El inglés se usa comúnmente en la industria de TI. ¿Cuáles son las palabras comunes en inglés en la industria de TI?
Assert //Afirma si se cumple la condición.
Booleano //Tipo de datos booleanos
Romper //Salir del bucle o segmento de código de etiqueta.
Byte //Tipo de datos firmados de 8 bits
caso //Una condición de la declaración de cambio
Catch //Captura información de excepción con prueba de coincidencia.
Char //Tipo de datos de caracteres Unicode de 16 bits
Categoría //Definir categoría
Const //No utilizado
Continuar / / El resto del cuerpo del bucle no se ejecuta.
default //Rama predeterminada en la declaración de cambio
Hacer // declaración de bucle, el cuerpo del bucle se ejecutará al menos una vez.
Doble //Número de punto flotante de doble precisión de 64 bits
La rama se ejecuta cuando no se cumple la condición else //if.
Enumeración//Tipo de enumeración
extensiones//Indica que una clase es una subclase de otra clase.
Final //Indica que el valor no se puede cambiar después de la inicialización.
//Indica que el método no se puede anular o que la clase no puede tener subclases.
Finalmente //La declaración try es un bloque de declaraciones que deben ejecutarse independientemente de si ocurre una excepción.
Float //Número de coma flotante de precisión simple de 32 bits
For //sentencia de bucle for
Ir a //No utilizado
If // Declaración condicional
Implementa //Indica que una clase implementa una interfaz.
Importar //Importar clase
Instancia de //Prueba si un objeto es una instancia de una clase.
Int //Entero de 32 bits
Interfaz // La interfaz, un tipo abstracto, solo tiene la definición de métodos y constantes.
Largo //Entero de 64 bits
nativo //El método de representación se implementa en código que no es Java.
Nuevo //Asignar una nueva instancia de clase
Paquete //Una serie de clases relacionadas forman un paquete.
Privado //Representa un campo o método privado al que solo se puede acceder desde dentro de la clase.
Protegido //Indica que solo se puede acceder al campo a través de esta clase o sus subclases.
//Subclases u otras clases en el mismo paquete
Público //Indica que * * * tiene atributos o métodos.
return //Valor de retorno del método.
Corto //16 dígitos
Estático //Representa definido a nivel de clase y compartido por todas las instancias * * *
Strictfp //Usado para punto flotante comparaciones Reglas estrictas.
Super //Representa la clase base.
Switch // instrucción de selección
Sincronizado // Indica que solo un hilo a la vez puede acceder a un fragmento de código.
Esto // significa llamar a la instancia actual.
//O llamar a otro constructor.
Lanzar //Lanza una excepción.
Lanzamientos //Define las excepciones que puede generar el método.
Transient //Modifica campos que no deseas serializar.
Probar // Indica que el bloque de código debe manejar excepciones o cooperar con finalmente, indicando si se debe lanzar una excepción y ejecutar el código finalmente.
Nulo //El método mark no devuelve ningún valor.
volatile // Múltiples subprocesos pueden acceder al campo de etiqueta al mismo tiempo sin sincronización.
Mientras //bucle while