Dificultades en la última etapa de la pintura tridimensional 3D
En la pintura plana normal, la imagen no temblará. Las pinturas tridimensionales no funcionan y existen dos problemas mayores: temblores y fallas. La mayoría de la gente no entiende por qué la pintura todavía tiembla. La inquietud es causada por una imagen residual. Un cuadro tridimensional no es un cuadro, sino una superposición de varios cuadros. El ojo humano ve la misma imagen con diferentes profundidades de campo, lo que da como resultado una imagen tridimensional. Bajo la refracción de la rejilla, varias imágenes producirán fantasmas en un cierto ángulo, y este fantasma mantendrá un cierto rango de ángulo. La gente se sentirá mareada si permanece en este ángulo. Este fantasma también se llama imagen residual. Dentro de un ángulo de visión de 90 grados, la imagen residual aparecerá entre 4 y 12 veces, dependiendo del material de la rejilla. Con frecuencia aparecen imágenes residuales, como si la pantalla temblara.
El principal problema en la pintura 3D no es mejorar el efecto 3D, sino eliminar imágenes residuales y fluctuaciones. Es imposible decir que se pueda eliminar por completo. Solo podemos hacer nuestro mejor esfuerzo para reducir el ángulo de la imagen residual y reducir la amplitud de la inquietud. Si no utiliza demasiada fuerza al dibujar, aumentará la retención y la vibración de la imagen, lo que hará que la imagen se vea desagradable. Las instituciones de formación convencionales y la mayoría de las empresas productoras de dioramas no pueden reducir este temblor. Esta es también una de las razones fundamentales por las que muchas personas que estudian audio acaban desistiendo.
Las fallas son otro problema espinoso en la pintura tridimensional. Las fallas son rupturas entre niveles tridimensionales y en la imagen se exponen varias grietas obvias. La mayoría de las instituciones de formación y la mayoría de las empresas productoras de pintura tridimensional no pueden resolver este problema. Esta es otra razón por la que muchas personas que estudian audio acaban por darse por vencidas. Después de una ardua y larga práctica y exploración, Shenzhen Company Audio ha eliminado por completo este problema. La aplicación de tecnología de optimización entre capas y tecnología de aproximación de escena real permite una transición suave y una conexión perfecta sin importar qué tan lejos esté la profundidad de campo, cuántos objetos haya o cuán compleja sea la imagen. Reproducción fiel de escenas reales.
Además de los dos aspectos anteriores, la concepción del panorama completo es la tercera dificultad. Cuando comencé a aprender a hacer pinturas tridimensionales, a menudo no sabía por dónde empezar cuando me enfrentaba a la imagen. Después de una práctica prolongada, su capacidad para juzgar imágenes mejorará enormemente y su velocidad de dibujo será mucho más rápida. Lo que hace única a Deepin Company es que la concepción de la imagen y la división jerárquica siguen las reglas de la simulación de datos de Deepin. Este método puede controlar con precisión el desplazamiento real de cada punto y capa de la imagen y luego controlar con precisión la intensidad tridimensional de la imagen.
La última dificultad es el juicio rápido y preciso de los datos ráster. Muchas personas con experiencia en la industria tridimensional no pueden encontrar una buena manera de juzgar con precisión los datos ráster e imprimir un montón de tiras ráster sin cambios. A medida que aumentan los tipos de rejillas, el formato de las rejillas se hace cada vez más grande. Cuanto mayor sea el formato ráster, menos estables serán los datos. Si haces cien cuadros, tendrás que probarlo cien veces. Si no estás seguro, tendrás que probarlo cientos de veces. A través de una gran cantidad de pruebas en varias rejillas domésticas, ha resumido una tecnología de prueba única que puede obtener datos de rejillas con precisión con solo tres mediciones.