La Red de Conocimientos Pedagógicos - Currículum vitae - Entrenamiento en realidad virtual Vr

Entrenamiento en realidad virtual Vr

Hola, el curso de diseño de realidad virtual tiene cuatro etapas:

La primera etapa: la primera etapa de base artística

1. Conceptos básicos del dibujo: conocimientos básicos del dibujo, análisis de los principios de perspectiva, Análisis de fuentes de luz, pintura geométrica, pintura de avatares, pintura de cuerpos humanos, pintura de animales, pintura de monstruos y pintura de escenas.

2. Conceptos básicos del color: conocimientos básicos del color, operaciones básicas del software PS, caja de herramientas de PS, explicación detallada de las funciones de pintura de PS, aplicación de capas y filtros, y técnicas de dibujo de materiales.

La segunda etapa: La segunda etapa: Introducción al software VR/AR.

1. Introducción al software 3D: distribución de la interfaz del software, barra de menú y barra de herramientas principal, vista y navegador, operaciones básicas y teclas de acceso directo de uso común.

Producción de modelos 2.3D: creación de cuerpos básicos, despliegue de cuerpos básicos, creación de splines, modelado de objetos compuestos, lofting de objetos, conocimientos básicos de modificadores, modificadores de transformación de modelos y modificadores de objetos.

La tercera etapa: producción de escenas VR/AR 3D.

1. Producción de escenas VR/AR: modelado de escenas VR/AR, edición de polígonos, mapeo de escenas y tecnología de renderizado.

2. Producción de escenas de alta precisión VR/AR: modelado de escenas de alta precisión VR/AR, editor de materiales, tipo de material marcado, otros tipos de materiales, administrador de edición de color y materiales.

La cuarta etapa: producción de personajes VR/AR 3D.

1. Producción de personajes VR/AR: construcción de modelos de personajes VR/AR, construcción de modelos animales VR/AR, construcción de modelos de monstruos VR/AR, tecnología de mapeo de personajes.

2. Producción de personajes de alta precisión de VR/AR: modelado de personajes de alta precisión de VR/AR, editor de materiales, tipos de materiales estándar, otros tipos de materiales, administradores de color y edición de materiales, y métodos de dibujo de mapas de personajes.

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