La Red de Conocimientos Pedagógicos - Currículum vitae - Curso de póster de fuentes mecánicas del Primero de Mayo de diseño C4DC4D es un software ampliamente utilizado en la producción de animación y modelado 3D. Proporciona una gran cantidad de herramientas y funciones para crear trabajos de diseño llamativos. Este tutorial le proporcionará pasos y técnicas detalladas para ayudarle a crear un póster de letras mecánicas de Mayday único y exquisito. En este artículo, le diré cómo usar C4D para diseñar un cartel de fuente mecánica del Primero de Mayo. Tutorial de póster de fuente mecánica del Primero de Mayo con diseño C4D: 1. Utilice la entrada de texto 5 para ajustar la fuente. La fuente es el tamaño de fuente más pesado en Siyuan Heibo. Ajuste el tamaño de fuente, mantenga presionada la tecla Ctrl, cópiela y cámbiela a 1.2. Agrupe 5 y 1 en un grupo Alt G, oculte 1 primero, mantenga presionada la tecla Alt y haga clic para apretar. 3. Dale a 5 un grosor de 30, construye y crea un solo objeto, usa la tecla de método abreviado KK, selecciona el modo de cara, cancela solo visible y corta. 4. Seleccione el modo de punto, presione y mantenga presionado el cuadro 0 para seleccionar, presione y mantenga presionado el punto para eliminar, elimine las caras no deseadas, seleccione el punto y haga clic derecho para optimizar. 5. Haga clic nuevamente en el orificio poligonal cerrado, haga clic en Sellar, presione F4 para ingresar a la vista frontal, copie, extruya y cambie el nombre. 6. Cree un cubo, presione C, luego T para alejar, ajuste la altura y el ancho, seleccione el modo de punto y mantenga presionada la casilla 0 para mantener los ángulos consistentes. 7. Ingrese a la vista superior, ajuste el ángulo, cree un cilindro, aplane, reduzca y cambie el tamaño. 8. Gire la espiral 90 grados y ajuste las propiedades del objeto de la espiral como se muestra en la figura. 9. Utilice el escaneo, coloque el anillo y la espiral en el escaneo, mantenga presionada la tecla Ctrl para copiar el cilindro y ajuste el tamaño del cilindro, como se muestra en la figura. 10. Copie el cilindro, mantenga presionado R y gírelo 90 grados, cópielo nuevamente, agrandelo un poco y ajuste el radio de la tapa. 11.Alt G grupo y asígneles un nombre, coloque los 5 en ellos, levántelos, encójalos como un todo, seleccione los resortes y haga clic en el ejemplo para que se vean iguales. 12. Ingrese a la vista superior, presione T para alejar, haga clic derecho y seleccione chaflán, cambie el modo de chaflán a sólido, ajuste las opciones de la herramienta, 13. Ingrese a la vista superior y haga una copia, haga clic en el cuadro de modo y seleccione Aplanar. Con estos dos grupos agrupados, use el ejemplo, mantenga presionada la tecla Ctrl para copiar el ejemplo y ajustar su posición. 14. Reduzca el radio en su conjunto, ingrese a la vista superior para ajustar la altura, agrupe las partes superiores, agregue segmentos de línea al cilindro y ajuste el valor del objeto, como se muestra en la figura. 15. Seleccione el modo de borde, use U~L para recorrer la selección y el modo de cara para recorrer esta cara. 16.U~L seleccione este círculo para biselar, seleccione la visualización única, elimine este círculo, luego use la selección de círculo y luego extruya internamente. 17. Haga clic derecho y seleccione Soldadura para conectar todas las soldaduras por puntos seleccionadas en un círculo al mismo punto U~L seleccione este borde para biselar. 18. Seleccione este círculo, elimine todo, haga clic en Seleccionar todo para optimizar, ingrese al modo de borde, use U ~ L para recorrer la selección, mantenga presionada la tecla Ctrl y retroceda. 19.U~L seleccione el biselado del anillo exterior, apague la pantalla independiente, agrupe los resortes y cambie el nombre al centro. 20.Ctrl A selecciona todos los modos de borde, haga clic derecho para achaflanar, seleccione la superficie exterior, estírela hacia adentro y mantenga presionada Ctrl para empujar hacia adentro. 21. Utilice un pincel para dibujar un contorno, mantenga presionada la tecla Mayús para dibujar e ingrese al modo de punto para biselar. 22. Seleccione estos puntos, haga clic derecho en el chaflán, deje un ligero espacio con la parte inferior, use Extruir, baje el valor. 23. Ajuste los valores del objeto extruido, verifique las restricciones, dibuje con la herramienta Pincel y gírelo individualmente mientras mantiene presionada la tecla Mayús. 24. Mantenga presionado 9 para ajustar el arco, haga clic derecho para crear un punto, seleccione el punto más externo y continúe biselando para hacerlo más grande. 25. Mantenga presionado ALI para seleccionar la extrusión, tire hacia afuera, seleccione el filete extruido que desea cerrar y ajuste los valores como se muestra a continuación. 26. Copie el arco, continúe expandiéndolo, escale en proporción, gírelo a la posición adecuada, seleccione uno de ellos y presione C. 27. En el modo de punto, haga clic derecho para crear un punto, mantenga presionado 9 y seleccione un punto en el borde para tirar, y seleccione dos puntos en la esquina para biselar. 28. Los otros dos también funcionan del mismo modo. Seleccione los dos puntos exteriores para la aplicación de chaflán, cambie el radio a 6 y ahora tire del otro punto creado hacia adentro. 29. Copie y escanee, elimine el anillo original, tire del anillo y obtenga el efecto. 30. La extrusión se cambió a tapas de filete, las puntas de los bordes se biselaron y luego se encendió la extrusión para crear una reducción de engranajes y cambiar la posición. 31. Haga clic en "Extruir" nuevamente, cambie el valor de extrusión y realice el cierre del filete. Los valores específicos son los siguientes. 32. Copie uno directamente, redúzcalo, cambie el objeto de engranaje y ajuste los valores de la siguiente manera.

Curso de póster de fuentes mecánicas del Primero de Mayo de diseño C4DC4D es un software ampliamente utilizado en la producción de animación y modelado 3D. Proporciona una gran cantidad de herramientas y funciones para crear trabajos de diseño llamativos. Este tutorial le proporcionará pasos y técnicas detalladas para ayudarle a crear un póster de letras mecánicas de Mayday único y exquisito. En este artículo, le diré cómo usar C4D para diseñar un cartel de fuente mecánica del Primero de Mayo. Tutorial de póster de fuente mecánica del Primero de Mayo con diseño C4D: 1. Utilice la entrada de texto 5 para ajustar la fuente. La fuente es el tamaño de fuente más pesado en Siyuan Heibo. Ajuste el tamaño de fuente, mantenga presionada la tecla Ctrl, cópiela y cámbiela a 1.2. Agrupe 5 y 1 en un grupo Alt G, oculte 1 primero, mantenga presionada la tecla Alt y haga clic para apretar. 3. Dale a 5 un grosor de 30, construye y crea un solo objeto, usa la tecla de método abreviado KK, selecciona el modo de cara, cancela solo visible y corta. 4. Seleccione el modo de punto, presione y mantenga presionado el cuadro 0 para seleccionar, presione y mantenga presionado el punto para eliminar, elimine las caras no deseadas, seleccione el punto y haga clic derecho para optimizar. 5. Haga clic nuevamente en el orificio poligonal cerrado, haga clic en Sellar, presione F4 para ingresar a la vista frontal, copie, extruya y cambie el nombre. 6. Cree un cubo, presione C, luego T para alejar, ajuste la altura y el ancho, seleccione el modo de punto y mantenga presionada la casilla 0 para mantener los ángulos consistentes. 7. Ingrese a la vista superior, ajuste el ángulo, cree un cilindro, aplane, reduzca y cambie el tamaño. 8. Gire la espiral 90 grados y ajuste las propiedades del objeto de la espiral como se muestra en la figura. 9. Utilice el escaneo, coloque el anillo y la espiral en el escaneo, mantenga presionada la tecla Ctrl para copiar el cilindro y ajuste el tamaño del cilindro, como se muestra en la figura. 10. Copie el cilindro, mantenga presionado R y gírelo 90 grados, cópielo nuevamente, agrandelo un poco y ajuste el radio de la tapa. 11.Alt G grupo y asígneles un nombre, coloque los 5 en ellos, levántelos, encójalos como un todo, seleccione los resortes y haga clic en el ejemplo para que se vean iguales. 12. Ingrese a la vista superior, presione T para alejar, haga clic derecho y seleccione chaflán, cambie el modo de chaflán a sólido, ajuste las opciones de la herramienta, 13. Ingrese a la vista superior y haga una copia, haga clic en el cuadro de modo y seleccione Aplanar. Con estos dos grupos agrupados, use el ejemplo, mantenga presionada la tecla Ctrl para copiar el ejemplo y ajustar su posición. 14. Reduzca el radio en su conjunto, ingrese a la vista superior para ajustar la altura, agrupe las partes superiores, agregue segmentos de línea al cilindro y ajuste el valor del objeto, como se muestra en la figura. 15. Seleccione el modo de borde, use U~L para recorrer la selección y el modo de cara para recorrer esta cara. 16.U~L seleccione este círculo para biselar, seleccione la visualización única, elimine este círculo, luego use la selección de círculo y luego extruya internamente. 17. Haga clic derecho y seleccione Soldadura para conectar todas las soldaduras por puntos seleccionadas en un círculo al mismo punto U~L seleccione este borde para biselar. 18. Seleccione este círculo, elimine todo, haga clic en Seleccionar todo para optimizar, ingrese al modo de borde, use U ~ L para recorrer la selección, mantenga presionada la tecla Ctrl y retroceda. 19.U~L seleccione el biselado del anillo exterior, apague la pantalla independiente, agrupe los resortes y cambie el nombre al centro. 20.Ctrl A selecciona todos los modos de borde, haga clic derecho para achaflanar, seleccione la superficie exterior, estírela hacia adentro y mantenga presionada Ctrl para empujar hacia adentro. 21. Utilice un pincel para dibujar un contorno, mantenga presionada la tecla Mayús para dibujar e ingrese al modo de punto para biselar. 22. Seleccione estos puntos, haga clic derecho en el chaflán, deje un ligero espacio con la parte inferior, use Extruir, baje el valor. 23. Ajuste los valores del objeto extruido, verifique las restricciones, dibuje con la herramienta Pincel y gírelo individualmente mientras mantiene presionada la tecla Mayús. 24. Mantenga presionado 9 para ajustar el arco, haga clic derecho para crear un punto, seleccione el punto más externo y continúe biselando para hacerlo más grande. 25. Mantenga presionado ALI para seleccionar la extrusión, tire hacia afuera, seleccione el filete extruido que desea cerrar y ajuste los valores como se muestra a continuación. 26. Copie el arco, continúe expandiéndolo, escale en proporción, gírelo a la posición adecuada, seleccione uno de ellos y presione C. 27. En el modo de punto, haga clic derecho para crear un punto, mantenga presionado 9 y seleccione un punto en el borde para tirar, y seleccione dos puntos en la esquina para biselar. 28. Los otros dos también funcionan del mismo modo. Seleccione los dos puntos exteriores para la aplicación de chaflán, cambie el radio a 6 y ahora tire del otro punto creado hacia adentro. 29. Copie y escanee, elimine el anillo original, tire del anillo y obtenga el efecto. 30. La extrusión se cambió a tapas de filete, las puntas de los bordes se biselaron y luego se encendió la extrusión para crear una reducción de engranajes y cambiar la posición. 31. Haga clic en "Extruir" nuevamente, cambie el valor de extrusión y realice el cierre del filete. Los valores específicos son los siguientes. 32. Copie uno directamente, redúzcalo, cambie el objeto de engranaje y ajuste los valores de la siguiente manera.

33. Copie algunas imágenes más, ajuste el tamaño, cambie el modelado numérico, cambie la altura, verifique las esquinas redondeadas y cambie el valor del límite, como se muestra a continuación. 34. Usa un círculo, cambia el ángulo, jálalo, reduce el valor del radio, usa un ejemplo, arrástralo y copia más, apílalos. 35. El nuevo cubo se encoge y todo el cubo se encoge. Cuando se trata de la vista superior, se encoge hacia adentro y el cubo tiene esquinas redondeadas. 36. Mantenga presionada la tecla Ctrl para hacer una copia, mantenga presionada la tecla Mayús para rotar 90 grados y haga una copia en el costado. 37. Crea una cápsula, gírala 90 grados, encógela, luego crea un nuevo cubo, encógelo y ajusta su posición. 38. Coloque la cápsula C para crear un tipo booleano y coloque la cápsula y el cubo debajo del tipo booleano para crear un cilindro. 39. Ajuste el grupo de tornillos, coloque estos grupos en 5, use el ejemplo, mantenga presionada la tecla Ctrl para copiar y ajuste la posición. 40. Reduzca el tornillo en su totalidad, cambie ligeramente el ángulo, copie el tornillo, cámbiele el nombre a tornillo 2 y copie algunos más. 41. Continúe copiando y ajustando la posición. Coloque estos tornillos en el grupo cinco y termine aquí. 42. Reduzca el tamaño total, use el ejemplo para sacarlo, sepárelo ligeramente y apriete el texto 1 debajo de 1. 43. Cree un solo objeto y céntrelo según C, 1, cree el cilindro debajo de 1, extruya el cilindro y céntrelo, cambie el valor de la tapa. Los valores específicos son los siguientes. 44. Haz una copia, reduce el radio, crea un cubo, encoge el conjunto y colócalo en la posición adecuada. 45. Mantenga presionada la tecla Ctrl para copiar la rotación, luego copie, verifique las esquinas redondeadas y cree un círculo. 46. ​​​​Use escanear, baje, continúe usando la copia de instancia, copie el cubo, busque el resorte y cópielo directamente. 47. El resorte gira 90 grados y se contrae en general. Ejemplo de uso, posición centrada. 48. Crea un cubo, revisa las esquinas redondeadas, duplícalo, agrega un cilindro y usa el mismo ejemplo, ligeramente centrado. 49. Seleccione los tres cilindros que desea cerrar, seleccione este lado, haga clic previamente en la spline y continúe usando Extruir. 50. Haga clic en Extruir, encoja ligeramente, haga clic en la tapa del filete, verifique las restricciones, copie el tornillo ahora y colóquelo en el grupo 1. 51. Mantenga presionada Ctrl Alt para mostrar, aleje la imagen en su totalidad, haga clic en la instancia, cópiela, levántela y seleccione todo lo que está al costado. 52. Haga clic derecho en "Bisel", ajuste el desplazamiento a 0,8, desactive la visualización única, cree un cilindro y aumente el radio. 53. Agregue segmentos de rotación, levante y elimine caras innecesarias. 54. Seleccione este círculo en el bucle u ~ l, luego aleje el zoom, mantenga presionado t y haga clic derecho para soldar. 55. Utilice el chaflán U~L, encoja hacia adentro, cree una cápsula, alinee con el centro del círculo, ajuste el diámetro y luego presione c y t para encoger. 56. Haga doble clic en el nuevo sombreador, verifique el color, seleccione un color oscuro y verifique los reflejos. Los valores de reflexión se muestran a continuación. 57. Cree un plano, amplíe, cree un sombreador, cámbiele el nombre, use negro como material de fondo, reduzca las luces reflectantes, seleccione rojo como color y seleccione GGX. 58. Comprobar la emisión y oscurecer ligeramente el color. Los valores de ajuste específicos son los siguientes. 59. Dé 5 materiales básicos y 5 materiales parciales respectivamente. Puede ajustar el material según la situación real. 60. Seleccione "Clonar", seleccione "Organizar" y luego ajuste la cantidad. Los valores de ajuste específicos son los siguientes. 61. Dado 1 material respectivamente, puede elegir su propio material y luego C4D Label-Protect. 62. Ingrese a la vista superior, ajuste la posición y el ángulo de rotación, y coloque 5 en el suelo. 63. Agregue una luz de área, mire hacia el objeto principal, agregue un foco, cámbielo a una luz de área, cambie la proyección a un área y renderice para ver el efecto. 64. Vaya al editor de materiales, verifique el brillo, haga clic en la textura y seleccione el mapa de textura como se muestra a continuación. 65. Ingrese la configuración de renderizado, haga clic en Absorción del entorno y haga clic en Salida para cambiar el tamaño. 66. Cambie la proyección de luz a trazado de rayos, cambie los valores de luz y ajuste el mapa para que gire hacia abajo. 67. Cambie el material a metal, aplique el material, luego use U~P para dividirlo, luego seleccione todo y extruya. 68. Regrese a la perspectiva de la cámara, renderice, agregue luces al fondo, seleccione el grupo, copie las luces y jálelas hacia ambos lados. 69. Seleccione azul como color de la luz, ajuste la posición de la luz, copie la luz azul y levántela, cámbiela a roja. 70. Ingrese la configuración de renderizado, cambie el tamaño de salida y cambie el valor de absorción ambiental como se muestra a continuación. 71. Para el material básico, cambie la rugosidad a 0, haga clic en Finalizar después del renderizado y busque el renderizado.