La Red de Conocimientos Pedagógicos - Currículum vitae - ¿Cuál es la diferencia entre UI y UE?

¿Cuál es la diferencia entre UI y UE?

El nombre completo de UI es Interfaz de usuario, que es interfaz de usuario. La dirección principal es el diseño de la lógica operativa y la interfaz en la operación hombre-computadora. Pero ahora generalmente hablamos de diseño de UI, principalmente del diseño de interfaces gráficas.

El nombre completo de UE es experiencia de usuario, que significa experiencia de usuario. UE = UX, en el ámbito nacional UE, en el país generalmente se utiliza la primera letra del nombre completo como abreviatura. UX es un nombre extranjero, pero también hay algunas empresas nacionales cuya experiencia de usuario se llama UX. La experiencia del usuario se refiere a los sentimientos personales subjetivos del usuario durante el uso de un producto. Incluyendo la experiencia general del usuario antes, durante y después del uso, la experiencia del usuario se mejora desde cinco aspectos: experiencia sensorial, experiencia interactiva, experiencia emocional, experiencia de confianza y experiencia de navegación. El objetivo del producto final es hacerlo fluido y sencillo de usar para los usuarios, y crear una cierta emoción.

La experiencia del usuario enfatiza la orientación a las personas. Los principios de diseño de la experiencia del usuario incluyen: visibilidad de la interfaz, principio de coherencia, principio de prevención de errores y tolerancia a fallas, integración con servicios inteligentes, principio simple y fácil de leer, ayuda. Principio de retroalimentación, para que los usuarios puedan utilizar el producto de forma sencilla, sencilla e interesante durante todo el proceso de uso del producto, reducir las dudas de los usuarios sobre el uso del producto y evitar operaciones o lenguajes poco claros, lo que hace que los usuarios duden o se queden atascados al pensar en qué hacer a continuación.

El proceso de la experiencia del usuario de lo abstracto a lo concreto ha pasado por los cinco elementos de la experiencia del usuario. Son la capa de estrategia, la capa de alcance, la capa de estructura, la capa de marco y la capa de rendimiento. Estos cinco elementos responden con precisión a una serie de preguntas sobre el producto como "por qué, qué hacer y cómo hacerlo".

El diseño de UI necesita dominar el contenido de la capa de presentación. Sistema de conocimiento visual y diseño de cierta interacción, y comprender el posicionamiento y atributos del producto. Cree una interfaz de usuario que coincida con el temperamento del producto. En el trabajo real, nos ocupamos principalmente de aspectos visuales, incluido el tono de color del producto, diseño de iconos, diseño de ilustraciones, diseño de fuentes, diseño de logotipos, formulación de especificaciones visuales, diseño de efectos dinámicos, corte y etiquetado de productos, así como análisis temprano de la demanda del producto y prototipos. desarrollo del dibujo.

Además del contenido de la capa de presentación que el diseño de la interfaz de usuario debe dominar, el diseño de la UE también debe dominar cuatro aspectos: capa de estrategia, capa de alcance, capa de estructura y capa de marco, incluida la investigación de usuarios, la minería de demanda, retratos de usuarios, análisis de procesos, análisis de productos competitivos, estrategia de productos, etc. Las responsabilidades del diseñador de UX se muestran en la siguiente figura. La parte azul es responsabilidad del diseñador de UI. Al mismo tiempo, el azul también es una habilidad que los diseñadores deben poseer. Por lo tanto, se puede ver que los diseñadores de UE deben participar en actualizaciones iterativas desde la determinación inicial de la demanda hasta el lanzamiento del producto final y la posterior retroalimentación. En comparación con los diseñadores de UI, los diseñadores de UE comprenden mejor los productos, las empresas y los usuarios. Durante todo el proceso de formación y crecimiento del producto, los diseñadores de UI y los diseñadores de UE realizan sus respectivas tareas, mejoran sus propias piezas y producen productos que satisfagan a los usuarios.