PS2 Guía de Los Sims 2
1.a Control:
—Caminar/Correr: joystick o teclas de dirección
—Confirmar: Tecla X
—Regresar: Tecla triangular
—Rotación de escena: tecla L o R
—Zoom de escena: toque la tecla L o R
—Ver el valor de energía actual (cuadrado de diamante Mostrar) descripción de la tarea: Tecla cuadrada
—Usa el beneficio (accesorios especiales en la esquina inferior derecha): Tecla O
—Instrucciones sobre el total de tareas, valores personales y posesiones: Tecla de selección
—Menú Inicio: Tecla Inicio
1. b Salud mental y estado físico
En Los Sims 2, el protagonista tendrá deseos y miedos, por lo que el protagonista de este juego en la plataforma PSP también tendrá estas dos características.
Hay 4 niveles de "cordura" en este juego representados por el cristal en forma de diamante en la esquina inferior izquierda: rojo - el nivel más bajo; verde - ordinario; amarillo - blanco avanzado - el nivel más alto; . Cuando encuentres algo que te dé miedo (en cuanto a qué tipo de eventos aterradores habrá, explora, es muy interesante), el nivel disminuirá. La forma de aumentarlo es presionar el botón cuadrado para completar las pequeñas tareas. indicado a la izquierda (como lavarse Un baño, ir al baño, mayor amistad, dormir, etc. representan sus deseos. Dormir en la cama cambiará las tareas pequeñas, y las tareas pequeñas son aleatorias). Si tu cubo de cristal está vacío, te volverás loco y serás arrojado a una institución mental. Cuando regreses, perderás 500 piezas (esta cantidad es alta en los primeros juegos) y la barra de diamantes generará color rojo. completar hasta blanco.
Los puntos generados por "Sanity" te ayudan a adquirir beneficios.
El “estado fisiológico” es el indicador más básico, como comer y bañarse. Se puede cargar mediante la tecla Seleccionar ym para verlo. Lo mejor es recargar todos los indicadores de la siguiente manera:
—Agotamiento: simplemente dormir lo suficiente, preferiblemente acostado en la cama, sentado o acostado en una silla, solo puede aumentar un poco
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—Hambre (hambre): solo comer, bebidas o alimentos sólidos están bien
—Vejiga (urgencia urinaria): ir al baño para liberar
—Apestoso (Olor apestoso): es hora de darse una ducha y lavarse las manos, pero solo puede aumentar un poco
—Aburrimiento: ve a mirar televisión o toma algo que te distraiga, como jugar juegos de computadora, está bien.
—Náuseas (vómitos): Ir al baño a vomitar o comprar medicamentos. No se recomienda comprar medicamentos en la etapa inicial.
—Dolores de cabeza (dolor de cabeza) y Deuda (deuda). ): los dos son en realidad Puedes irte a la cama a dormir durante la noche, comprar medicamentos o conseguir algo de dinero al mismo tiempo
1.c Habilidades
Hay 6 habilidades en el juego que puede ayudar a avanzar en la historia, por ejemplo, activar ciertas VENTAJAS o mejorar tus habilidades sociales.
—CUERPO: ve a usar el equipo de ejercicios (la ubicación específica se deja a cada uno para encontrar)
—Charisma (Carisma): Te ayuda a hablar, coquetear y discutir con la gente. Practica en el espejo del baño
—Lógica: Ve a buscar en la estantería o en la computadora
—Creativo: Practica pintando. Puedes vender los cuadros para ganar dinero.
—Mecánico: Ve a ver la televisión
—Cocina: Consíguelo viendo la televisión
Se recomienda llenarlo lo antes posible
1.d Beneficios
Los beneficios son herramientas o habilidades que puedes comprar u obtener de otros, pero muchos PRRKS se compran usando puntos acumulados a través de la "cordura". Comprar BENEFICIOS a veces puede ser pasivo. Puedes intercambiar BENEFICIOS con tus amigos a través de Wi-Fi.
1.e Interacción
Tres formas de interacción:
—Chat: Esto es algo que tienes que hacer todos los días. Formas de aumentar la amistad con las personas
—Coquetear: se puede coquetear con cualquier persona, incluso del mismo sexo, jaja
—Intimidar (riña): también se usa, se puede engañar Los secretos a veces pueden avanzar la historia. Entonces solo discúlpate.
1.e.i Woo-Hoo
Invita a personas en una relación amorosa de nivel 4 al sofá, banco o cama (pero parece que solo pueden ser personas cercanas), y luego . . . oye oye. Pruébalo tú mismo
1.e.ii Alma gemela
Puedes invitar a personas con nivel de amistad 4 a vivir contigo (solo compañeros de cuarto, no pienses demasiado)
1.f Secret
Vender secretos es la mejor manera de ganar dinero. También puedes conseguir dinero completando grandes tareas. Puedes conseguir secretos hablando, discutiendo y coqueteando, y también puedes recoger libros secretos del suelo (en forma de estrella de cinco puntas)
1.g Compra muebles y diseña tu habitación
A través del teléfono de su casa (en lugar de su teléfono) compre muebles y diseñe papel tapiz y pisos para su habitación.
1.h Cambiar de apariencia y vestimenta
Usa cualquier armario para comprar ropa nueva y cambiarte de ropa Pulsa el botón cuadrado para cambiarte de ropa
Se encuentra en el baño. El espejo cambia los rasgos faciales, como gafas, barba, cabello, etc.
1.i Consejos
—Dibujar: la forma más fácil de ganar dinero y también puede aumentar tu Creative, cuando Creative alcance su nivel más alto, ¡puedes ganar 500 yuanes vendiendo una pintura! Solo compra un caballete
—Compañero de casa: primero tienes que limpiar la habitación para deshacerte de los fantasmas, deben ser personas sin hogar (las personas que ves vagando por las calles, nunca regresan a casa), esta persona debe tener nivel 4 de amor y/o para ti
relación de amistad
Bien, nuestro viaje comienza, primero crea tu propio protagonista, género, color de piel, etc. No entraré en detalles. detalles
Estás conduciendo por una carretera desértica que brilla como el fuego. . . Ve al taller, inspecciona el auto y habla con Oscar Del Fuego (también conocido como el mecánico). Le preguntas cuánto costará repararlo, pero él dice que quiere más respeto. se quejó. . . Después de escuchar su queja, charlas con él hasta la escena de dos personas dándose la mano (creo que es mejor llenar el CHAT de una vez), y luego te dirá que te hará un descuento como amigo. . . Luego te dirá que vayas a Curio Shoppe y te encuentres con Mambo Loa, quien usará este tiempo para reparar tu auto. Mambo Loa está a cargo de la caja registradora. Finalmente le indicará que vea la lista de tareas presionando la tecla Seleccionar. ¡Qué buen chico, jaja!
Sal del taller de reparación de automóviles y gira a la izquierda. Allí hay 3 coches. Recoge el objeto de luz azul escondido detrás de los neumáticos en la parte trasera del taller de reparación. en el futuro. Nuevamente, ve al auto rojo más lejano, que está estacionado a la derecha de un cactus. Busca en el lado derecho del cactus para encontrar otro secreto. Después de hacer esto, ingresa a Curio Shoppe con 2 puertas rojas. Después de entrar, vi a dos personas, una era Bella Goth vestida de rojo y la otra era Mambo Loa parada detrás de la caja registradora. Primero, ingresa al baño y recoge el secreto, luego ve a hablar con Mambo Loa. Ella primero te hará una prueba de personalidad especial. Responde lo que quieras hasta que la conversación ya no cambie. Una vez que hayas terminado, ella te contará tus deseos y cosas por el estilo, pero primero debes recoger el secreto, que está a la derecha de Mambo Loa, detrás de la caja registradora. Aprovecha este tiempo para rellenar los bloques con forma de diamante hasta dejarlos blancos. Regresa con Mambo Loa y ella seguirá hablándote sobre cordura y secretos.
Luego Mambo te pedirá que CHATTES con Bella (rellene) para obtener los secretos de Bella, y luego regresará con Mambo Loa. Ella querrá comprar los secretos que tienes. Recuerda, ¡no le traiciones ningún secreto en este momento! ! ! El siguiente tema es "AMOR", y ella quiere que coquetees con Bella o con el ayudante Duncan, el oficial de policía que está afuera. Una vez hecho esto, regresa nuevamente con Mambo Loa y ella te pedirá que compres algo, lo que quieras, cuanto más barato mejor. Habla con Mambo nuevamente y ella comienza a contarte muchos elementos básicos, como cómo comer, etc. Finalmente, regresa nuevamente con Mambo Loa y ella te pedirá que veas cómo se reparó tu auto. Después de salir de Curio Shoppe y deambular un rato, levantarás un teléfono móvil. Suena el teléfono y es una llamada de tu jefe, el doctor Dominic Newlow. No sé por qué, pero él realmente sabe lo de tu auto. Ayer dejó su teléfono celular donde estás parado. Dijo que necesita un nuevo asistente que trabaje para él, pero que tú necesitas un auto y un lugar para vivir. . ¡En este punto, descubrirá que el taller de reparación original ya no está! Vuelve a Curio Shoppe nuevamente y habla con Bella. Ella te dirá que se va de la ciudad porque sucedió algo terrible. Dile que quieres un lugar para vivir y te venderá su apartamento. Le preguntaste cuánto quería y ¡en realidad te ofreció 900.000! ! Es imposible que le des este dinero. Ella seguirá hablando y hablará de comprarte una sirvienta. . . Después de completar la conversación con Bella, ve con Mambo y véndele todos los secretos, luego sal.
Después de salir, podrás ver al oficial Duncan y su auto. Primero, ve a la parte trasera del auto para revisar los arbustos, recoger el secreto y hablar con el oficial. no tiene donas. ¿Tienes que regresar y amenazar a Mambo por esconder las donas de Duncan? Vuelve a Curio Shoppe y juega Intimidate en el juego social con Mambo. Debes tener éxito. Si fallas, la barra cuadrada con forma de diamante de la izquierda caerá. Más tarde descubrirás que escondió las donas en el bote de basura del baño, así que ve y recógelas allí. Sal y entrégaselo al ayudante Duncan y pregúntale si puede llevarte a la ciudad. Él te preguntará si tienes un lugar donde quedarte. Afortunadamente, consigues el apartamento de Bella por poco dinero. Dijo que subas al auto cuando estés listo.
¡La música suena y entra al siguiente nivel!
2.b Paradise Place (Paradise Town)
En este nivel, algo sucederá principalmente entre tú y tus vecinos. Ahora eres el dueño de Espiritu Estate, que es donde el oficial Duncan estacionó su auto en la puerta. Te sorprende lo rica que solía ser Bella. El oficial te dice que Bella tomó todo tu dinero, pero te devolvió 800 yuanes (allí). ¡Es algo tan bueno!). Luego, el diputado le pide que conozca a sus nuevos vecinos, es decir, la familia Rossum, la familia Dente, la familia Beaker y el Dr. Newlow. Después de hablar con Duncan, regresa a tu casa.
Después de entrar, saluda a tu criada Emily Emory (se siente muy bien, jaja. Ella gritará cuando te vea, dile que aquí eres el amo y ella hablará). ¡Mira en cada habitación y verás fantasmas! Vuelve y dile a Emily que no está sorprendida, y te dice que solo hay 3 fantasmas aquí, y que todos son buenos fantasmas (no necesariamente buenas personas), pero no viste al tercer fantasma, eso es un secreto más adelante. . Ella dijo que los fantasmas en realidad son muy solitarios y no se irán hasta que logren algo. Dijo además que un fantasma llamado Dennis permaneció en su sala de música. Murió misteriosamente y no fue enterrado adecuadamente después de su muerte. Luego obtienes una nueva misión, que es expulsar a todos los fantasmas de tu habitación, siendo Dennis el más afectado.
Si quieres conocer el secreto del tercer fantasma, debes jugar al CHAT en el juego social con Emily. Después de que se llene, te lo dirán. Después de salir, puedes encontrar secretos cerca de la fuente y alrededor del cementerio, y otro secreto entre los arbustos cerca de una casa en algún lugar.
Después de recopilar todos los secretos, ve a hablar con el ayudante. Él dice que está en problemas y necesita tu ayuda. Le explica que el basurero está desaparecido y está convencido de que la familia Beaker está involucrada. este asunto. Luego cambia tu misión en el cementerio (hay un signo de dólar verde en el cementerio), donde puedes ganar dinero (con un límite de tiempo, solo de noche) y conseguir secretos.
2.b.i Los Beakers
Los Beakers te odian, y una vez que entres en su casa, aparecerá un mensaje diciendo que alguien ha secuestrado al basurero. Ve a la habitación de la derecha para revisar la estantería, selecciona BUSCAR y aumenta tu lógica a 2. Una vez que hayas terminado, intenta piratear el teclado al lado de la puerta de la cocina afuera. En este momento, Loki o Circe se acercarán y te preguntarán. no tocarlo, y luego ve y piratea el otro. Habla con alguien que no te haya bloqueado (es decir, si LOKI te bloquea, habla con CIRCE y viceversa). Circe te dirá que cree que Loki le está ocultando algo, como una patente valiosa, y Loki cree que Circe tiene algunos problemas matrimoniales. Primero comencemos a resolver el problema de Circe. Entre al dormitorio y recoja un secreto en el lado derecho del armario. Quédese en el dormitorio durante unos minutos. Loki entrará y hará algo furtivo en el armario. Debe haber algo en el armario, compruébalo y dáselo a Circe lo antes posible después de que termine la conversación, amenaza a Circe para que consiga su secreto y se lo cuente a Loki. Ahora que tienes su confianza, puedes piratear el teclado que está junto a la puerta de la cocina, rescatar al basurero y descubrir un secreto.
—En este proceso, puedes dedicar algo de tiempo a ganar dinero, mejorar tus habilidades, comprar algunas VENTAJAS o aumentar el índice del cubo de diamantes.
2.b.ii Los Dentes
Ve a la casa de Dentes y habla con Hazel Dente. Ella necesita ayuda. Vas a hablar con su prometido Roland sobre el trabajo. Primero ve al patio trasero y encuentra un secreto en la cerca, luego regresa y habla con Roland sobre cómo se conocieron él y Hazel y que necesitan ayuda para prepararse para su boda. Dile a Roland que Hazel tiene trabajo para ti y Roland lo hará. dártelo Tus 3 tareas:
—Plantar semillas de ajo en el jardín
—Limpiar el baño
—Hacer hot dogs
Limpiar primero. Vamos al baño, así es más fácil. Mientras limpias el fregadero encontrarás un anillo de Hazel, limpia todo el lugar y recoge el secreto de la bañera. Vuelve y díselo a Roland.
Para hacer hot dogs, primero debes mejorar tus habilidades de COCINA. Ve a ver Yummy Channel en la televisión. Luego ve al refrigerador para buscar el hot dog crudo y ponerlo en el horno. Vuelve a decírselo a Roland. Sólo un aviso, suceden cosas extrañas en el refrigerador.
Para la última misión, regresa a la Estación de Servicio anterior (gasolinera), compra semillas de ajo y un mapa (para usar más adelante), y luego regresa al patio trasero de Dentes. Primero mira el objeto blanco detrás de la piscina. Parece un tanque de propano conectado a una caja. ¡En realidad son los restos del fantasma Dennis! ! ! Luego planta ajos en un campo rectangular a la izquierda de la puerta y entierra a Dennis para que ya no aparezca en tu sala de música. Regresa con Roland y cuéntale a Hazel lo que pasó mientras trabajabas en su casa. Ella te explicará algo, pero no todo. Ahora tendrás que amenazarla. Una vez que la amenaza tenga éxito, ella te lo contará todo.
Señalaste que Roland también debería saberlo. Ella dijo que no quería que él lo supiera porque tenía miedo de que se fuera, así que tenías que decírselo a Roland tú mismo. A cambio, Hazel te habló del jardín y luego tú. Podría plantar muchas clases de cosas.
De regreso a casa, Emily anuncia que Dennis se ha ido y que puedes tener la sala de música de forma independiente, pero ahora debes tener cuidado con el fantasma en el dormitorio principal. Ella te dice que el fantasma está muy deprimido. Emily explica que tiene novia. . . Tiene una pequeña maldición. Su novia Annie trabaja como camarera en el bar Nightowl en Deadtree. Tienes que desenterrar la maldición y dársela a Annie. (Dedica tiempo a mejorar habilidades, especialmente mecánicas hasta el NIVEL 4)
2.b.iii Doctor Newlow
Sal de casa y ve con el Doctor Newlow. Después de entrar a su casa, lo verás. Estudia, habla con él, dile que estás listo para trabajar para él, el trabajo es muy sencillo, es vender secretos. Dale 5 secretos y te dará un bono. Tienes que prepararle 5 secretos, pero cuando le pides el dinero, desaparece (de la abuela). Ve a la estantería junto a la ventana y comprueba. La estantería parece una puerta muy gruesa. Ábrela y alguien te saluda. Resulta que esta persona es el Doctor Newlow. No hay nada que hacer aquí, pero debes aprender los 2 secretos. Allí hay una máquina de ejercicios para ejercitarte y aumentar el valor del CUERPO.
2.b.iv Los Rossum
Ve a la casa de los Rossum y habla con Isaac. Él solo tiene que irse por un tiempo. Su esposa Roberta necesita un amigo. Tarea muy fácil, ve y juega CHAT en el juego social con Roberta, y luego habla con ella, ella aparece en un estado muy extraño, Roberta dijo que es un robot, Issac dijo que puede hacer cualquier cosa que el programa requiera, pero no No quiero hacer eso. Luego dijo que el Doctor Newlow tenía un programa llamado liberator.exe, que podría ayudarla a volver a la normalidad. Vas a la casa del Doctor Newlow, revisas la computadora en la habitación secreta para encontrar liberator.exe y dáselo a Roberta. Ve a la sala de inventos (la sala con muchas máquinas) y mira en el armario y encontrarás un secreto. Isaac se ha ido a casa. Puedes hablar con él y tendrá una larga conversación contigo. En este momento suena tu teléfono. Vuelve a la sala de inventos y usa la máquina verde para hacer una vaca. Luego, tire de la palanca al lado del generador en el lado derecho de la máquina para fabricar vacas. Ve a darle a Roberta lo que acabas de recibir y luego el doctor Newlow te llama nuevamente y te recuerda que el orden de las oraciones es lector de noticias, camarero, pantalones. Después de hablar con Roberta sobre la frase sobre la leche, ella inevitablemente apareció en un estado extraño y luego salió de la casa. Habla con Isaac y dile que estás bajo el control del Doctor Newlow y que el Doctor Newlow ahora posee a Roberta. Isaac quiere que vayas a Deadtree a buscar a Roberta.
—Aumenta tus habilidades, tus habilidades sociales y tu índice de caja de diamantes en cualquier momento.
2.c Deadtree (Death Street)
Cuando llegues a Deadtree, recibirás una llamada de Isaac y él te presentará el uso del rastreador. Encuentra un secreto en el poste entre las 2 casas a tu derecha, luego sigue recto hasta llegar a un callejón sin salida, hay un granero a tu derecha y un par de bancos a tu izquierda, mira detrás de los árboles a tu derecha, encuentra el secreto.
2.c.i Buscando a Roberta
En este proceso, primero puedes usar el rastreador para encontrar cada miembro. Es más interesante explorarlo tú mismo.
—Camina por el camino hasta que veas a un hombre de negocios (mujer) en la calle. Detrás de ella, ves una caja y abres la cerradura de la caja.
—Ve al Nightowl Saloon. Después de entrar, encuentra la pierna izquierda de Roberta debajo de la mesa de la derecha. Ve al baño de mujeres para encontrar el secreto y habla con el anciano en el bar. para servir bebidas. Después de obtener el secreto del anciano, sal del Nightowl Saloon
: ve al centro de reuniones (es decir, la iglesia), pasa por los bancos, gira a la izquierda y entra al cementerio. Mira al fantasma para encontrar el brazo de Roberta. Ve al grupo de lápidas de la izquierda, encuentra un secreto, revisa las lápidas, una de ellas te permite cavar, simplemente cava y luego abandona el cementerio y la iglesia.
—Ve a la biblioteca frente a la iglesia y recoge el secreto. Al lado del ordenador está el brazo de Roberta, que es como una antena. Primero debes HACKEAR la computadora. Si no, debes aumentar el valor de LÓGICA.
—Hay un anciano con una túnica blanca afuera del bar Nightowl, hablándole sobre vacas. Luego ve a la granja de vacas, que es la habitación con una huella de vaca en la puerta. Después de entrar, habla con un hombre que está junto a la puerta. Él no te dejará entrar a menos que puedas responder preguntas sobre las vacas. 1. Quédate siempre con el rebaño. La vaca descarriada cae en la espesura. 2. Mantén siempre los ojos fijos en la vaca que tienes delante. La atención produce obediencia. 3. Siempre mira hacia el futuro. 4. Tenga siempre cuidado... el enemigo le da propina a la vaca que duerme. Después de responder, puedes entrar a la habitación hasta la escultura de la vaca y girar a la derecha para encontrar la última extremidad. Todo lo que queda ahora es darle todas las cosas de Roberta a Isaac. El Doctor Dominion solo quiere la cabeza de Roberta, y probablemente la haya tirado.
2.c.ii Fantasma Sujeto Nervioso (Tema Nervioso - Fantasma)
Para completar esta tarea, necesitas un hechizo mágico. Entra a la casa de reuniones, ve al objetivo para encontrar el hechizo mágico, sal de la casa de reuniones y ve al Nightowl Bar, habla con la chica de las coletas, ella es Annie, dile que el hechizo mágico te resulta familiar, ella dijo que es ella. novio. Ahora puedes tener ese dormitorio para ti solo, ve a casa y cuéntaselo a Emily
2.c.iii The Nightbeast/Werewolf/PugwolfChi (Werewolf)
Antes de que comience la misión, habla con el bartender Habla con el anciano, y se presenta como HOOK, y su hermana Annie (una hija se siente joven, jaja. Si tienes una conversación profunda con él, te hablará sobre los hombres lobo y te pedirá que lo hagas). Encuentre una manera de deshacerse de los hombres lobo, pero primero vea cómo se ve un hombre lobo en la vida real, dijo que primero consiga una Taser (creo que es algo así como un bastón eléctrico, que puede electrocutar a un hombre lobo). Ve al vendedor ambulante a comprar algo (primero debes hablar con ella) y luego haz una pistola Taser (debes ir al banco de trabajo para conseguirla). Luego espera a que el hombre lobo te ataque, sabiendo que cuando la música cambia y se vuelve muy inquietante y ruidosa, aparece el hombre lobo. ¿Notaste que la apariencia del hombre lobo, con coletas y pantalones cortos, se parece exactamente a la de Annie?
¿Qué adivinaste? Por cierto, ¡Annie es la mujer lobo! ! ! Luego ve al bar y ataca a ANNIE con una pistola Taser. Ella se convertirá en un hombre lobo y te hablará enojada. Annie te explicará la razón por la que se convirtió en un hombre lobo. Dile que necesita algo llamado clases de manejo de la ira. La ayudarás a pagar las clases de manejo de la ira y con las clases de manejo de la ira volverá a la normalidad. Ve y habla con HOOK, él te dará algo y te pagará, y luego habla con ANNIE. Misión cumplida.
2.c.iv The Will and The Viola (La familia Will and the Viola)
Ve y habla con la vendedora ambulante, su nombre es Pita. Ella es la hermana del basurero que rescataste, su familia alguna vez fue propietaria de toda la tierra de Strangetow, pero ahora todo lo que tienen es un carro para transportar sus productos para la venta. El problema es que alguien obtuvo un testamento falso. Esta persona es Ofelia, que vive en la Casa de Reuniones. La Casa de Reuniones fue construida desde cero por el abuelo de Pita. Ella cree que su familia tiene derecho a ser propietaria de la Casa de Reuniones. que la voluntad no existe. Ella te dice que te conviertas en la mejor amiga de Ophelia y luego le preguntes dónde está el testamento. Ingrese a la Casa de Reuniones y encuentre un secreto cerca de la cama a la derecha. Habla con Ophelia y busca el testamento en la estantería. Ella dice que alguien la obligó a hacer esto. Sal de la Casa de Reuniones y ve a la biblioteca. Encuentra el testamento en la parte inferior de la fila más interna de estanterías. Luego ve con Pita y habla con ella. Ophelia no es la dueña de la Casa de Reuniones. Vaya al cementerio de la iglesia a buscar reliquias familiares y, después de encontrarlas, ya no tendrá que preocuparse por la casa de reuniones. Ve al cementerio y busca en cada lápida hasta que tengas la opción de EXCAVAR. Después de excavar, regresa y dáselo a Pita, y ella te recompensará.
2.c.v The 19th Century Vampire (Vampiro del Siglo 19)
Ve a la biblioteca y habla con la persona que está dentro, llamada Lincoln Broadsheet. Te contratará para que recopiles secretos para él y luego se los venderá por dinero. Pero hay una persona a la que quiere intimidar, Virginya Feng, una chica de pelo rojo intenso que suele frecuentar bares. Primero vaya al cementerio de la iglesia y verá la lápida de Virginya Feng, que data de finales del siglo XIX. Vuelve a la biblioteca y dile a Lincoln que empezaste a buscar información sobre Virginya Feng (necesitas un cierto nivel de lógica). Encontraste una pintura antigua de Virginya Feng y se la diste a Lincoln. Te pidió que le preguntaras a Pita. Pita le dirá a GIMI el paradero y luego irá a buscar al hombre de verde, ¡es él! Después de hablar con él y amenazarlo, vendió su plasma a Virginya Feng. Vuelve y dile a Lincoln que te obligó a ser amigo de nya Feng, y ahora te has convertido en vampiro, pero no tengas miedo, hay un antídoto. Tienes que volver a la Estación de Servicio y hablar con Mambo Loa. nuevamente y ella te dirá la solución. Ahora ve a Deadtree y compra 2 paquetes de ajo y 2 de plasma. Luego debes hacer un antídoto en el banco de trabajo y darle uno a Virginya Feng.
2.c.vi Kine Dairy (Granja lechera)
Entra por la puerta de cristal de la granja lechera, recoge los excrementos de vaca y luego entra por la puerta de la izquierda para encontrar un secreto. Vas a hablar con Sinjin Balani o con un tipo moreno sin ropa.
Te dice que hagas 3 cosas:
—Consigue un vinomicon: Hay un vinomicon en la lechería, ve a comprar uno, puedes encontrar el secreto detrás del mostrador.
—Consigue patrocinio: habla con la mujer de la bata hasta llegar al NIVEL 4
—Aprende el ritual: deja que esta mujer te enseñe el ritual (pídele que sea tu amiga) I Te lo diré más adelante), y luego ve a la escultura de la vaca (con un signo de dólar verde) para jugar un minijuego. Si lo logras, se te considerará exitoso.
Luego habla con Sinjin Balani. Él dijo que pasaste y que necesita tu ayuda y quiere que hagas 3 cosas más:
—Hacer Cowporri: ir a la granja lechera. Comprar de manera inteligente. leche en la caja registradora, toma un trozo de estiércol de vaca, ve al banco de trabajo para hacer Cowporri y luego ve a la escultura de la vaca. Hay una cosa parecida a una canasta en el lado izquierdo de la escultura, que en realidad es una vela. Titular. Echar el Cowporri y quemarlo.
—Nueva escultura de vaca: vaya a la casa de Isaac Rossum (es decir, el lugar con la sala de invenciones en la casa), use la máquina para hacer esculturas de vaca verde para hacer una nueva escultura de vaca y luego vaya a la granja lechera para entregarlo. Para Sinjin
—Ritual Beezlebeef: Ve a la escultura de la vaca (con un signo de dólar verde) y juega este minijuego. Después de completarlo con éxito, ingresarás automáticamente a la trama. Aparece el Doctor Dominion y roba al Beezlebee (el tipo abominable). Ve y habla con Isaac. Él te cuenta sus desgracias y te pide que localices al Doctor Dominion y te pide que vayas a la División 47, un lugar algo parecido a una base militar.
Llega a la División 47. La persona que está frente a ti es Lazlo Curious. Habla con él. Después de completarlo, ingresa a un edificio con forma de platillo volador (hay 2 soldados, una computadora y un televisor adentro). ) para encontrar el Secreto, y luego se puede encontrar otro secreto en el campamento militar (que tiene una cocina con baño y artículos de primera necesidad como camas).
2.d.i Litrene Duty
Ve al campamento militar y habla con un anciano que lleva una boina verde (hay un secreto en su oficina que puedes recoger). De hecho, es un general. Te dice que hay un trabajo pero siente que nadie en quien confía puede hacerlo. Charla con él, aumenta el nivel de amistad a 2 y luego te asignará el trabajo. Hay 3 tareas:
—Reparar la computadora de Tank Grunt: sal de la oficina del general para reparar la computadora. Ve a hablar con Rambo y cálmalo.
—Baño limpio del cuartel: limpia todos los inodoros, lavabos, duchas y pisos.
—Recoge toda la basura del laboratorio: Ve al laboratorio a recogerla y luego regresa y repórtalo al general.
2.d.ii Escape
¡Antes de comenzar esta misión, debes hablar con un extraterrestre en el cuartel! Johnny Smith (también en el cuartel, un hombre de piel verde) es solo un adolescente. Quiere escapar del Área 47 y tienes que ayudarlo a salir. Necesita una identificación falsa. Vas a la computadora de Grunt (la que acabas de reparar) para encontrarla. Si no funciona, actualiza LOGIC. Cuando esté listo, díselo a Johnny y él se irá a Deadtree.
2.d.iii El álbum de fotos
Tank Grunt siente cada vez más que los extraterrestres sospechan porque los extraterrestres han traído residentes al Área 47, especialmente Es el señor Smith, y Tank Grunt es convencido de que el señor Smith esconde algo y necesita que lo encuentres.
Primero, hazte amigo de la esposa de Mister Smith, Jenny Smith. Ella también está en el cuartel. Es una mujer rubia con cola de caballo que viste una camisa verde y pantalones azules. Luego habla con ella sobre su esposo. Ella te dice que su esposo sale todas las noches para enterarse de los accidentes de ovnis. Le preocupa que él los meta en problemas al hacer esto. Le dice que vaya a ver qué está haciendo. . Esperas hasta las 12 a. m., luego sales y ves al señor Smith afuera cerca de los escombros. Tienes 2 opciones: amenazarlo o hacerte amigo de él y subir al nivel 4. Te dice que Jenny no es su primera esposa. Su amigo le dio el álbum de fotos, pero fue detenido por el ejército y quiere que lo recojas. Ve al laboratorio, descubre el secreto primero, amenaza (o hazte amigo de) un anciano con uniforme negro para que te dé la contraseña del subnivel secreto, usa el teclado al lado de la puerta para ingresar. Sal del ascensor, recoge el secreto, rompe la caja fuerte para conseguir el álbum de fotos, ve al pasillo y encuentra otro secreto en la cortina. Finalmente regresa con el señor Smith (está en el laboratorio en este momento) y dale el álbum de fotos. Te dirá que Tank es una persona excéntrica.
2.d.iv Kidnapped (bebé secuestrado)
Habla con el hombre de la camisa negra en el laboratorio. Él es Pascal Curious. Te contará una larga historia. cree firmemente que el anciano de uniforme negro secuestró a su hijo y que Lazlo o Vidcund estuvieron involucrados en este asunto. Amenazar a la persona que cree que estuvo involucrada en el secuestro, que en realidad es Vidcund. Vidcund explicó que su investigación necesitaba un fondo y que el anciano de uniforme negro le brindó ayuda, pero que necesitaba al hijo de Pascal. Dile a Pascal que quiere que arriesgues tu vida y rescates a tu hijo. Ven al Subnivel Secreto, entra al pasillo, gira a la izquierda, encontrarás a Tycho acostado en la cuna, llévalo y dáselo a Pascal.
2.e Monumento
2.e.i Catástrofe (desastre)
Recibí una llamada de Isaac y comencé una nueva tarea. Puede comenzar en cualquier momento, pero es mejor completar todos los indicadores, incluido el índice del cuadrado de diamantes, el índice de habilidades y el índice de comer, beber, dormir y dormir. Isaac llamó y dijo que encontró un código en las cosas del Doctor Dominion y que necesitaba usar este código para descubrir algo. Ve al subnivel secreto en el Área 47 y llega al final del corredor. Utilice el teclado para abrir la puerta y entrar (hay un ERROR aquí. Descubrí que puedo entrar por la puerta directamente sin tener que HACKEAR el teclado). Vaya a la computadora en el lado derecho de la interfaz e ingrese el código. Pregúntale a la computadora sobre el dispositivo de teletransportación, pero primero debes pasar la prueba de identidad (es decir, responder algunas preguntas, estas preguntas son sobre algunas de las cosas que has experimentado antes, probando si eres Doctor Dominion, las preguntas son aleatorias pero aparecen repetidamente). Después de pasar la prueba, levántate y ve a la izquierda para conseguir el dispositivo de teletransportación. La teletransportación se usa de la misma manera que el Taser. Después de presionar la tecla O, ingrese al mapa y seleccione el área con 5 puntos en la esquina inferior derecha para ingresar. El sistema te recordará que guardes y te enfrentarás al Doctor Dominion en una batalla contra BOSS. Después de hablar con él, tienes 2 minutos para piratear la computadora, quitar el imán del estómago de Beelzebeef, discutir con Beelzebeef y todo lo demás. menos de 2 minutos. Después del éxito, ingresará automáticamente a la trama. Felicitaciones, has superado con éxito Los Sims. No lo olvides, a la derecha está Oscar, el tipo que te ayudó a reparar el auto. Resulta que el Doctor Dominion también lo trajo aquí.
La misión principal ha sido completada, y habrá algunas tareas sociales más adelante, como aumentar el nivel de amistad o amor de 4 personas hacia ti a 4, etc., es muy sencillo.