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Tutorial de Zbrush para principiantes: ¿Cómo hacer texturas en zbrush?

ZBrush es un software de pintura y escultura digital que ha revolucionado toda la industria 3D con sus potentes funciones y su flujo de trabajo intuitivo. Para aquellos que quieran desarrollarse en modeladores, producción de juegos, diseño de animación, etc. ¡Es necesario llevar a cabo un estudio profesional sistemático del curso y un estudio integral para utilizar mejor el software ZBrush para la creación independiente! En este sentido, ponemos a su disposición 6 conjuntos de cursos en vídeo de autoaprendizaje profesionales ZB seleccionados (actualizados continuamente). Hay diferentes tutoriales de aprendizaje en diferentes etapas y cada curso tiene varias secciones del curso. Aprender no es un problema~

Creación de texturas con Zbrush:

Hacer ruido

Ahora que hemos completado la forma y las proporciones del personaje, es hora de agregar algunos detalles. . Empecemos haciendo un poco de ruido en la superficie de la piel porque en este momento está demasiado limpia. Desea abrir la interfaz de NoiseMaker: Herramientas>Superficie>Ruido>NoisePlug-In, esto abrirá una ventana donde podrá editar la configuración de ruido. Cualquier cambio que realice aparecerá en la ventana de vista previa de NoiseMaker en tiempo real.

Solo queremos dividir un poco la superficie, así que usaremos ruido Perlin, que tiene varios parámetros ajustables, pero nos limitaremos a cambiar el tamaño y la fuerza del Alpha. Puedes aplicar una mascarilla para proteger las zonas donde no quieres ruido. Para ver la cuadrícula, simplemente presione OK. Este ruido superficial no se aplica a la malla a menos que lo necesite, lo que le permite eliminarlo o modificarlo según sea necesario. Cuando esté satisfecho con el resultado, vaya a Superficies > "Aplicar a malla" y convertirá el ruido en deformaciones reales en el modelo, tal como lo haría si lo estuviera esculpiendo usted mismo con un pincel.

Tenga en cuenta que el resultado final cuando se aplica a una malla variará según la densidad de la geometría y el valor de resistencia de la configuración de Ruido. Los valores más altos deforman la malla mucho menos que los valores más bajos.

Modelo antes de añadir ruido

Configuración de ruido Perlin

El ruido hace que la piel sea más creíble.

Rostros detallados

Ningún rostro está completamente libre de imperfecciones como arrugas y pliegues, por lo que podemos agregar algunas a nuestro modelo usando los pinceles DamStandard, Standard e Inflate. Expand Brush es una herramienta muy útil que te permite cerrar y expandir las líneas que creas con el pincel DamStandard, creando así un efecto más realista.

Morph Target es una gran herramienta si deseas crear cierta asimetría sin eliminar el ruido agregado en el paso anterior. Para acceder a esta herramienta, vaya a Herramientas >. Morph Target > StoreMT De esta manera puedes usar el Pincel Morph para borrar todo lo agregado a la malla; solo eliminará las acciones realizadas por el StoreMT que seleccionaste. También puede eliminar objetivos de transformación (DelMT) y guardarlos tantas veces como sea necesario.

Para obtener una textura pequeña, como poros, usando alfa aplicado con un pincel estándar, use un trazo DragRect; esto arrastrará la instancia alfa desde el centro. Te permite tener diferentes proporciones en diferentes ubicaciones, lo cual es ideal para crear texturas de piel. Morph Target es muy útil aquí ya que le permite limpiar áreas donde no se desean poros o pliegues.

Añade algunos defectos menores.

Configuración del objetivo de transformación

Añade pequeñas texturas de diferentes proporciones.

Disfraz o máscara del perpetrador

Lo primero que debe hacer es aplicar blanco: seleccione Blanco > Rellenar objeto; establezca Pincel estándar, Vein Alpha, seleccione Rojo brillante; use este Spray. el dispositivo por toda la cara. Repite el proceso con el morado, pero esta vez enfócate en la boca y los ojos, hazlo nuevamente con el verde oscuro al final. Esto le da a su modelo un color primario de piel realista pero variable.

Cuando estés satisfecho con el cambio de color, puedes empezar a aplicar color en tu piel. Configure el pincel estándar exactamente igual, pero use el mismo poro alfa en lugar del textura alfa. Comience con un color base, luego repítalo dos veces primero, resaltando con tonos más claros y finalmente sombreando con tonos más oscuros.

Con la adición de tonos de luces y sombras, es posible que quieras agregar un poco más de color al rostro de tu personaje. Agrega un poco de rojo alrededor de los ojos, la boca y la nariz; amarillo en la frente y gris azulado en la parte inferior para representar la sombra de las cinco en punto.

También puedes añadir algunas otras imperfecciones, como imperfecciones, lunares o cicatrices. Utilicé el mismo proceso para pintar las manos. Solo dibujé las partes del cuerpo que sabía que se mostrarían, por eso solo dibujé la cabeza y las manos.

Crea diferentes colores primarios

Realza los tonos de piel

Utiliza el mismo proceso para pintar tus manos.

Dibujar los ojos

Utilizaremos una técnica diferente para dibujar los ojos: proyección de foco. El primer paso es aplicar un color primario, Color > Seleccionar color > Rellenar objeto. Necesitará crear una máscara para proteger el área que no desea pintar (la pupila). Al mantener presionada la tecla Ctrl y seleccionar un pincel de la ventana, se seleccionará el pincel de máscara; elija Círculo, Cuadrado y Centro de las opciones, esto creará un círculo perfecto. Coloque la máscara sobre la pupila, luego presione Ctrl y haga clic en el fondo para invertirlo. Para hacer esto, es posible que desees una transición suave entre el iris y la esclerótica, en lugar de una transición brusca. Mantenga presionada la tecla Ctrl y haga clic en la cuadrícula varias veces.

Para usar Spotlight Projection, necesitas importar la imagen del ojo, textura > importar y seleccionar la imagen. Cuando la miniatura esté visible en la paleta, selecciónela y luego haga clic en Agregar a Spotlight. Su imagen ahora debería aparecer en el lienzo.

Ahora ajuste la imagen para que se ajuste al área que desea pintar; habilite RGB y pinte en la imagen, la información de color se transferirá al modelo. También puede transferir información de altura si ZAdd o ZSub están habilitados. Dado que tu personaje tiene dos ojos, que generalmente son simétricos, puedes simplemente habilitar la simetría y dibujar ambos ojos al mismo tiempo. Para agregar algo de realismo, puedes usar el pincel Estándar para agregar algunos puntos rojos y textura, como hicimos en el paso 03.

Añade colores primarios a los ojos

Configuración del pincel de máscara

Suaviza la transición entre el iris y la esclerótica

Configuración de la caja de luz

Pintar luces y sombras

Añade un poco de realismo

Detalles de la ropa

Para crear textura y detalles en la ropa, puedes utilizar el bolígrafo estándar. del paso 02 Pinceles y puntas. Mantenlo lo más simple posible, no es necesario complicar demasiado la ropa. Para formar una ranura en la costura, pase un cepillo de expansión a través de la ranura, esto proporcionará una apariencia más realista. Mantenga las arrugas y los pliegues simples y use su propia ropa como referencia para ver dónde se junta y se dobla el material. Una vez que tengas este carácter en su lugar, siempre puedes regresar y agregar más arrugas.

Detalles de la camisa

Detalles de los pantalones

Detalles del zapato

Mapeo de textura

Para agregar textura a la ropa, Es necesario crear un UV para aplicar el mapa de textura. Encuentra imágenes de telas reales que te gusten. Sería útil si usaras una imagen sin costuras, ya que no quieres costuras aleatorias sin costuras.

Para aplicar primero el mapeo de texturas, debes configurar la geometría en islas UV; entraré en más detalles en la Parte 3. Ahora usaremos el complemento UVMaster. UVMaster y haga clic en WorkonClone y ZBrush copiará la geometría para su uso. Utilice Clone ZBrush para crear los UV para esta geometría, vaya a Herramientas > Mapa UV > Transformar UV, esto abrirá su selección en el Diseño UV. Vaya a Herramientas > Mapeo de texturas > haga clic en la miniatura; esto abrirá una ventana que le permitirá importar la imagen de la tela seleccionada. Después de importar la imagen, haga clic en la textura en el mismo panel para abrirla y la textura aparecerá automáticamente en el modelo.

Crea rayos UV

Aplica textura a los rayos UV

Superficie>Ruido

Para el chaleco necesitamos simular lana tejida, para que puedas Primero es necesario aplicar una luz UV a la prenda (consulte el paso anterior; usando la luz UV, ahora puede seguir el mismo procedimiento que en el paso 01 para crear los poros faciales). Encuentra una foto perfecta de hilo de tejer y ve a Herramientas > Superficie > Ruido > Editar, esto abrirá la ventana Editar ruido. Hay una miniatura denominada AlphaOn/Off en la esquina inferior izquierda; si haces clic en ella, puedes importar tus fotos. Después de importar la foto, haga clic en el botón UV y ajuste los controles deslizantes AlphaScale y Strength hasta obtener una apariencia de textura agradable. Probablemente no quieras que todo el chaleco tenga textura, por lo que puedes enmascarar las áreas donde no quieres que la textura de lana. Este es el final de la segunda parte donde veremos las texturas y la pintura con más detalle.

Aplica fotos como ruido para añadir textura.

Al enmascarar ciertas áreas, puedes protegerlas de la textura.

Júntalos.

Ok (o)/~ Amigos, sobre "Comenzando con ZBrush: ¿Cómo crear texturas en ZBrush?" Yutu ha compartido mucho contenido aquí. Deberían poder aprender algunos conocimientos del contenido anterior. ¿Bar? Si le resulta complicado estudiar imágenes y clases de texto, se recomienda tomar clases en video, que son más profesionales y claras. Haga clic en el enlace para comenzar a aprender: