La Red de Conocimientos Pedagógicos - Currículum vitae - Introducción a EscapeGameSchool Cómo obtener la introducción a Escape Game School para el almuerzo

Introducción a EscapeGameSchool Cómo obtener la introducción a Escape Game School para el almuerzo

El nivel de introducción de EscapeGameSchool está a punto de finalizar, es decir, podrás escapar de la escuela inmediatamente. ¿Cuáles son los accesorios restantes? Mis amigos también deben tener esta duda. De hecho, al final no hay muchos accesorios. Lo principal es tener cuidado y buscar pistas para desbloquear elementos.

Estrategia 4

38. Abre la parte trasera del control remoto e instala la batería. Verá que el proyector está disponible y en él se muestran las letras en inglés del estudiante.

39. Vaya al lugar de carga, abra la pantalla del teléfono, haga clic en la segunda aplicación, complete el cuadro de contraseña correspondiente al estudiante y abra la aplicación.

40. Haz clic en la aplicación para comenzar a jugar y podrás completar cinco cosas. 40

41. En ese momento, encontré que la ventana del aula estaba abierta. Haz clic en la ventana para atrapar el avión de papel con la red. Después de conseguir el avión de papel, vi una respuesta Y=634 en el avión de papel.

42. Ahora tienes la respuesta de X=831, Y=634, Z=029. Simplemente haga clic en la ubicación que se muestra en la imagen y complete la contraseña para abrir la puerta del gabinete y recoger los guantes de boxeo.

43. Ve a la habitación del canguro y ponle los guantes de boxeo a otro canguro sin guantes de boxeo. Recuerda la secuencia de tiempo de dos canguros, guante azul 1, guante rojo 1, guante azul 1, guante rojo 1, guante rojo dos veces.

44. Ve a buscar la ranura de carga y encuentra el gabinete con puntos rojos y azules. Haz coincidir el número de veces que acabas de grabar con rojo y azul con los puntos rojos y azules, azul 1, rojo 1, azul. 1, rojo 1, rojo 1, rojo 2, luego abre la puerta del gabinete para almorzar.

45. Ve hacia el chico de pelo morado que yacía y dale el almuerzo, luego levántate y come.

46. Tira del poste con forma de piruleta para ver la puerta de salida de seguridad. Los números después de M/B/D/K corresponden a las letras iniciales en la pizarra.

47. Encuentra los números de asiento de los cuatro estudiantes como se muestra en la imagen, que son m = 6-1/b = 5-1/d = 4-2/k = 3-2.

48. En este momento, la puerta de escape se abre y el juego termina.