¿Alguien puede explicarme las habilidades del Nigromante en dota 6.72?
Temblor del Inframundo (G)
El Necronomicon drena la energía vital del objetivo, reduciendo su velocidad de ataque/movimiento en un 32/32% y mejorándose en consecuencia.
Distancia de lanzamiento: 600.
Nivel 1/2/3/4: Reduce la velocidad de ataque y la velocidad de movimiento del objetivo en un 32% durante 3/4/5/6 segundos; el propio Nigromante aumenta su velocidad de ataque y movimiento en un 32% en consecuencia; . Velocidad, dura 3/4/5/6 segundos. Intervalo de lanzamiento: 10 segundos Consumo de lanzamiento: 70/80/90/100 puntos mágicos
Trascendencia del alma (C)
Siempre que un héroe cercano (ya sea enemigo o amigo) reciba un daño total de 110 puntos, la energía de su alma aumentará temporalmente en un punto (cada punto de energía dura hasta 6 segundos). Cuando se lanza contra un objetivo enemigo, causará un daño equivalente a 260*energía del alma actual. La energía se aclara después de la liberación.
Distancia de lanzamiento: 900
Rango de carga: 1200
Nivel 1/2/3/4: Cuando se lanza sobre un objetivo enemigo, causa 20 +60 *daño de la energía del alma actual, energía del alma máxima 3/4/5/6 Intervalo de lanzamiento: 4 segundos Consumo de lanzamiento: 100 puntos mágicos
Capa de cuidador de tumbas (V)
El Necrowyrm rodea se dota del poder mágico de los muertos, proporcionándole armadura adicional y resistencia mágica. Sin embargo, cada vez que es atacado por un jugador, el poder protector se debilitará en una capa.
Tiempo de recuperación automática: 10/9/8/7 segundos
Nivel 1/2/3/4: Cada capa proporciona 2/3/4/5 puntos de armadura y 4 %/8%/12%/16% de resistencia mágica.
Invocar Familiares (T)
El Nigromante Wyvern convoca a dos familiares del Reino de la Muerte. Los familiares tienen un poder de ataque de héroe bajo, pero un poder de ataque adicional alto. Cada vez que atacan, el poder de ataque adicional se debilitará. El familiar tiene una forma de estatua de piedra, que es invencible y causa daño y aturde a las unidades enemigas dentro de un rango de 325 centrado en sí mismo cuando se transforma. La forma de estatua de piedra dura 7 segundos y restaurará completamente la vida y el poder de ataque adicional. Los familiares tienen una alta resistencia mágica y le dan al oponente mucho dinero cuando los matan.
Nivel 1/2/3: El familiar tiene 300/400/500 puntos de vida, 96% de resistencia mágica, hasta 84/105/126 de poder de ataque adicional y la petrificación causa 1/1.25/1.5 de aturdimiento. por segundos y daño 50/75/100 puntos. Intervalo de lanzamiento: 160 segundos Consumo de lanzamiento: 150 puntos mágicos
Déjame hablar sobre mis pensamientos después de usarlo. La capacidad del escudo humano se ha debilitado en comparación con la versión anterior y el DPS se ha fortalecido personalmente. Creo. Una habilidad casi se ha mantenido sin cambios, la habilidad de persecución definitiva. Con respecto a la segunda habilidad "Soul Transcendence", no encontré nada en las primeras etapas del juego de transeúntes en VS. En las batallas intermedias y finales del equipo, 6 barras de energía se llenaron inmediatamente 3 segundos después del inicio de la pelea. Tienes que usarlo inmediatamente. Después de unos 5 segundos, vuelve a estar lleno. Así es como luché en ese momento. Mis compañeros de equipo tuvieron que configurar este escudo humano y dejarles resistir una ola primero. Reuní la energía, luego la usé y luego lo golpeé yo mismo, y aún así cerré el escudo de vanguardia. Nadie más quería golpearme. Reuní energía. Si continúas usando c bien, c es una habilidad mágica para agarrar cabezas. Si estás en la última etapa, tus compañeros de equipo no te culparán. En cuanto al movimiento final, para ser honesto, no soy muy bueno usándolo. Espero que los expertos lo desarrollen y me gusta usarlo para reconocimiento. Tal vez sea porque mi APM no es alto y no soy muy bueno. en el uso de figuras en batallas en equipo.
En resumen, gasta dinero en la etapa inicial, compra zapatos y un escudo de vanguardia y luego demuestra tu poder en batallas en equipo. En las batallas en equipo, primero agrega la habilidad 1 al DPS principal del oponente, usa familiares para verificar la formación del oponente y, si tienes suerte, puedes interrumpir el cuchillo saltador, como Lao Niu, lo cual vale mucho la pena.
En la etapa inicial, se recomienda que si juegas solo, necesitas equipo.
Opinión personal, gracias