¿Existe alguna diferencia entre las gafas 3D y las gafas VR?
Gafas 3D: las gafas 3D adoptan el "método de división de tiempo" más avanzado de la actualidad, que se realiza mediante la señal de sincronización entre las gafas 3D y la pantalla. Cuando la pantalla muestra la imagen del ojo izquierdo, la lente del ojo izquierdo está en un estado de transmisión de luz y la lente del ojo derecho está en un estado de transmisión de luz. Cuando la pantalla muestra la imagen del ojo derecho, la lente del ojo derecho está en un estado de transmisión de luz. transmitiendo, y el cristalino del ojo izquierdo es opaco. De esta manera, las dos gafas Puedes ver diferentes pantallas de juego para engañar a tus ojos.
Gafas VR: cascos VR, dispositivos de realidad virtual montados en cascos. Los cascos de realidad virtual utilizan dispositivos de visualización montados en la cabeza para aislar la visión y el oído humanos del mundo exterior, guiando a los usuarios a experimentar el entorno virtual. Su principio de visualización es que las pantallas del ojo izquierdo y derecho muestran imágenes para el ojo izquierdo y derecho respectivamente. Una vez que el ojo humano obtiene esta información diferencial, creará una impresión tridimensional en la mente.
Las gafas 3D sólo pueden cambiar la escena que ve el usuario, pero no pueden cambiar la experiencia del usuario. Para los usuarios, las gafas de realidad virtual ofrecen una experiencia más sólida que las gafas 3D.
Datos ampliados:
El principio de las gafas VR es similar al de nuestros ojos. Dos lentes equivalen a ojos, pero son mucho menos "inteligentes" que los ojos humanos. Además, las gafas de realidad virtual generalmente dividen el contenido en dos pantallas, lo cortan por la mitad y logran imágenes superpuestas a través de las lentes. En este momento, el centro de la pupila, el centro de la lente y el centro de la pantalla (después de la pantalla dividida) a menudo no están en línea recta, lo que resulta en efectos visuales deficientes y muchos problemas como falta de claridad y deformación.
En un estado ideal, el centro de la pupila del ojo humano, el centro de la lente y el centro de la pantalla (después de dividir la pantalla) deben estar en línea recta (como se muestra en la figura abajo). En este momento, debe ajustar la "distancia pupilar" de la lente para que coincida con la distancia interpupilar del ojo humano y luego usar el software para ajustar el centro de la imagen para garantizar 3 puntos y 1 línea para obtener la mejor imagen. efecto. Algunos dispositivos domésticos se ajustan mediante física o software, como el Baofeng Magic Mirror. Su distancia interpupilar debe ajustarse mediante la perilla de arriba. SVR Glass requiere software para ajustar la distancia interpupilar.
Materiales de referencia:
Enciclopedia Baidu-gafas 3D, gafas Enciclopedia Baidu-VR