La Red de Conocimientos Pedagógicos - Conocimientos universitarios - La diferencia entre 3dsmax 2008 y 3dsmax9

La diferencia entre 3dsmax 2008 y 3dsmax9

¡Compare usted mismo las nuevas funciones!

Evaluación de 3ds Max 9:

Marc Petit, vicepresidente del departamento de medios y entretenimiento de Autodesk) dijo: "En desarrollo Autodesk 3ds Max 9, nuestro objetivo es ayudar a los usuarios a enfrentar los desafíos que enfrentan al procesar datos más complejos y escalar a equipos de producción más grandes. Con 3ds Max 9, los maestros del arte digital podrán sentir las mejoras en el rendimiento central, la productividad y el flujo de trabajo de producción. eficiencia y gestionar los conjuntos de datos 3D cada vez más complejos característicos de los juegos, películas, transmisiones y desarrollo de diseño de próxima generación ”

El presidente de Silicon Knights Game Studio, Denis Dyack, también expresó su entusiasmo: "Todo el modelado y la animación en 3D. En nuestros juegos se producen con Autodesk 3ds Max. Estamos particularmente entusiasmados con las funciones avanzadas que proporcionará 3ds Max 9. Desde principios de los años noventa, hemos El éxito visual de todos los juegos de la compañía es inseparable de 3ds Max, incluido el éxito. juegos 'Metal Gear Solid: The Twin Snakes' y 'Eternal Darkness: Sanity's Requiem', 'Bloody Omen: Legacy of Kain', 'Dark Legions' y 'Fantasy Empires' en nuestro próximo juego de acción de rol de próxima generación. 'También'. 3ds Max volvió a desempeñar un papel vital en la producción de Human'"

La arquitectura de 64 bits del software 3ds Max 9 permite el procesamiento de enormes conjuntos de datos involucrados en la próxima generación de tecnología digital. La creación de contenidos es más fácil. Al mismo tiempo, con la ayuda del kernel de renderizado de Mental Ray 3.5, el efecto de renderizado también se ha mejorado enormemente.

Robert Graves, probador de 3ds Max 9 y director creativo de GMJ Design en Londres, comentó: "Estamos en una era en la que necesitamos cada vez más utilizar el diseño visual para comunicarnos. GMJ Design utiliza Autodesk 3ds Max 9 para Ofrecer producciones visualmente impresionantes a los clientes de la empresa, una nueva arquitectura y sombreador de diseño, un sistema de iluminación diurna mejorado, una representación mejorada de 3ds Max 9 mental ray y herramientas superiores para administrar grandes conjuntos de datos, nos ayudan a brindarles a nuestros clientes de manera efectiva. el diseño de visualización 3D realista que esperan”. GMJ Design utilizó 3ds Max para crear modelos de ciudades de Londres y Liverpool.

Autodesk ayuda a los artistas 3D a liberarse de la compleja producción de desarrollo de juegos, diseño visual, cine, televisión, radio y diseño gráfico, para que puedan centrarse en hacer realidad sus ideas creativas. La cartera de productos 3D de Autodesk Media and Entertainment incluye el software de animación, modelado y renderizado Autodesk 3ds Max 9, Maya 8 (lanzados por separado) y VIZ 2007, y el software de animación de personajes Autodesk MotionBuilder 7.5. La colaboración entre estos productos se logra a través de Autodesk FBX, un formato gratuito de intercambio de archivos 3D.

Funciones clave de Autodesk 3ds Max 9

Además de la compatibilidad con 64 bits, un nuevo sistema de iluminación, más sombreadores y capacidades de renderizado acelerado, 3ds Max 9 también proporciona las siguientes funciones para maximizar Maximizar el rendimiento central, la productividad y la eficiencia del flujo de trabajo de producción:

· Un sistema híbrido en capas que se puede agregar a equipos y controladores personalizados en 3ds Max

· Estructura alámbrica y visualización de borde Optimización para obtener retroalimentación más rápida en la vista

· Archivos XAF que se pueden guardar y cargar en bípedos, lo que facilita la entrada y salida de información para equipos personalizados

· Funcionalidad mejorada para el cabello y la ropa, que incluye la capacidad de diseñar peinados a la vista

· Referencia de archivos mejorada y seguimiento de activos en progreso

· El almacenamiento en caché de puntos (Point cache) 2 puede producir deformaciones de malla en archivos para una renderización rápida

· Compatibilidad mejorada con Autodesk Maya a través del formato de archivo FBX

Lista completa de nuevas funciones de 3ds Max 9, visite www.autodesk.com/3dsmax Gracias al soporte de HP e Intel, muchos Los desarrolladores externos de Project Spark han producido versiones de 64 bits de sus complementos originales. La compatibilidad con 3ds Max 9 brinda a los usuarios acceso inmediato a una biblioteca de herramientas de desarrollo de 64 bits.

3ds max 2008:

Autodesk anunció el lanzamiento oficial de 3ds Max 2008, una nueva generación de software de modelado, animación y renderizado. Esta nueva generación de software de modelado, animación y renderizado permitirá a los artistas superar los desafíos que plantean las escenas 3D grandes y complejas.

Crea trabajos increíbles en menos tiempo con el software Autodesk 3ds Max. 3ds Max 2008 puede aumentar drásticamente su productividad al simplificar el proceso de trabajar con escenas complejas. Esto se logra a través de enormes mejoras de rendimiento en la interacción de la ventana gráfica, transformaciones iterativas y ejecución de materiales, así como la adición de nuevas funciones de gestión de escenas y de interfaz de usuario amigables para los artistas. Este lanzamiento también marca el lanzamiento de Review, un conjunto de herramientas que proporciona vistas previas interactivas de sombras, sistemas de sol/cielo de 3ds Max y configuraciones de materiales de diseño y arquitectura.

Además, 3ds Max 2008 proporciona soporte mejorado para procesos de producción y flujos de trabajo complejos: el nuevo MAXScript ProEditor integrado hace que ampliar y personalizar 3ds Max sea más fácil que nunca. Además, la vinculación de archivos DWG y el soporte de datos mejorados mejoran la interoperabilidad con productos de software como AutoCAD 2008, AutoCAD Architecture 2008 y Revit Architecture 2008. Finalmente, esta versión incluye numerosas mejoras para los bípedos, incluidas nuevas formas de superponer el movimiento de los personajes y exportarlo al motor del juego y herramientas para brindar a los animadores una mayor flexibilidad cuando se trata de esqueletos bípedos.

Principales características y mejoras nuevas:

Rendimiento acelerado

La nueva tecnología integrada en el sistema de degradación adaptativa del software puede simplificar automáticamente la visualización de la escena para satisfacer a los usuarios. Velocidad de fotogramas objetivo definida. , mejorando así el rendimiento interactivo. Puede controlar cómo 3ds Max ajusta la visualización de su escena, ya sea para ocultar los objetos más pequeños o reducir los detalles de objetos distantes, etc., y 3ds Max puede descubrir la mejor manera de lograrlo. Cuando se combina con el nuevo caché de malla Direct3D que organiza los objetos según los materiales, se puede interactuar con decenas de miles de objetos como si fueran 10 objetos. Además, la carga, la formación de matrices, la exportación de Autodesk FBX y OBJ y otras funciones del software se realizan significativamente más rápido.

Gestión de escenas de Scene Explorer

3ds Max 2008 incluye una nueva y poderosa herramienta, Scene Explorer, que le proporciona vistas jerárquicas de los datos de la escena y un análisis rápido de la escena, además de simplificar Objetos complejos con muchos objetos. Herramientas de edición para el procesamiento de escenas. Scene Explorer le permite clasificar, filtrar y buscar escenas en función de cualquier tipo de objeto o atributo (incluidos los metadatos) utilizando criterios de búsqueda, clasificación y filtrado apilables. Esta nueva herramienta también le permite guardar y almacenar múltiples referencias del Explorador, asociar, disociar, renombrar, ocultar, congelar y eliminar objetos independientemente del objeto seleccionado actualmente en la escena. También puede configurar columnas para mostrar y editar cualquier propiedad de objeto y, dado que la función es programable y tiene extensibilidad de SDK, puede usar devoluciones de llamada para agregar definiciones de columnas personalizadas.

Revisión

Este nuevo y poderoso kit de herramientas le brinda comentarios instantáneos sobre varias configuraciones de renderizado, lo que le permite iterar rápidamente. Esto significa que ahora puede ver rápidamente los efectos que desea sin tener que esperar un renderizado, perfecto para tareas exigentes de comentarios de clientes/jefes y otros flujos de trabajo iterativos. Basado en la última tecnología de motor de juegos, Review proporciona vistas previas interactivas de las sombras (que incluyen proyectar sus propias sombras y hasta 64 luces simultáneas), el sistema sol/cielo 3ds Max y configuraciones de materiales arquitectónicos y de diseño de mental ray.

MAXScript ProEditor

3ds Max 2008 marca el debut del nuevo MAXScript ProEditor. Esta nueva interfaz intuitiva que utiliza MAXScript incluye: funcionalidad de deshacer en varios niveles; coloración de código de alta calidad; visualización de recuento de líneas de documentos grandes; soporte para búsqueda/reemplazo de fragmentos de script; .

Importación DWG mejorada

3ds Max 2008 proporciona una importación más rápida y precisa de archivos DWG. La gestión de memoria significativamente mejorada le permite importar escenas grandes y complejas con múltiples objetos en mucho menos tiempo. El soporte mejorado para la asignación y denominación de materiales, la importación de sólidos y la gestión normal facilitan a los usuarios el uso de productos de software como Revit Architecture 2008. Además, la nueva función Seleccionar similar identifica todos los objetos en una escena DWG importada que contienen características similares a un objeto seleccionado. Esta característica simplifica enormemente los flujos de trabajo basados ​​en DWG al permitirle seleccionar y editar múltiples objetos importados simultáneamente.

Opciones de modelado adaptadas a los artistas

3ds Max 2008 le proporciona una opción de modelado más optimizada y adaptada a los artistas a través de una serie de opciones de modelado prácticas que le permiten centrarse en el proceso creativo. Flujo de trabajo de modelado. Estas opciones incluyen vistas previas de selección y la capacidad de convertir teclas de acceso rápido de modelado y puntos de referencia existentes en superposiciones temporales.

Mejoras para bípedos

Esta última versión te brinda un nuevo nivel de flexibilidad cuando se trata de esqueletos bípedos. La nueva herramienta Xtras le permite crear y animar características bípedas exóticas en cualquier parte del equipo (como alas u otros huesos faciales) y luego guardarlas como archivos BIP. Estos archivos son compatibles con Mixer y Motion Flow, así como con capas, donde una nueva función de capas le permite guardar archivos BIP como compensaciones para cada capa para aislar el movimiento de los personajes. Por lo tanto, puedes guardar cada capa como su propio recurso para importarla a tu juego.

Si estás haciendo renders en interiores, ambos son completamente adecuados, ¡no hay diferencia entre ellos!