Profesor Kawashima Ryutai y el Centro Conjunto de Investigación de Ciencia y Tecnología Futura de la Universidad de Tohoku-Adult Brain Ejercicio DS y Flexible Brain Classroom, que han desencadenado tendencias de moda social. NDS tomó la delantera al superar el resultado final de 3 millones de unidades de hardware a finales de agosto.

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